攻击虚拟人:超宇宙中的化身和图案“NPC”
元宇宙是一个怎样的世界?我们会和元宇宙中的世界产生怎样的关系?
如果说物理世界中的人类是以国家、种族、肤色来划分的,那么元宇宙中数字人的划分则是另一种形式,比如有身份的虚拟头像和虚拟IP,没有身份的不同角色和功能的“NPC”虚拟人3354。
虚拟化身:元宇宙中另一面的“我”
“神通”一词来源于梵文Avatar。2009年获得票房巅峰的美国科幻电影《阿凡达》的英文原名是《阿凡达》。玩游戏的人对虚拟化身这个概念并不陌生。在不同的游戏中,每个人都有不同的虚拟化身,也可以根据个人特点购买相应的服装(皮肤)和道具。慢慢的,头像逐渐从游戏渗透到其他领域。
除了游戏领域,阿凡达最敏感的物种就是手机厂商和一些大家熟悉的社交软件。从苹果手机开始,头像的能力现在是手机厂商的标配,社交软件也在逐渐叠加头像的功能,会逐渐成为社交标配产品。
各行业对虚拟头像的需求主要来自于Z世代对互联网个性化身份的需求。与我们过去使用的平面头像不同,虚拟头像可以更立体地展示人脸等个性特征,这决定了虚拟世界中人类个体的独特性,可以在交互过程中增强真实感。目前,心香科技的虚拟化身技术已经在业界获得了不小的口碑。相比过去更复杂的程序,现在只需要一张用户脸部的照片,就可以根据用户的图像特征适配配件资源,生成并驱动与之相似的3D虚拟图像。
从资本市场的角度,也找到了一些风向。2021年,国内虚拟人赛道最大的两笔融资将来自社交领域。一个是IMVU,一个3D虚拟角色的社交平台。其实是2004年成立的,上一轮融资是2008年。但由于疫情后“社交”和“娱乐”的需求不断增加,他们在去年获得了新的融资,这也从侧面证明了这个行业已经到了一个新的机会点。另一家公司是Gennies,这是一个用户定义的虚拟化身系统。去年,它筹集了6500万美元,成为去年在这条赛道上融资金额最高的公司。
作为以技术为导向的创新型企业,心香科技同样受到资本的青睐。前面说过,今年最大的两家融资公司是IMVU和Gennies,都是To C,规模大,有多年的技术沉淀。但普通B端企业要想在自己的产品中使用头像技术,需要非常高的门槛,不仅需要世界级的技术团队,还需要很高的资金投入和时间积累。所以基于这种情况,像心香科技这种作为虚拟人核心技术的公司,也在近几年的商业落地过程中,让越来越多的行业快速使用了低门槛的虚拟化身技术。比如一些手机厂商喜欢的安卓头显,一些知名的汽车品牌,近几年非常流行的社交软件等等。那些好玩的头像产品背后的技术是由心香提供的,它希望在Android生态系统下为客户提供最好的头像产品。
心香科技智能虚拟人
虚拟IP:新旧文化冲突下的宠儿
随着去年网络上各种虚拟人的流行,大众开始关注超现实虚拟人这个新IP。早些时候,像初音未来和洛天依这样的虚拟人很受欢迎。
虚拟IP的商业价值得到了充分的验证。美国最知名的虚拟IP李米凯拉,2020年收入超过1000万美元,而在中国,上线三天就涨了230万,第一个视频250多万赞。刘一夜成名。除了传统偶像渠道,直播和短视频已经成为虚拟IP的重点发展市场。代表IP有美国主播CodeMiko,哔哩哔哩,网络名人,鹿鸣,日本Imma。
整体来看,虚拟IP相比真实IP,解决了品牌长期稳定持有某个特定IP的问题。以偶像、虚拟网红为核心场景,在直播投放、品牌代言等领域有所发展。相比真正的IP,可能会出现各种突发情况,比如收费高,品牌很难积累自己的流量。因为虚拟IP可以依托机构运营,有稳定的人员设置,可以高频生产品牌内容。此外,由于国内短视频、直播等业态发展迅速,面对高频、碎片化、实时化的内容运营需求,虚拟IP更能适应这一趋势。
心香科技的虚拟数字人引擎也在为打造超现实虚拟偶像提供全方位的技术支持。去年9月,心香联手二次元文化制作了国风虚拟偶像《南梦侠》,在声音、语言、表情、动作等方面都具有真人质感和互动能力,达到了影视级别的动态效果。目前已与瑞丽杂志签约,与白象等品牌合作代言。
虚拟偶像南梦夏
这种以表演为导向的虚拟偶像、虚拟明星、虚拟KOL,也是为了迎合新消费群体的娱乐化趋势。
智能虚拟人——不同行业的花样“NPC”
身份虚拟人,无论是虚拟头像还是虚拟IP,都侧重于社交和表演。在落地应用上,To B中功能和服务更多的虚拟数字人也在快速发展。
服务型虚拟数字人是指借助计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术创建的虚拟人物形象,具有一定的社会服务功能,能够提供日常陪伴、业务指导、新闻播报、学习培训等多样化服务需求。
面向服务的虚拟数字人区别于面向身份的虚拟数字人的核心要素之一是,他们可以使用深度学习模型驱动自然逼真的语音表情、面部表情和动作的呈现,还可以通过预设的问答数据库和知识图谱与现实世界进行交互。原本需要真人但可以标准化的工作,可以被服务型的数字人取代,因此可以促进各行业股市降本增效,改善过去简单模态服务场景下的客户体验。
目前,心香面向服务的虚拟人已成功应用于媒体、金融、电商、汽车、智能家居等行业,提供智能虚拟人解决方案,主要形式为虚拟主播和智能客服。
金融最典型的客户是银行。银行引入数字人或数字员工,第一诉求是考虑降低成本、提高效率的功能。银行的大部分业务流程都是自动化、标准化的,但是占用了大量的人力。银行希望使用数字化服务来代替大量的手工重复性工作。员工可以避免精细化工中的人为错误,缩短反馈时间。当然,也有银行出于品牌原因做数字人。为了吸引更多年轻客户的关注,他们会采用更时尚的数码人作为企业的代言人。
汽车行业在虚拟人的布局其实两三年前就开始了。如果说在未来的整个汽车形态中,座椅是一张简单的床,窗户和桌面可以变成显示屏,用户可以通过显示屏在现实世界和超宇宙世界之间自由来回切换。智能驾驶舱作为汽车智能终端的核心硬件之一,近年来取得了快速发展。依托智能驾驶舱,一系列元宇宙场景不断涌现。比如与心香合作的车企,在SAIC荣威RX5 MAX和荣威e RX5 MAX两款车型上,用户可以借助APP创建虚拟角色,并可以手动调整脸型、肤色、发型、着装等变量,在独一无二的宇宙中打造属于自己的数字化身。
目前已有数家知名汽车公司携手心香科技,打造不同形象、不同功能的汽车虚拟助手。这些助手正在穿越虚拟世界,成为现代人第二家园的用户“家人”,与他们一起创造美好生活的未来场景
虽然虚拟人一直处于“百花齐放”的状态,但是虚拟人的技术门槛其实很高。虚拟人从外观、声音、内部逻辑、交互等方面都在向“全功能人性化”发展。
从游戏和娱乐开始,虚拟人已经逐渐融入我们的生活。当虚拟人成为人们在学习、工作、生活、服务等各个领域的助手和伙伴时,就成为了与人类的共生关系。