Adobe发布《元宇宙白皮书》 推出多款AR/VR元宇宙应用设计工具

Adobe发布《元宇宙白皮书》 推出多款AR/VR元宇宙应用设计工具

来源:搜狐

3月17日消息,在昨天举行的“2022 Adobe峰会”上,Adobe宣布《Adobe元宇宙白皮书》,并发布了一系列新的元宇宙构建功能工具

据悉,Adobe针对元宇宙的开发推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在内的3D内容创作产品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创作AR和VR体验。

根据Adobe官网的描述,元宇宙是一个所有人开放,方便使用各种创意技术地方。大家可以互相交流,开发创造,购物甚至完成各种事情

同时,Adobe还公布了《Adobe元宇宙白皮书》。白皮书提到,元宇宙体验是一种丰富、持久、共享、协作和共创的互动体验,包括功能齐全的共享经济,促进下一波创新,包括对工作游戏电子商务机器人、自动驾驶培训、气候变化等的研究。

相对于其他3D工具更侧重于游戏、娱乐等用户,Aodbe 3D工具主要侧重于沉浸式商业场景、AR场景和游戏。

本次大会和白皮书聚焦于数字营销、虚拟购物等方面,包括提供可以创造3D体验的工具,从而帮助组织品牌完成营销制作和产品设计。Adobe副总裁兼副总裁Stefano Corrazza表示:我们正在引导企业向新的商业方式转型,我们为此做了长期的准备。

目前,Adobe已经与可口可乐、Epic Games、NASCAR (nascar racing,一种流行的汽车比赛)、NVIDIA等合作,为电子商务等领域开发各种3D沉浸式内容。

Adobe表示,创建虚拟场景的关键在于:3D和沉浸式内容开发足够高效,提供在线电子商务支持(浏览和购买),3D资产通用(兼容大量原始资产)。

可口可乐全球设计副总裁拉斐尔阿布雷乌(Rapha Abreu)表示:可口可乐致力于在现实世界和数字世界提供创意新颖的设计,不仅为实体产品带来数字创新,也期待将可口可乐的魔力延伸到沉浸式虚拟世界。

耐克首席执行官约翰多纳霍表示:我们更加关注消费者,以及他们如何获得高质量、无缝和个性化的体验。事实上,客户越来越期待这一点,这迫使我们积极拥抱数字化。

“我们开始频繁地在数字世界中做我们在物理世界中做的事情。现在的元宇宙体验也反映了一个事实,人们在现实世界和虚拟世界中所做的事情变得越来越模糊。”

Adobe首席执行官尚塔努纳拉延表示,Adobe将元宇宙或虚拟世界等沉浸式体验视为数字交互的新浪潮,要让数字经济触手可及,使其更加个性化,加速企业的数字化转型。

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