边肖:记得要集中注意力。
作者:楚明
这篇文章出自初明,他曾是一位连续创业家,成绩斐然。他创办了上海最早的密室,在几年的密室创业经历中,他亲自设计了几款爆款密室游戏,比如我们现在看到的《亡灵之书》、《红色》,都是他写的。楚明是复旦大学物理学博士,现在在去中心化交易所Cybex工作。他对区块链和去中心化技术有自己的理解,对游戏也有广泛的研究。
文章涉及面很广,从传球概念的基本解释,到游戏传球设计的一般规律,再到《NeoWorld》等游戏实例的分析,融合了他作为一个曾经的游戏设计师和玩家的双重视角。
这是一篇系统的干货文章。在同类论文的禁用框架下,他总结了通用pass设计的八个步骤,Token的输出和消耗以及三点注意事项。卷帙浩繁,近万字,篇幅很长,值得耐心阅读。
以下是文章目录:
什么是通行证?
1-1什么是通行证?
1-2通行证自古有之,通行证不等于区块链令牌。
1-4区块链通行证如何改变现有世界?
2-2区块链游戏与传统游戏的区别
03通过7个步骤
第二步是确定系统的主要角色。
第三步是激励行为和量化指标。
第四步是漏洞分析和惩罚。
第五步,根据脆弱性分析修正量化指标。
第六步:通行证的首次发放和三次发放
第七步是项目的产出和消费设计。
选择G1指数作为通用证书的激励。
G2漏洞分析和预防
G3令牌发行
G4游戏中输出和消耗的控制
G5货币价格稳定并升值。
05游戏泛化的例子
5-1权利之战
5-2新世界
5-3位帝国
正文
01 什么是通证?
1-1什么是通票?“通用证书”是一种有价值的流通证书。“pass”一词源于区块链,但不限于区块链。
起初,区块链的令牌被翻译成令牌。道和认为这种翻译不准确,于是把《代币》译成了。进一步的思考和研究表明,通票不仅仅是代币的另一种翻译,还具有更丰富的内涵和价值。在袁道和孟雁的不断努力和推动下,郑桐一词被区块链广泛接受。
1-2通行证自古有之,通行证不等于区块链令牌。
其实卡自古就有。在人类最早的时代,人们直接交换东西。后来稀有的贝壳作为价值载体,也就是人类最早的货币。这个贝壳是最早的通用证书。
在人类历史上,出现过很多种通行卡,古代最典型的有房契、地契、银票、白银、黄金等等。现在的社会,通行卡比较多,股票,房产证,债券,国家货币,各种积分,游戏中的金币等等。
因此,通行证不仅是区块链的象征,还包含各种有价值的凭证。
1-3区块链技术赋予郑桐全新的价值和用途。
既然穿越自古就有,为什么穿越经济在区块链业界备受推崇只是这一两年的事情?这是因为区块链技术赋予了直通经济全新的价值和用途。
我先举个例子。小明决定有朝一日创业。小明虽然擅长做产品,但对区块链也有一定的了解。但是没有团队,一个人怎么可能成功?这时,小明的朋友给了他一个建议,去读MBA,既能加深对商业的理解,又能找到一个有能力的合作伙伴。小明觉得这是个好主意,但是问题商学院的费用太高,负担不起。
想了想,小明决定发一张通行证,给自己做信用背书,发50张AAA通行证,每张1万元。这张通行证的价值是什么?也就是不管小明以后做什么项目,每个AAA都会拿到小明赚的钱的1%。
小明根本没成立公司,也没成立团队,走不了传统的天使轮融资。然而,提交人通过发行区块链通行证成功筹集了50万英镑的启动资金。于是,小明走上了业务升级和打怪兽的道路。6年后,小明的公司成功上市,作者持有的股份价值10亿。
以上案例在以前是不可想象的。但是通过区块链技术,将来可能很容易实现。这是因为区块链技术的新授权。
1)区块链降低信用成本
在没有区块链之前,很难实现50辆AAA的销量。因为人会有一系列的信任问题。买家会担心不靠谱?以后会顺利演出吗?即使签了合同,合同会不会有法律漏洞?如果是外国人买的,你不懂中国法律?
但是,如果这个买卖合同写进了区块链,就不能篡改,大家都可以查,小明就不能违约。有了区块链的智能合约,即使小明公司上市,资产也能自动转入AAA公司的账户。而且,由于协议写在区块链上,一旦小明违约,作恶的成本特别高。
因此,使用区块链技术可以大大降低信任成本。
2)区块链带来高流动性
区块链科技发行的通行证发行量很大。不仅可以方便在交易所交易,还可以在个人之间快速流通。案例中,AAA级持有人不用等6年作者公司上市才能套现,随时可以套现。如果小明公司一年后A轮融资成功,AAA持有人可以多倍价格出售。
在传统行业,这种股权通要卖出去,交易速度极慢,效率低。然而,区块链通行证可用于快速、方便和安全的交易。
3)快速低成本发行
区块链通行证发放非常方便,成本非常低。现在稍懂代码的人就可以很快地发行ERC-21标准的令牌。随着区块链技术的成熟,会变得更加方便。相信在不久的将来,没有代码基础的普通人也可以填一些参数,发个通行证。
1-4区块链通行证如何改变现有世界?
那么,拥有区块链技术的通行证有什么作用呢?我相信区块链通行证将是区块链技术改造现有社会的第二个神器。随着区块链技术的成熟,它将在许多方面改变现在的世界。
1)无处不在的共享经济
传统行业已经有了自行车共享、共享充电宝、共享办公等项目。共享经济的意义在于最大化物品的价值,提高使用效率。采用区块链通行证可以让共享经济无处不在。
比如房产的所有权可以发通行证,一套房子可以多人一起购买,需要居住的人只需要出资很小的比例,投资人的投资门槛也大大降低,大家各取所需。促进所有权的转移和交易。物业使用权也可以发通行证。可以买5年或者几天的物业使用权。使用区块链通行证将比现有的租赁更加方便、快捷、安全和可靠。
区块链通行证会让共享经济更加高效便捷。也会让共享经济无处不在。
2)促进人类协作的有利工具。
曾鸣教授在2018全球智能物流峰会上提出了“协同效应”的新概念,这是未来二十年智能商业时代竞争最重要的标杆。什么是协同?是互动,是连接,是沟通,是合作。
协同作用有多大?我举个例子来理解:明朝嘉靖年间,东南沿海屡遭日寇入侵,明军节节败退。戚继光上台后,在义乌招募三千士兵,组建戚家军,创立鸳鸯阵。在一个11人的单位里,每个人持有不同的武器装备。多空兼备,攻守兼备。此后,齐家军百战百胜,以少胜多,多次逆境翻身。这11个人在一起战斗,鸳鸯阵的协同战斗力远远超过11个人的总和。
要实现协同,最基本也是最难的一点就是达成共识,建立信任。比如有人邀请你一起做生意,那么加盟前要考虑的两个问题就是生意能不能做,合作伙伴靠谱不靠谱。区块链可以很方便的解决这个问题。区块链通行证不仅提供了信任和共识,也是一种高效的经济激励工具。
事实上,公司的运营需要大量外部企业和大量内部人员的配合。区块链通行证可以高效调动所需的资源和人力,朝着共同的目标努力。
3)大家发证的年份。
在pass卡时代,个人的未来潜力可以发放pass卡,比如我上面举的案例。可以发放个人时间的通行证,比如恭亲王每月的饭局,有兴趣可以付费。个人数据可以发放,出售给需要的数据分析公司。
穿越自古有之,区块链科技赋予了穿越高信任度,高流通性,低流通成本。区块链通行证将成为颠覆现有世界的利器。
02 区块链游戏与传统的游戏有什么不同?
2-1区块链游戏的类型
区块链游戏不是新游戏,而是应用了区块链技术的游戏。现在有两种主要的区块链游戏。
1)全链条游戏
游戏运行在区块链公链上,用户最重要的操作,尤其是涉及资金和数据交换的操作,都被记录在区块链公链上。而游戏规则写在区块链上,是公开透明的。但是,由于现阶段区块链公链的表现还不完善,整个链游戏普遍比较单一,大部分都是以赌博为主。
2)传球比赛
通行证游戏采用区块链通行证作为游戏的内部令牌。其他游戏基本和传统游戏一样,所有游戏都运行在一个集中的服务器上。但当涉及到代币充值和取款时,它将在区块链上运行。
2-2区块链游戏与传统游戏的区别
把区块链通行证应用到游戏行业会带来以下不同:
1) Pass卡可以方便自由交易,带来娱乐和赚钱的双重吸引力。
玩家可以自由方便地将游戏中的代币提取到数字交易所,进行交易,变成现成的法币。因此,使用pass卡的区块链游戏具有赚钱的功能。因此,区块链游戏是娱乐和赚钱的双重吸引力,它将以低成本吸引大量玩家。
2)令牌发放规则不可修改。
区块链是公开、透明、不可篡改的。所以从第一天开始,区块链科技发行的通用通(游戏币)的所有规则都已经制定好了,大部分项目都有一个恒定的总额。并且发行的令牌的未来使用将被写入白皮书。与传统游戏不同,游戏币可以随意发行。因此,在区块链游戏中,设计代币的规则尤为重要。
3)特殊道具可以跨游戏使用
游戏中的特殊道具会配有通行证,保证了与区块链的唯一性和唯一性,也保证了游戏中不能有额外的发放。也可以在不同游戏之间使用。不仅使用场景大大增加,还会鼓励人们投资。
4)公开透明的环境
对于区块链项目,通常需要一定程度的透明度,并且需要接受机构群体的监督。比如通行证的奖励规则,通行证契约的地址,游戏内部的一些数据等等。
03 通证设计的7个步骤
第一步是确定项目的目标和价值
确定项目的目标和给用户带来的价值。只有真正创造价值的项目才有意义。
第二步是确定
根据系统中的索引,用户被奖励一个通行证。因此,系统中的主要激励行为必须是可量化的,并且可以由程序自动计数。如果项目中的主要激励行为不能量化,就会导致集中暗箱操作。如果只能手工统计,当用户数量增加时,人力投入会成倍增加,这将严重限制项目的发展。
第四步是漏洞分析和惩罚。
由于经济利益的刺激,羊毛党和出轨会变得普遍。将薅羊毛和作弊控制在可接受的范围内尤为重要。量化指标是否存在漏洞是一个非常重要的问题。
一些常见的手段如:1)实名认证,2)手机验证码登录,3)验证码登录,4)系统中的行为判断,5)重要道具随机奖励,6)玩家互相玩游戏等。但具体措施要看具体情况。
第五步,根据脆弱性分析修正量化指标。
第六步:通行证的首次发放和三次发放
通行证一般通过以太坊的智能合约发行,通用代币通过erc-20发行,特殊道具通过erc-721发行,都是异构代币,不可分割,具有唯一性。通过区块链发行的代币不可篡改,分配比例需要写入项目白皮书。
三重分配理论是指市场经济条件下的收入分配包括三次分配:第一次由市场按照效率原则进行分配;第二次是政府根据兼顾公平与效率的原则,以公平为重点,通过税收、社会保障支出等进行再分配。第三次是通过个人自愿捐赠,在道德力量的驱动下进行分配。
第七步是项目的产出和消费设计。
令牌的输出和消耗是pass系统中一个极其重要的问题。主要有以下五个目的。
1)足够的赚钱效应来激励用户,可以是所有用户,也可以是部分用户。
3)防止过度产出导致货币价格持续下跌。
4)防止恶性寡头的形成(可以在项目本身的设计中规避)
5)防止项目生命周期过短,比如代币挖矿很快结束(可以在项目本身的设计中规避)
对于第七步,我们主要考虑以下三个问题:
1.控制产出/消耗比2。控制初始令牌的输出。
3.用户“挖掘”输出,预留一些令牌不定期调整。
其中,项目中的代币消耗和流通减少在所有pass设计中极为重要,主要措施有:
创始用户的合理分配、使用和消费。这是最重要的一种消费。用户愿意支付token来执行某种行为,意味着项目本身创造了价值,这是用户认可的。比如游戏中的游戏币,内容平台的付费阅读等使用场景:在使用场景中,Token充当支付货币。所以使用场景越多,对钱的需求就越大。外部值输入。比如其他项目的合作,流量广告等。锁定机制:锁定可以减少代币的流通,比如币的锁定赞,eos超级节点的锁定投票。具有分红机制的代币还将允许用户锁定自己的仓库,享受长期的红利销毁/回收。该项目使用收入来恢复令牌,并执行销毁扩展机制。在延期机制下,用户收到的令牌会在一定时间内获得,本质上是把时间往后推。荣誉制度:人们不仅有对经济的追求,还有对荣誉的追求。对于追求荣誉的人来说,他们愿意主动花钱来达到目的。第八步是币值/市值的稳定。虽然数字货币的波动普遍存在,但也有起伏。但是,如果币价大幅下跌,用户的积极性将受到严重打击,那么通行证的激励作用将大大降低,这将导致想要赚钱的用户离开,生态将会恶化
之前的ICO项目通常会有一定比例的代币进行融资,锁定期过后会有大量的卖盘。在熊市中,往往会变得非常严重。现在项目可以改变融资的方式,比如1)公司股权融资代替代币融资,2)来自用户的融资,比如游戏币的预售。
2)控制生态中Token的输出速率。这部分和第七步一样。
3)控制推广和生态建设中的代币供应。
4)成为稳定基金。
5)积极的社区建设
04 游戏行业的通证设计
游戏行业是一个非常成熟的行业,有完整的体系。而且,大多数游戏都有游戏币或者点数,所以游戏产业和区块链通行证是天生的一对。根据第三部分通行证设计的流程,我们将其应用到游戏行业来考察每一步。特别是我们这里讨论的,不包括庞氏骗局或者带着游戏帽的捐赠盘。
首先,每一款游戏都有明确的最终目的和用户,所以在游戏pass的设计中可以忽略pass设计中的第一步和第二步。因此,游戏行业通行证设计的步骤和重点如下:
G1:选择指标作为通行证的奖励。
每款游戏都会有设计玩家数据,比如玩家的综合实力,贡献值等。
G2:漏洞分析和预防
漏洞分析是一个非常重要的环节,也是游戏普及后,不同于传统游戏的底层逻辑。因为金钱的激励,羊毛党的游戏会比传统游戏多,他们会寻找任何可以抓住的漏洞。把羊毛党控制在无害的范围内很重要。
G3:代币发行
游戏中最大比例的代币应该在游戏中作为奖励使用。令牌发行可以根据实际情况分为几种类型,
1)单程设计
发行游戏物品代币AAA
2)双程模式
双通模式是发行两种代币,一种是稳定货币,与美元的兑换比例为1: 1。一个是项目令牌。
稳定的货币BBB
稳定硬币用于游戏内的支付和结算。与传统游戏中的游戏币功能相同,但需要由区块链智能合约发行,不在交易所流通。
项目令牌CCC
它是CCC项目的令牌,用于用户在游戏中的充值和提现入口,项目融资,市场推广,团队奖励等。设计方案可以和AAA一样,在市场上自由流通,可以在交易所买卖。它具有以下功能:
1.玩家在游戏中的BBB代币可以兑换成CCC,可以在交易所买卖。2.玩家需要购买CCC在游戏中充值,然后兑换成BBB在游戏中使用。
3.每月宣传项目方的BBB收入(玩家充值游戏内道具商城费用),拿出一定比例在兑换中回购CCC代币。
4.CCC代币玩家可以锁定,项目方每月BBB收入的一定比例用于锁定CCC红利。
5.锁定的CCC令牌生成CCC值,用于给出游戏内战役的投票值。
3)稀有物品特别通行证,如神器、坐骑等。可签发特别标记通行证。确保特殊道具的稀有度和总量不变。
G4游戏中输出和消耗的控制
游戏里各种消费都有,消费部分不用换。而普传的输出设计是普传中最关键的控制环节。一般输出矿池分为两部分,一部分是固定输出矿池,一部分是不定期活动矿池。
a的系数设置在0.75和5之间。游戏前期需要分红来吸引新用户,所以挖掘系数可以高一些。因为前期人不多,所以总产量不是很高。中期来看,挖掘系数可以是1,也就是说,游戏中花钱玩游戏的人数大于想赚钱的人数,在游戏玩家中进行再分配。
一般情况下,设计固定产量矿池后,利用不定期活动矿池调整开采系数。
G5:货币价格稳定和升值
要保持币价稳定,游戏团队要时刻关注币价。在设计之初,就应该对这个环节给予足够的重视。
留出一些资金来维持货币价格的稳定。创始用户的合理分配和锁定机制以及延迟回收:锁定可以减少代币的流通,用户收到的代币会延长一定时间,本质上是把时间往后推。分红机制:有分红机制的Token还会让用户锁定仓库,享受长期的红利破坏/回收:项目利用收入,比如游戏中的各种费用,来回收Token,破坏荣誉系统:人们不仅有对经济的追求,还有对荣誉的追求。对于追求荣誉的人来说,他们愿意主动花钱来达到目的。荣誉系统是游戏中非常重要的一部分。同样,在通行证系统中,荣誉系统可以用于分发令牌三次。流量:有些公会为了人气会投入巨资。而且他们可能还有其他的变现渠道,所以他们并不关心在这个游戏中赚钱。社区建设:积极建设社区,与社区成员建立广泛共识
05 游戏通证化3个实例
5-1争取权利
权利之战是一款战争策略手机游戏,采用RTS TCG塔防的模式。玩家在亚特兰蒂斯上攻城,游戏包含英雄成长、装备成长、卡牌配置等诸多元素。
游戏中原来的游戏币是蓝宝石,玩家可以在游戏中玩,也可以直接充值。蓝宝石可以买资源,包,宝石,卡。
G1:选择指标作为通行证的奖励。
在权利之战中,它已经有了一系列的玩家评分。
“得分”可以作为一般激励最重要的指标,因为它反映了球员的综合实力。
“成就”、“鲜花”、“英雄纪念碑”三个指标可以作为辅助指标。
G2:漏洞分析
常规的防羊毛党手段,比如A账号实名认证B手机验证码登录C: IP地址等等,收取一定费用,防止小号喂大。一方面关闭玩家间给予资源的通道,一方面审判小号。如果一个小号超过7天不发展,只收集资源,判定为异常账号。为了不让高水平玩家享受到好处,高水平玩家的“分数”总是很高。所以需要设定玩家每天达到一定的活跃度,才能获得Token奖励,防止运营活动出现漏洞。由于各种业务活动,不可能具体说明。但一般来说,除了防止小号,还需要防止熟人联合发出G3: Token。ERC-20用于发行XXX游戏代币,共计100亿。XXX将原游戏中的青砖替换为基础结算货币。这100亿块的分布如下:
同时游戏中可以设计12个神器,由erc-721分发。保证工件的唯一性,不能发行。
G4游戏中输出和消耗的控制
我们定义A为开采系数,A=一周的矿池产量/前一周的消耗量。我们根据XXX的玩家前一周的消耗来决定XXX的矿池在本周的产量。
对于a,根据游戏的在线时间,可以设置为
周0,预售礼包总额的2~3倍。第1~2周,A=5
3~4周,A=2~3
二月,A=1.5
从3月份开始,A=0.8~1.1,营销方面A=1.5。
描述:
虽然A在第一到第四周比较大,但是由于一开始XXX的消耗量比较小,所以实际上XXX的产量并不大。从第三个月开始,游戏开始稳定运行,希望消耗大于产出,这对稳定币价至关重要。游戏里同时有两种人,一种是赚钱的,一种是想找乐子的。A1本质上是让玩得开心的人多花钱。从第三个月开始,配合公司的营销活动,尤其是大量新用户进入的时候,要适当提高A的系数,让新用户留下来。G5货币价格稳定1。留出一部分资金,实时关注币价,用它来稳定币价2。锁定仓库机制。
答:游戏中的重要位置需要锁定XXX代币。比如联盟的领袖,一个特殊的头衔。
股息
XXX代币有分红功能,让很多玩家都会锁仓。拿出游戏内收入的50%
加强游戏玩家社区建设,保持经常的在线交流,不定期举办游戏玩家聚会。支持公会等。事实证明,社区越强大,代币的价格就会越高。
5-2新世界
Neowold是一款沙盒游戏。上线6个月,还在内测阶段的Neoworld,日活跃2万。这是区块链最活跃的项目之一。我们来分析一下neoworld的各种传球设计。
G1关键指标
目前,Neoworld直接使用其令牌Nash作为关键指标。现在Neowold玩家的主要行为有:建造、工作、收集、出售等。所以这些行为可以直接用纳什来摆平。
Neoworld未来将进入ugc时代,即用户生成内容的时代。当时通行证奖励的指标还没有公布。
G2漏洞分析
新世界制定了多项羊毛预防措施,主要如下
手机登录和取款需要KYC,未充值但长期使用的账户判定为异常。需要一系列行为成为正常工作(主要羊毛党的行为)来设置门槛。比如工作有时间间隔,大量纳什注册账号需要高收入锁定,需要邀请码。只有公认的社区合作伙伴才有G3令牌。Neoworld发行了三种代币,每种都有不同的权限。
1)纳什
纳什是neoworld中的基础令牌,也是游戏中的结算单位。纳什会发行1000亿枚,永远不会增发。
2) Ro
Neo的玩家活跃在大陆,游戏中有7大洲。每个大洲都有专属通行证。是基于ERC20的通用通行证,总额1000万元固定,永不发放,也是唯一绑定相应大陆权益的通用通行证。
RO是通过购买和开采等方式获得的。每个大陆ro都拥有大陆收入的分红和大陆领主的投票权。
3)巢
NEST是一个实用令牌。在NeoWorld游戏中体现为虚拟道具:NEST token,可以在NeoWorld游戏中行使一系列特殊功能和权限。
巢的总量是100万。没有额外的发行机制。
NEST有哪些用途和权限?
1)持有NEST的用户可以优先参与NeoWorld孵化的游戏的封测和预售活动。
2)通过抵押NEST,可以申请专业开发者牌照。并参与高级内容(角色构建模型、小应用程序等)的创建和分发。)在游戏里。
3)持有NEST的用户可以从第三方项目方(如空投等)获得更多高端利益。).
此外,随着NeoWorld生态系统的衍生,更多的权益将给予巢主。
有两种方法可以得到NEST:
NEST总额的5%将通过预售的方式向NeoWorld游戏用户开放。所有NeoWorld游戏用户都可以在各自的限额内以固定价格用Nash换取NEST。售完即止。
2)之后将开启基于Bancor (Banco协议)的Nash/NEST交换机制。Nest剩余的95%将通过Bancor协议进行交换。所有用户可以随时在纳什和NEST之间兑换。
G4代币的生产和消费
三个代币中,纳什是游戏中的基础代币,也是唯一在交易所流通的代币,所以我们主要分析纳什的代币流通。
矿池中的200亿元用于固定矿池产量,由智能合约锁定,按时间逐步释放,每年占矿池余额的10%,即第一年释放20亿元;第二年再放18亿,以此类推。
NASH,300亿内容激励池,用于激励用户在虚拟世界创作和发布优秀内容。激励由智能合约锁定,并根据时间逐步释放。白银时代开启后,每年释放内容激励池余额的10%。
由于每年还没有进入白银时代,所以Neoworld现在是一个固定的矿池,每天总共有1500万颗左右的矿。由于Neoworld的游戏数据都在自己的服务器上,我们看不到它的日消耗量。
1.Neoworld团队在设计代币时预留了5%的代币,以提供流动性和币价稳定性。
2.Neoworld积极搭建社群,建立社群伙伴,与玩家保持积极互动和沟通,定期举行线下会议。于是我聚集了一大批忠实粉丝。
3.在锁定和分红机制方面,新世界是在ro和nest上设计的,没有纳什锁定和分红机制。
新世界是区块链通行证游戏的先驱。上线6个月,日活稳定在2万左右,拥有一批忠实的社区粉丝。从这个角度来看,neoworld取得了巨大的成功。作为区块链卡牌组合游戏的开创者,在卡牌设计上存在一些不足,值得学习和借鉴。
1.令牌输出太大。
自从Neoworld上线后,每天的矿池产量都很大。游戏运行了几个月,产量已经很大了。由于消费没有同时增加,很多玩家开始兑现部分利润,筹钱到交易所出售,导致币价持续下跌。虽然官方后来意识到了这个问题,开始减少矿池产量,但是前期已经积累了大量盈利玩家。
于是,游戏上线前一个月,矿池多产了。利用游戏的红利期吸引大量用户进入游戏。但到了一定阶段,就要慢慢减少输出货币。
2.纳什没有仓库锁和分红机制
NEO在另外两个代币里设计了锁仓分红的机制,纳什没有。所以不存在减少纳什循环的机制。
5-3位帝国
比特帝国是一款SLG游戏,内部收集资源和技术提升实力,外部以个人战争或者联盟之间的战争来进行。
G1关键指标
在比特帝国中,玩家的“每日繁荣”被作为奖励卡的关键指标。日常富裕=基本富裕,积极富裕。
基本繁荣由玩家等级、城堡等级、科技等级、试炼进度和神器收集进度组成,活跃繁荣由日常活跃、竞技、王座和不定期活动组成。基本涵盖了玩家情况的方方面面。
G2漏洞分析
bit帝国存在一些漏洞,包括
1.手机登录,邀请码注册
2.只有每天增加繁荣度才能获得利益,所以羊毛党每天需要投入大量的时间才能获得利益。
可能的漏洞有
1.小号喂大号。现在可以利用小号在游戏中给予大号资源,加速大号的快速成长。
2.分组刷任务,比如战斗的任务,两个号之间可以互相刷。
3.暗箱操作,项目方一直没有公布通行证奖励的细节,每天的奖励也不固定。长此以往,会引起玩家的不满。
G3通行证发放
Bit的孔型设计是单孔型设计,和我们的模板基本一致。这里需要注意的是,天使和二次众筹的令牌要注意解锁的时间,避免解锁时卖比较导致币价的剧烈变化。
G4代币的生产和消费
因为游戏上线时间比较短,而且项目方也没有公布细节。所以具体的日产量和消耗量不得而知。但是从游戏玩家的反馈来看,早期过关奖励的输出太少,导致早期游戏的消耗大于输出。
G5货币价格稳定
因为游戏代币不在网上兑换。所以具体措施还没看到。现在从白皮书中可以看出,游戏方为了币价的稳定预留了一部分资金。
评估:
总的来说,比特帝国是一个更传统的游戏,虽然它的代币是用区块链通行证发行的。但是前期产出很少,也没有用通行证来鼓励玩家进入。游戏防御没有区块链产业的思维,也没有使用传递经济的底层逻辑。
因此,区块链游戏并不是简单地用pass卡代替游戏币,这涉及到底层逻辑的诸多差异。