基本的主模型只是一个连锁游的底层结构,所以对于任何一个连锁游,我们都不能简单的以主模型来判断项目的好坏,无论是单币模型还是双币模型。在进入门槛等参数的正螺旋下,如果新玩家的进入速度跟不上老玩家的输出速度,就会出现拐点,甚至会导致死亡螺旋。所以一个连锁游要时刻关注三个参数:新玩家数量,活跃玩家数量,产出,消耗。
在Gamefi不断进化的过程中,每个项目都在寻找自己的钥匙。有的力求在泡沫消除的循环中形成正上涨、fomo膨胀、泡沫消除、底部企稳、重启的循环体系。有的通过消耗大量的锁仓、控盘等机制来延缓泡沫和死亡螺旋的时间,以寻求更长的生命周期,逐步实现从外循环到内循环的转变。许多新的连锁旅游显示出创新的机制。
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