盘点那些离不开的单机游戏(二)

盘点那些离不开的单机游戏(二)

上一篇文章发表后,引起了很多人的共鸣。看来经典就是经典。就算变老了,也依然难以忘怀。但是我也听到很多朋友建议,比如你为什么没有提到某个游戏,你说的不完整等等。这个,因为当时经典的单机太多了,而且篇幅篇幅有限,实在没办法一篇文章囊括所有经典,不过大家不要着急,今天先不说了。你在这里? [比心]。

8.星际争霸

星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这也是星际争霸系列游戏的第一部作品。于1998年3月31日正式发售。游戏讲述了26世纪初期银河中心的三个种族在科普鲁星际空间争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔、生物族群虫族和远古种族神族。因为这款游戏提供了多人对战模式,加上强大的可操作性,《星际争霸》成为了历届WCG(世界电子竞技大赛)的常客。就连我们的“人皇SKY”也曾是一名“星际争霸”玩家

星际争霸

星际争霸——人族

星际争霸——神族

星际争霸——虫族

说实话,我对星际争霸这个游戏并没有太多的好感,因为我接触《星际争霸》的时候比较年轻,第一印象就是这个游戏太复杂了,而且全是英文。就是看不懂也不会玩,当时就果断放弃了。

但是我之所以在第一章就提到《星际争霸》,是因为我的厌恶掩盖不了《星际争霸》的精彩。这款游戏可以说是它诞生的巅峰之作!真的,真的——太经典了。而且,在2000年前后的很长一段时间里,《红色警戒》、《帝国时代》和《星际争霸》,说是即时战略游戏的天花板,应该是名副其实的。其实很多后来发售的同类型游戏,或多或少都能看到他们的影子不是吗?

9.雷神之锤

雷神之锤》是由id Software开发的一款射击电脑客户端游戏。它总共推出了4代。它于1996 年5 月31 日发布,是该系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,阻止敌人的进攻。在WCG(世界电子竞技大赛)诞生之初,《雷神之锤III:竞技场》一直占据着重要的位置,但后来随着CS(反恐精英)的崛起,从2004年开始,《雷神之锤》它淡出WCG舞台。

雷神之锤

雷神之锤III:竞技场

雷神之锤III:竞技场

事实上,由于CS的存在,以及《雷神之锤》操作的复杂性,《雷神之锤》相比之下还是比较小众的。但是作为第一人称射击游戏的鼻祖,这里还是有一席之地的。 Quake 推广了3D 游戏的一些主要进步,其中玩家角色怪物是三维模型。同时,雷神之锤率先采用了流控方案,使用鼠标进行查看、瞄准、定向和射击(鼠标视角),使用键盘进行前进、后退和侧身移动。当时,他成功开创了第一人称射击游戏的全新操作模式,直到今天我们仍能感受到《雷神之锤》引擎带来的冲击。

其实《雷神之锤》这款游戏对我来说并不算多。道理和《星际争霸》一样,操作复杂,而且还是英文,根本看不懂。但是直到后来我才知道原来的Half-Life(CS之前的master版)是从Quake II的mod衍生出来的,我才知道Quake确实是神一般的存在[666]。

10.反恐精英

说完《雷神之锤》,马上就要说说《反恐精英》了,也就是我们最熟悉的《CS》系列(以下简称《CS》)。之所以这样排序,是因为这两款游戏一直都是深入人心的。

《CS》是Valve于1999年夏天开发的一款射击系列游戏,创始人是杰斯克里夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来随着游戏来到了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模块后期成为独立游戏。

据说《CS》和《雷神之锤》渊源深厚,主要是因为他们多年争夺第一人称游戏的霸主地位。当然,这件事现在好像已经过去很久了[笑]。自从《CS》出现并风靡全球以来,《雷神之锤》和《CS》就处处比拼。这两款不同引擎的第一人称射击游戏已经竞争了十多年。直到2010年左右,两场比赛的不少球迷还在激烈争论。

从时间上看,《雷神之锤》的出现早于《CS》,但从这两款游戏玩家观众和游戏生活的反应来看,《CS》才是第一人称射击的霸主游戏(至少在我身边,而且据我所知,《CS》的玩家确实远远多于《雷神之锤》,当然国外玩家的情况我们就不知道了[笑哭])。

CS1.6

\"pgc-img-caption\">CS——沙漠地图

CS——仓库地图

CS——雪地地图

其实相较于《雷神之锤》,《CS》能够取得成功我认为主要源于以下两点。第一,从技巧性来讲,雷神之锤较为复杂,上手难度略高,而CS相对更为大众化;第二,从团队合作上看,《CS》更在乎团队间的相互配合,而《雷神之锤》对团队合作要求不高,换句话说想“开黑”《雷神之锤》都不太合适[我想静静]。

其实对我来说或者是对大部分人来说,最熟悉也是现在都还在玩的版本就是《CS1.5》和《CS1.6》了,那种射击与击败敌人的感觉,到现在我都认为是没有任何一款第一人称射击游戏能超越的。另外弱弱的说句可能会得罪人的话,当然也仅代表我个人感受,那就是后来出的《穿越火线》之类的游戏,跟《CS》比简直是弱爆了[嘘][可怜]。

11、暗黑破坏神

《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破坏神Ⅲ》上市,2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆

暗黑破坏神1

暗黑破坏神2

暗黑破坏神3

游戏人物

其实《暗黑破坏神》的这几个版本都很好玩,但是全都玩下来又这么多 年过去,我认为最经典、最耐玩的还是当属《暗黑破坏神2》。其实关于哪个版本最好玩这个话题,大家也是众说纷纭,但是还是那句俗话“萝卜咸菜各有所爱”吧,一个人一个爱好。《暗黑破坏神1》现在看来,感觉画质太差,有点玩不下去;《暗黑破海神3》2015年以后才在中国上市,那时候对我来说,已经基本不怎么玩游戏了,所以也没有太大的感情。唯独《暗黑破坏神2》是玩的时间最久而且回忆最多的一个版本。其实对《暗黑破坏神2》有感情还有个原因,那就是《传奇》。从那个年代过来的人都知道当时的《传奇》有多火爆。之所以把他们联系到一起,就是因为感觉这两款游戏无论从画质、操作,甚至爆装备的模式都特别的像。这一点至今我都有点困惑,甚至一度误认为这两个游戏就是一个公司出的,还希望有知道的朋友能在评论区替我解惑[作揖][比心]。

12、魔兽争霸 3

魔兽争霸》最早是在1994年发布的,其制作公司仍然是鼎鼎大名的“暴雪娱乐”。这已经是此篇文章提到的第三款暴雪出品的经典游戏了,相信大家应该都还记得当时流行的一句话,叫“暴雪出品必属精品”(包括网络游戏魔兽世界》《炉石传说》等都出自于此)。的确,暴雪推出的这几款游戏在当时看来的确是“神一般的存在”,毫不夸张地说,他们几乎是贯穿了“80”、“90”后的整个学生时代,即使是不玩游戏的人也会略知一二。

暴雪娱乐

言归正传,咱们说回《魔兽争霸》。其实《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的推出并没有引起很大的轰动(起码在中国玩家是这样),直至《魔兽争霸3》发行以后,才引起了炸裂般的效果。其经典的对战模式以及丰富的操作内容,让很多玩家对其痴迷,到后来随着DOTA模式的推出,更是将其推向了巅峰(由于DOTA过于经典,我将单独作为一个版块来写)。

魔兽争霸3:冰封王座

说起《魔兽争霸3》以及他在中国的大火,就不得不提一个人,那就是“人皇SKY”——李晓峰。2005年,来自河南的SKY,在新加坡夺得WCG的世界冠军,从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词汇第一次和《魔兽争霸3》结合在了一起。那个年代电子竞技的概念还很模糊,且在我们父辈人眼里,玩游戏的都不是好孩子,那叫玩物丧志。而Sky的冠军则成为了早期中国电竞玩家甚至是任何游戏玩家最好的典范,也让《魔兽争霸3》在我们这一代人中迸发开来,并牢固的成为了我们青春记忆的一部分。

SKY夺冠身披国旗

直到现在那些熟悉的名字,诸如Moon,Grubby等等,自己那些那些熟悉的战术,像“一波流”、“骷髅海”、“天地双鬼”等,依然萦绕在我的脑海中,听到或看到这些的时候总感觉又回到了大学时期,这也许也是我们逝去青春的一部分吧。

不死族——天地双鬼

人族——一波流

13、英雄无敌

应上一期一位的网友要求,在这里特别说一下《英雄无敌》。但是说到这款游戏,我并不想过多的评论,因为不想不懂装懂、班门弄斧。实话实话,这个游戏我只玩过一个版本,那就是《英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。《英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立的扩展版,这个版本包含整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的游戏和它所有的特性单位建筑等等,同时它也拥有《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》的几乎全部游戏特性。

英雄无敌Ⅲ:死亡阴影

可以肯定英雄无敌绝对也算得上是一款相当经典的单机游戏,而且其耐玩性绝对是好多经典单机游戏无法比拟的,对我来说这种耐玩性主要源自于他的不确定性和未知性——不确定的宝物装备和不确定的队友与敌人。但是恕我技艺拙劣,由于自己实力太差,我玩这个游戏光用秘籍了[我想静静],什么无限移动、幸运最大之类的,最主要的是每次必须给自己配一堆大天使,要不压根就过不去,见笑见笑[害羞][害羞][害羞]。对于这款游戏我也只能说这么多了,再多就露怯了[无辜笑]。

手里没几个大天使都不敢出门

好了,这一期我们先说到这里,后面我们还会继续的。

另外,还是那句话,经典单机游戏实在太多,我也不可能全都玩过或者全都了解过。如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!

版权声明:区块链app十大排名 发表于 2023-06-12 22:05:06。
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