宝贝们,当你们看到这篇文章的时候,你们已经是中年大叔了。回望青春,2000年代,陪伴我们初中、高中、大学的比赛历历在目。想起他们,就像见到了老朋友,聊起旧时光,喧闹起来,充满了激情、爱恨情仇、无法割舍的感情。
那时候网络还不发达,玩游戏唯一的办法就是去网吧。那时的网吧很老旧,只有笨重的电脑。我记得当时上网费是1到2元一小时,为了玩游戏。经常省吃俭用,可以不吃饭,还得上网。尤其是前台那个美丽迷人的网管姑娘,有着杀手级的发型,抽着烟,看也不看我们这些小男生,只是问充值多少钱,但那时候,青春期的我们以为网管姑娘是多么美丽,就像黑夜里的萤火虫和田野里的圣甲虫一样,是那么的耀眼、迷人。结束了,言归正传,来分享一下年度经典游戏吧。
一、反恐精英
《反恐精英》,当年红极一时的单机局域网游戏,对于大多数人来说,玩得最多的版本是“CS1.5”和“CS1.6”。我记得当我逃课并不得不与同学发生性关系时。我听到的最常见的词是“好吧,我们走吧”和“开更多火”。真担心对面的冲来会消失。很多人在玩这个游戏的时候还是会出现头晕的情况,但这依然不影响它的魅力。
二、红色警戒2
《红色警戒2》系列,我们当时认识的第一款即时策略单机游戏,而且还可以进行局域网匹配。当时有几个版本,共和国的荣耀和尤里的复仇。警察2版本。当年,我经常独自单挑5个疯狂的敌人,最后被敌人围攻,毫无招架之力。那时候我最喜欢的就是派几个探子去偷金矿。感觉好酸啊。你还可以输入作弊命令来获得无限金钱,甚至让你的部队“所向无敌”!你还记得那些作弊命令吗?
三、魔兽争霸3
《魔兽争霸》由著名的“暴雪娱乐”于1994年首次发行。 《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》似乎不太受欢迎,但《魔兽争霸3》(魔兽争霸III)却在中国玩家中引起了轰动。经典的战斗模式有点类似于红色警戒,但比红色警戒更注重个人操作和兵力配合。国内的电子竞技也在那时开始兴起。
随着DOTA模式的出现,将《魔兽争霸3》推向了巅峰。塔防式的战斗模式、多英雄全明星阵容、多样的娱乐方式简直就是那个时代的传奇。 “gank”、“farm”和“carry”等名词也源自DOTA。目前最火的王者荣耀就充满了DOTA的影子。
2005年,来自河南的SKY获得新加坡WCG世界冠军。从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词第一次与《魔兽争霸3》结合在一起。那时候电子竞技的概念还很模糊,在我们父辈眼里,玩游戏的都不是好孩子,那叫玩游戏丢了理智。现在电子竞技已经成为一种职业,人们不再需要眯眼。
SKY夺冠并披国旗
四、仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是大宇信息出品的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。最经典的应该是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,我们都叫他《仙剑奇侠传98温柔》。
《仙剑奇侠传》系列现已出第七版。迷宫般的路线。跟随故事主线突破关卡,解锁隐藏任务。网上有很多清关攻略,可以一步步跟着走。当时很多人玩仙剑系列游戏都是为了它的整个剧情。这里没有更多的抱怨。
五、暗黑破坏神
暗黑破坏神
暗黑破坏神2
游戏角色
其中我觉得最经典的就是《暗黑破坏神II》,这也是我玩的第一款RPG游戏。打怪、升级、制作装备、解锁新地图,我什至认为很多网游都是在这个基础上制作的。作为“刷屏”游戏的鼻祖,《暗黑破坏神2》开创了一个流派。直到现在,如果你去任何一个网吧的单机游戏列表,你绝对可以找到《暗黑破坏神2》(大概率是盗版),可见这款游戏在当时的影响力有多大。
游戏画面
六、三角洲部队
《三角洲特种部队》是一款第一人称射击游戏。玩家可以使用第一人称视角深入恐怖分子基地执行各种任务,尤其是一枪命中敌人,距离较远时倒地的快感。
七、实况足球8
《实况足球8》是日本最具影响力的游戏软件公司之一KONAMI制作的足球模拟视频游戏系列。它于2004 年发布。
《现实8》不能算是PES的早期版本。早在PS流行的90年代,PES的早期版本就已经流行过一段时间了,但是要论流行度,我认为PES没有任何游戏系列,甚至连足球游戏都没有可以与FES 8进行比较。
八、星际争霸
第一次接触《星际争霸》是初中暑假妈妈报读的电脑培训班。那时我只能练五笔部首,玩警察小偷之类的打字游戏。还有和我一起上课的师兄们有时也会上网玩《星际争霸》。看着成队的士兵和坦克在鼠标的指挥下冲锋陷阵,战斗正在激烈进行。他的眼神里充满了羡慕。当年各大网吧必备的单机游戏就是星际争霸。如果你去网吧看一眼,就能玩CS反恐精英或者星际争霸,可见其受欢迎程度。当年虫族是最烦人的东西,但现在想想也很有趣,它们只是为了游戏设计,但bug确实影响观感。
星际争霸
九、帝国时代
《帝国时代》是当年的另一款即时策略游戏,画风较为清晰,玩法是建筑、采矿、造车,模式与《红色警戒》类似。
十、流星蝴蝶剑
2002年,一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏诞生了。之所以被称为杰作,是因为这款游戏对于当时国内的游戏行业来说简直是颠覆性的。此前,这种概念的游戏甚至被国内游戏行业同行视为“不可能”。
要知道当时的国产游戏普遍停留在慢节奏的回合制战斗阶段,大多数国产武侠游戏都勉强能够通过文字描述或者有限的CG动画来表达最激烈、最刺激的动作场面。而《流星蝴蝶剑》却可以用全3D自由视角展现刀光剑影、飞檐走壁的每一个细节。有效的摩擦系统在玩家和这些华丽的动作之间建立了联系。 —— 敲击鼠标键盘的动作变得像亲手拔剑杀敌一样刺激。更让人震惊的是,这款国产游戏还支持玩家互相对战,游戏也因此从一个人的小竞技场升级为整个玩家群体的狂欢派对。
与他人战斗非常有趣,竞技对抗的乐趣在这款游戏中得到了充分的展现。有趣的是,虽然当时这款游戏的平衡性存在不少问题,但这丝毫没有影响玩家的热情。我当时也很喜欢这种热血拼杀的感觉。
写在最后:
游戏只是一个载体,但它代表了当年的我们。在网络不发达的年代,或许只有在网吧玩这些单机才能释放我们内心的躁动和情绪。有多少人玩过,欢迎在评论区留言。