暗黑破坏神 IV / Diablo IV
写实的画面风格与三代明显不同。
发售日期:2023.06.06 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能发行)、PC
暴雪制作的全新多人在线ARPG系列距离《暗黑破坏神III》已经过去了11年。它于2019年底的暴雪嘉年华上首次发布,中间还经历了因暴雪性骚扰和恶意工作环境诉讼而导致的核心制作人员辞职,终于在本月初发售。
《暗黑破坏神IV》的玩法与前作基本相似。目前游戏有五个职业:野蛮人、法师、游侠、德鲁伊、死灵法师。玩家可以选择职业来创造自己的角色,并不断探索整个游戏世界。击败敌人、刷装备、获得技能升级等等,而在这个过程中,你可以领略《暗黑破坏神》系列多年来书写的三界神话故事。
本作的创意总监塞巴斯蒂安斯特皮恩曾表示,本作的故事会更加扎实、接地气,从小人物的遭遇开始,而不是涉及高层政治、严重依赖奇幻元素。就像暗黑破坏神III一样。另外,前游戏设计师杰西麦克雷曾表示,本作整体基调受重金属影响较大,美术风格介于系列二代和三代之间。既有二代的暗黑感,又有三代的手绘感。中世纪美学。
最终幻想 XVI / Final Fantasy XVI
发售日期:2023.06.22 登陆平台:PS5
Square Enix最重要的IP《最终幻想》(简称FF)新作,主要由MMORPG作品《最终幻想XIV》(FF14)团队开发。一个多月来,制作人吉田直树、游戏总监高井浩等核心制作人员接受了大量媒体采访,并通过各种渠道谈论了《FF16》幕后的一些制作理念,比如:团队希望这部作品能够更贴近现实生活,触及现实的许多深刻话题;同时也让这部作品的整体风格更加偏西幻(这部作品的文字也是日文初稿,英文定稿,然后翻译回日文,人物的嘴型也是全英文,吉田本人也玩英文),因为吉田等主创非常喜欢《权力的游戏》(Game of Thrones)这样的剧集,也要求开发团队向其学习;总的来说,团队希望将《FF16》打造成一部更加现代、更具沉浸感的作品——类似于重启的《战神》(God of War)。
不过,在我看来,至少就《FF16》试玩演示所传达的信息而言,我并不觉得这部作品正在满足吉田等创作者的期望。玩游戏的感觉确实更像是一部西方奇幻影视剧,这也符合吉田对《FF》系列的理解——追求电影化的体验,但开发团队在游戏中埋下了太多的元素,破坏沉浸式体验。包括复杂高频的打断游戏进程的界面交互、略显生硬的对话表演等等,尤其是随时可以调出的“百科全书”功能“活跃时间传说”,开发团队对它的依赖,其游戏中的超级高优先级似乎凸显了开发团队对“游戏所能提供的沉浸感”的不成熟认知,因为即使是《FF16》在对标的《战神》中也没有选择这样的做法。
一些通过游戏的西方媒体认为,《FF16》在玩法设计上的改进非常好,但故事核心比较老套,多样性方面存在一定缺陷。
层层恐惧 / Layers of Fear
一系列重新诠释,融合了2016 年同名作品及其续集。
发售日期:2023年6月16日登陆平台:PS5、XS X|S、PC
2016年上映的《Layers of Fear》是在小岛秀夫的《P.T.》影响下诞生的。现在,在虚幻引擎5 的帮助下,开发商Bloober Team 结合了该系列的第一代和第二代以及DLC 内容,以及全新打造的不同视角的第一代剧情。它们融合在一起,形成了这部具有当代尖端技术的新作。据宣传,本作支持光线追踪、HDR、4K分辨率等新功能,将为玩家带来更加真实、令人窒息的感官体验。 Bloober Team 目前也在制作《寂静岭2》的重制版,我相信完全重制的《层层恐惧》将让我们达到质量预期。
街头霸王 6 / Street Fighter 6
发售日期:2023.06.01 登陆平台:PS4、PS5、XS X|S、Arcade、PC
《街头霸王》系列时隔七年的续作,引擎由上一代的虚幻引擎改为由卡普空自主研发并在作品中全面应用的RE引擎。它为我们提供了更多试图迎合当前市场的功能。前。
除了更新角色外观设计、添加新角色、提升视听水平等常规操作外,笔者注意到《街头霸王6》在扩大游戏受众群体方面也下了很大的功夫:
一方面,本作在操作输入方面进行了较大调整,形成了三种操作模式,第一个是传统六键输入的“经典”模式,第二个是简化的四键“现代”模式部分组合键输入,最后是“动态”模式,只需要按方向键以外的一个按钮,游戏会根据战场情况自动判断出招(仅在某些场合使用)非在线战斗)。对应不同级别格斗游戏经验的玩家。新增后两种模式尤其让相对业余的玩家有参与感;
另一方面,《街头霸王6》还加入了“环球旅行”模式和“格斗中心”系统。前者允许玩家创建自定义角色,环游世界追随传奇战士,学习招式,挑战强大的敌人。略显粗糙,但还是不错的角色扮演单人剧情,后者类似于线上的元宇宙街机厅,玩家可以控制自己创建的角色来到这里,坐在街机前,按照可定制的规则进行战斗。您还可以在“街头游戏中心”区域玩卡普空的老牌街机游戏,每日、每周、每月更新。
失忆症:地堡 / Amnesia: The Bunker
bb 《失忆症》系列最雄心勃勃的续集之一。
发售日期:2023.06.06 登陆平台:PS4、Xbox(智能发行)、PC
《摩擦游戏》是风靡一时的生存恐怖解谜游戏《失忆症》系列的第四部作品,依然沿用了该系列标志性的第一人称玩法,但故事并没有沿袭前作,而是开启了新的篇章。讲述了在一战背景下,一名法国士兵被困在地堡里的故事,他手里只有一颗子弹和一个手电筒,需要解决地堡里的各种障碍,找到逃生的方法,躲避敌人的袭击。神秘怪物同时出现。入侵。
与系列之前的游戏不同,本作采用“半开放世界”结构,大部分谜题都具有较强的物理属性,让玩家可以相对自由地到处收集资源并思考综合利用,而不必线性地完成游戏的一系列任务,使解谜过程更加符合玩家的直觉;系统还会参考玩家的行动来调整怪物的行动规则,持续输出压迫感。按照官方的说法,“每场比赛的过程都是独一无二的”,“每一个决定都会改变比赛的结果”。
致命频率 / Killer Frequency
Ben DJ 今晚正在呼叫救援。
发售日期:2023.06.01 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能发行)NS、Quest、PC
这是一款第一人称惊悚冒险游戏,玩家将扮演20 世纪80 年代深夜电台DJ 的角色。今晚有所不同。有人打电话说他们目睹了可怕的事件。玩家需要实时做出反应并在接听电话的同时探索广播电台及其周围环境,发现一系列恐怖事件的线索,并尽力帮助打电话的人和他本人逃离杀手的魔掌。
为了弘扬《致命频率》的复古氛围,开发团队下了很大的功夫。玩家将能够听到80年代的金曲,同时可以探索那个时代精心布置的广播电台场景,完全沉浸在开发团队苦心营造的电影氛围的复古惊悚中。
玫瑰面具 / Mask of the Rose
《无光之海》团队新IP。
发售日期:2023.06.09 登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X|S、NS、PC
由《无光之海》开发商Failbetter Games出品的新作,开发团队虚构了一个导致伦敦陷入地下、一位神秘统治者登上王位的神奇故事舞台。玩家将调查新伦敦的谋杀案,寻找爱情并揭露隐藏的秘密。
目前,社会普遍称赞《玫瑰面具》在剧情和推理设计方面的亮点,而对于游戏的长度和完成度的批评也相对较多。另外需要注意的是,本作目前仅提供PC和NS版本,其他主机平台版本尚未发布。
田园记 / Dordogne
发售日期:2023年6月14日登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能发行)、NS、PC
该作由UN JE NE SAIS QUOI和UMANIMATION两个全能多媒体内容团队推出,由Focus Entertainment旗下独立游戏发行品牌Focus Indie Series发行,采用精美且富有想象力的水彩风格画面,带领玩家进入游戏。指法国多尔多涅省(Dordogne),玩家扮演现实生活中承受压力的咪咪,遵循祖母诺拉去世后信件的指引,回到曾经玩耍的老房子小时候,沉浸在天真的童年记忆中,我像暑假里的孩子一样去乡村旅行,收集照片、声音、气味来做冒险笔记,发现家庭秘密。
笔者简单试用了这部作品,可以明显感受到《田园》独特的视觉匠心,画面既有水彩画的细腻,又有3D场景带来的立体效果,很好地衬托了其奇幻氛围;有点不爽的是这部作品的操作。玩家需要控制光标点击屏幕上的特定交互区域,需要多个操作步骤来模拟特定行为。例如,游戏开始后不久就有“从邮箱中取出钥匙”。分解为拉出多封信、摇晃邮箱、转动邮箱、拆后盖螺丝、拆后盖、拿起钥匙等多个环节,涉及到大量的按下、拖拉操作,按下和转动,这有点烦人。
Harmony: The Fall of Reverie
Don’t Nod 的新IP。
上线日期:2023.06.08 登陆平台:NS、PC
开发了《记住我》和前两部《奇异人生》(Life is Strange)的Don’t Nod 是使用虚幻引擎5、2D 渲染和独特艺术风格开发的全新视觉小说。知名作曲家兼游戏开发者莉娜雷恩(Lena Raine) 受邀创作原声带。
玩家扮演的主角拥有现实世界和平行世界的双重身份,并且拥有预测未来的能力。玩家需要在不断探索个人能力的同时做出各种选择。树枝关闭。
书行者 / The Bookwalker: Thief ot Tales
在现实世界和书本之间跳跃的设定很新颖。
发售日期:2023年6月22日登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC
芬兰开发商Do My Best 开发的新游戏,该团队因2016 年的横向卷轴动作游戏《The Final Station》而闻名。在《书行者》中,玩家将扮演一位能够进入书中世界的作家。他因为犯了某种罪名而被判处无法写作,但黑帮老大此时抛出了橄榄枝,只要他进入书中偷走一些传奇物品,就可以帮助恢复写作能力,而主角也踏上了冒险之旅,消灭强大的敌人,解决谜题,有时还需要在书里书外旅行。这部作品包含了许多世界知名的文学元素,比如宣传稿中提到的《雷神之锤》和《石中剑》。想必玩家们都会亲临现场,欣赏开发团队对相关段落的视觉呈现。
世界树的迷宫 II HD REMASTER / Etrian Odyssey Origins Collection
回合制角色扮演游戏系列“绘制你自己的迷宫地图”的重制版。
上线日期:2023.06.01 登陆平台:NS、PC
《世界树迷宫》是Atlus自2007年起推出的RPG系列,之前的作品已登陆任天堂的DS和3DS掌机。现在该系列前三部作品的高清重制版将首次登陆NS平台。
《世界树迷宫》系列的主要玩法是玩家创建自定义角色,探索出现在地下的神秘迷宫,并参与回合制战斗。情况是手绘的(游戏还提供自动绘制选项)。在原版游戏中,玩家通常在上屏幕上观看场景,并在下屏幕上绘制地图。这次,NS的重制版调整了屏幕的布局,左侧为场景,右侧为上下屏幕的地图绘制控件。新增立画,预购(或单独购买)还可获得《Persona》等Atlus作品的联动立画。
Everybody 1-2-Switch!
1-2-Switch 的续集!更多的游戏,更多的玩家,但去年的爆料暗示质量很差。
上线日期:2023年6月30日登陆平台:NS
NS首部护航作品《1-2-Switch!》的续作,第一代是一款展示Joy-Con性能的派对游戏。游戏室)。根据任天堂近期的宣传,这款新游戏的改进包括丰富了迷你游戏的内容,并且可以使用手机加入,支持最多100 人一起玩,并添加了游戏主持人角色——角色穿着马兜帽;此外,这次添加的一些关卡需要玩家更多地与现实互动,比如拍摄特定的照片(可以用手机扫码NS屏幕)。
去年7月,一家名为Fanbyte的网站发布了一批八卦,其中描述了《1-2-Switch!》未公布的续作游戏内容。与这款游戏的实际内容高度吻合。文章中提到:游戏当时已经基本完成,主要邀请有孩子的家庭参与测试,但测试的反馈并不是很好。测试者普遍认为内容枯燥,有的测试者甚至无法坚持玩完所有游戏;爆料还指出,任天堂A的定价和销售模式为Everybody 1-2-Switch!当时无法在内部最终确定,因为不确定收费(而不是会员)发布这种质量的游戏是否会影响公司的声誉。
一年过去了,不知道任天堂是否针对测试问题做出了改进,但从目前的媒体和笔者的观察来看,情况相当诡异,或许并不乐观:首先,不少媒体指出,任天堂的第一个向媒体发布这款游戏的消息距离发布窗口还有一个月的时间,而第一个官方预告距离正式发布只有10天的时间,这非常令人惊讶;第二,《大家1-2-Switch!》在这个时间点仓促推出也让人摸不着头脑。也许这款游戏去年就有机会推出,但因为疫情、测试反馈等各种因素而推迟了随着新机型到来的临近,就交给这款游戏吧。第三,本作将使用场景拓展至100人团建,与前作主打家庭、私人等聚会场景的印象相差太远,并且可能无法打开游戏的销售。