最近发布的《永夜》实际上采用了“臭豆腐”式的游戏内容,给玩家带来了近年来非常好的二次元单机游戏体验之一。至于为什么这款游戏会被说成“臭豆腐”风格,简单来说,《Eternights》虽然外表廉价,但实际上,你真的能感觉到这款游戏有一些东西,“闻起来很臭,尝起来很臭”。可口的”。
《永恒之夜》是由游戏工作室Sai开发的一款爱情冒险游戏。在刚刚过去的PC Gaming Show 上,工作室发布了全新的游戏预告片,并自豪地宣布这款集甜蜜约会和格斗怪物于一体的游戏即将于2023 年9 月21 日登陆PC 和主机平台。
自从去年《Eternights》在索尼State of Play 首次亮相以来,我就一直关注这款游戏;开发团队给这款游戏贴上了动作爱情游戏的标签,玩家很难将这两个标签联系起来。甚至以为这是某种电影的标签。不过,在实际体验了游戏之后,我能感觉到这部作品确实把动作和爱情这两个要素都贯彻到了。
首先我们来说说动作部分。这款游戏的动作游戏水平确实不是很深,但是当你在不给予太多期待的情况下看《Eternights》的动作设计时,那么你就会觉得这款游戏有不错的冲击感,战斗系统也不错不错,好像是这样的。
《永恒之夜》的基本系统与大多数动作游戏几乎相同,比如攻击、闪避、技能等等。只不过与硬核动作游戏相比,这款游戏做了很多简化;但如果和很多ARPG相比的话,这款游戏也有不少硬核动作游戏的乐趣。
本作最具特色的战斗方式就是将QTE融入到游戏中。本作没有攻击衍生,但普通攻击连击后会触发QTE结局;这个结局的伤害是巨大的,而且判定也极其Easy,甚至在专家难度下也是如此,这也是为什么据说本作在战斗系统上做了很多简化。
不仅如此,玩家在受到敌人攻击的瞬间按下闪避就可以完美闪避。此时敌人会被冰冻,玩家会在一段时间内无敌,同时大招能量条大幅增加;所谓大招,也是用来进入一段QTE,然后对敌人造成巨额伤害,破盾。
而且这种完美的闪避没有任何门槛。当敌人攻击你时,就会出现红光。玩家只需在红灯亮起时按下闪避,即使不组合方向键也能触发完美闪避。不需要释放技能。操作阈值的按钮1234是什么?可以说,本作的方方面面都是在为辛苦的动作游戏玩家提供动作游戏的乐趣。这样做的原因是为了在一定程度上扩大AVG或者Galgame的玩家群体。
总的来说,这部作品的缺陷并不能掩盖它的优点。作为主推爱情元素,现阶段可体验的内容不多,但框架没有太大问题,可以期待后续爱情玩法的表现。本作将于2023年9月21日登陆Play Station 5、Play Station 4、PC(Steam和Epic游戏商店)。本作是否会成为今年二次元站的黑马,我们拭目以待。独自游戏。