2015年Steam人民币商店正式上线后,国内成为游戏低价区。国内玩家购买游戏数量大幅增长。 Steam带来的新商机吸引了越来越多的国内游戏开发商来到这个平台。优越的。 Steam不仅让《骑士传说》等知名IP拥有更广阔的发展空间,很多小制作游戏也能在这里得到表达自己的机会。
6月份国产游戏单机销量Top 5
近日,一款于6月3日上线的Steam平台独立游戏取得了巨大成功。这款名为《回家的路不同》的游戏在不到30天的时间里就取得了58000份的销量,在评论方面也获得了玩家的“特别好评”。
6月份Steam国产游戏销量前5名
由于购买单机游戏的人大部分都是硬核玩家,因此就单机游戏而言,游戏销量与游戏品质直接挂钩。相比网络游戏、手游的玩家群体,单机游戏的玩家群体更加冷静,更不容易受到大公司宣传的影响。他们也不容易被情绪所感动(由于情绪透支)。虽然他们严格要求很高,但巨大的消费潜力让他们很难忽视像——这样的特性为小制作单机游戏的发展提供了机会。
小量制作PC单机游戏的机会
首先要说明的是,这里所说的“小制作游戏”虽然在玩家群体和销售方式上与独立游戏非常相似,但并不特指独立游戏。 《天使帝国4》等大公司生产低端游戏。成本游戏也属于这一类。
作为一款低成本游戏,《天使帝国4》的画质和UI与手游几乎一模一样。可能是因为大宇投入不多,所以这款游戏的反响和销量都只是一般。
小制作游戏拥有广阔的发展空间和巨大的机遇,主要是因为以下几点:
1有固定的受众
“如果市场上存在某种东西,那么它一定是特定人群所需要的。”单机游戏的存在证实了这个真理。并非所有玩家都喜欢手机游戏或网络游戏。单机游戏有自己的市场,喜欢这类游戏的玩家总有固定比例。因此,单机游戏是一类不会被淘汰、会长期存在的游戏类型。
2 符合发展规律
近年来独立游戏的蓬勃发展业内有目共睹。小而精的游戏不仅受到玩家的喜爱,也受到游戏开发者的喜爱。国内方面,仅6月份就有六款国产单机游戏在Steam上发布。这反映出小制作单机游戏符合国内游戏行业的发展趋势,游戏开发商也对此类游戏充满信心。
3蓝海市场
在我国手游发展初期,不少游戏以低成本获得了丰厚的回报。现在手游市场想要靠小产品做大已经变得非常困难。然而,在单机游戏、独立游戏圈子里,还是有无数大大小小的成功故事。不难发现,小制作游戏和手游有着相似的成功模式。与国内手游市场接近饱和的现状相比,单机游戏市场具有“蓝海”特征。虽然国内单机游戏市场规模不大,但核心群体非常稳定。这些没有自己喜欢玩的游戏的玩家似乎已经转变为其他平台的玩家。事实上,他们仍然是单机游戏市场的潜在“蓝海用户”。以小制作游戏投资单机游戏市场,实际上是对未来的投资。
PC单机游戏小规模制作的障碍
小制作单机游戏《不一样的回家路》在国内的出色表现,给国内游戏开发商吃了一颗定心丸。不过,不可能从一款小制作单机游戏中发现什么成功的经验教训,也不是“只要努力就能获得丰厚回报的生意类型”。
简约又丰富的设计,清新耐人寻味的《不一样的回家路》
已经成熟、供给过剩的独立游戏市场存在的问题,同样也困扰着小制作单机游戏:
来自杰作的压力
玩家的精力和资金都是有限的,只会将有限的资源投入到性价比最高的游戏中。 ——3A级大作,是一款保证高性价比的游戏。因此,玩家购买游戏时,首选一定是3A大作。不难想象,有多少优秀的小制作游戏因缺乏知名度和宣传而被埋没。而且即使玩家想购买小制作游戏,也会优先购买销量和口碑最好的游戏,而不是同类型的最新游戏。
销售平台战略偏向
消费者看重大热门,销售平台也如此。知名游戏总是能获得更好的广告空间、更多的推广资源、更多的折扣促销机会。由于单机市场缺乏“AppStore推荐”等平台评价机制,低成本单机游戏基本只能依靠口碑推广。虽然好游戏最终能够获得应有的好评,但从上线到大卖的周期太长。资金回收变得缓慢而困难,这使得游戏本身和开发商都经受住了时间的考验。
实际意义
投资者在投资小制作单机游戏之前应了解上述机会和风险。小制作单机游戏在国内市场的逐渐崛起对于游戏开发商来说也具有一定的现实意义。
首先,对于已经拥有知名IP的游戏开发商来说,小制作的单机游戏可以用于IP的跨平台尝试,可以扩大IP的影响力,吸引不同的受众群体。对于手游开发团队来说,推出AAA级大作或许很难,但制作一款简单的单机游戏却并不难。许多PC或单机游戏在手游热潮期间都推出了手机版本,热门手游IP也可以反其道而行之。当然,很多独立游戏的配置要求不高,图形精度也不高,这并不意味着任何手游都可以直接转成单机游戏。
其次,由于平台的特殊性,手游的开发过程中很多复杂的操作都被简化了。虽然这使得游戏更适合平台的特点,给用户带来更好的体验,但也使得一些好的游戏机制无法落地。将这类手游转变成PC单机游戏或者客户端游戏时,核心可能就是重新激活原本废弃的机制那么简单,可能一石二鸟。
很多单机游戏都有简化版的手机版本。反过来想,有些手游是不是可以通过“复杂化”变成单机游戏呢?图为安卓版主机平台游戏《不义联盟》
大作的压力不仅仅局限于单机游戏。手游也有S级大作。跑酷游戏可能永远无法超越《神庙逃亡》和《地铁跑酷》,三消游戏可能永远无法超越《糖果粉碎传奇》。如果同期同类比赛的产品太多,或者赛程期间大牌比赛的势头太强。先转向单机游戏平台,避开风头,收集信息和反馈,也是一个不错的策略选择。
最后,最重要的一点是,手游转单机游戏只是业务运营的拓展。国产小制作单机游戏确实呈上升趋势。不过,仍然没有必要因为某款游戏卖得好而从手游转向单机游戏。太现实了,黄金不容易埋藏,但如果你没有真材实料,只想赚快钱,那么你很可能在重视信誉和质量的单机游戏竞争中碰壁。对于像流水线一样的同质游戏制作,添加一些不相关的东西对于微创新手游开发团队来说尤其如此。
昨天的光不会再出现
如果您对作者有不同的看法,特别欢迎留言讨论~