先给大家讲一下这个游戏的核心思想:这个游戏的本质其实并不是堆积连击、暴击、反击等属性。这个游戏的核心本质其实就是伤害增加和伤害减少,这其实是不存在的。这是一个多么相对的类型啊,因为这个游戏类别碾压了所有这些。对于同等级战力波动在亿以内的对决,主要看伤害增减的比例。我们简单说一下增加和减少伤害的几种活动的基本逻辑: 1. 承担风险。如果伤害减免可以堆到100%,就可以无伤害通关地图。但大部分卡牌地图都是因为闪避时伤害不够或者没命中,速度慢。慢慢积累战力就行了,没有别的办法。 2.镇魔塔。镇魔塔和冒险的逻辑是一样的,只不过镇魔塔每天可以选择补充哪种属性。我通常会增加伤害、攻击和强化灵兽。遇到BOSS闪避时,我一般会选择多点。只是削弱闪避而已。 3、六道秘境更类似于全方位PK。它自己的怪物也会增加和减少伤害,所以不可能完全衡量它能做多少。主要是依靠神通和灵兽的结合。
那么有的朋友可能会问,伤害的增减和氪金有什么关系呢? 1.伤害增幅基本上是氪金才能获得的东西。大家伙基本上都是增加伤害100%以上,减少伤害110%以上。这不在普通玩家的考虑范围之内。如果你有一定的投资能力,就可以花钱。增加伤害,在PK中有一定的效果。如果没有太多的投入,也可以通过神通和轮回灵殿来增加一些伤害减免。如果只是基础充值就能得到桃子的话,至少我现在还是大乘后期,还需要桃子和瓶子。这真是阶级压榨的夸耀。你的属性再牛逼也没用。例如:我们有一个朋友在同一服务器上。之前我和桃子没做什么。当我刚开始在战斗力上追上他的时候,我根本打不过他,因为他的伤害减免对于同等级来说太离谱了。直到我的战力超过了他的八千万。只要你能在战斗中击败他,等级也一般,更高的伤害减免可以提高你的上限。但到了后期,我每天花100块钱左右的钱在桃子上,逐渐变得越来越强大,不堪重负。这个游戏如何使用仙玉:其实这个问题我也走过很多弯路,都是用钱去尝试的教训。首先,我不买市场上的任何东西。感觉性价比不高。其实如果瓶子是后期用来渡劫的,如果不够的话,基本上2、3天的时间充值就可以买弹出礼包了。平时这个东西其实意义不大,因为它对你的整体战力和爬树进度影响很小。决定性因素是你的水平。我想68前期买了几周的五色石。 2个月后我就不再买了,因为到了后期,我就不再特别注重连击、暴击、反击等属性了。当你建立阻力时,性价比就不太好了。不高,因为你不可能每一个抗性都高,也无法防御各种流派,所以就少量投入升级即可。