相关攻略很多 也很全面 但大部分都是卡牌搭配和实战方面的 本文.

相关攻略很多 也很全面 但大部分都是卡牌搭配和实战方面的 本文.

相关攻略很多,也很全面,但大部分都是卡牌搭配和实战方面的。本文仅分享一些想法,以阻止新手

没有剧透:

1.新手可以轻松上手,轻松玩。这个游戏前期算是教程难度不高,剧情中规中矩。

这个游戏不会出现崩溃的情况,也不会因为随机玩而无法玩。即使你忽略了游戏的建议并烧掉了所有获得的新书,你也可以通过再次玩来重新获得它们。 (不过有些新的主线书就相当于剧情的门票,如果全部烧掉的话还得一本一本重玩,所以确实建议每本书至少保留一本。如果你坚持烧掉,确定不是票后再烧掉。)

熟悉系统、了解战斗机制是前期的主要任务。同时建议仔细阅读F1开的说明书。手册(内置帮助)中提到了本教程中未涵盖的许多机制。

良心建议:这款游戏制作精良,优点很多。但它并不适合无法从卡牌构建和回合制战斗中获得乐趣的玩家,也不适合脾气暴躁、不喜欢阅读大量文字描述的人。而且,游戏本身的难度也不低。虽然你可以复制别人现成的套牌构建,但久而久之战斗只会成为探索剧情的负担。

建议尽量在两个小时内玩完。如果您发现战斗不好玩,可以及时退款……

然而,到了中后期,困难才真正开始显现出来。当难度增加时,搭建的学习成本和重复挑战的时间成本很快就会让新手望而却步,届时需要两个多小时。后期战斗时间长,体验不好,很容易放弃。

所以如果你只是喜欢美术或剧情,你可以成为云玩家。

2. 当故障开始出现时,您需要了解一些游戏特征

A)关于失败。如果你输掉了战斗,你就会失去用作邀请函的书。如果只保留一本书,再打架就得另外买票了。

您可以在战斗开始前退出,而不会丢失邀请。 (不过从剧情上来说没什么意义,反正是很方便的设定)

如果在战斗中返回封号,就会失去邀请函,这就得不偿失了。

战斗中按Alt+F4不会丢失邀请,所以你可以好好利用它。战斗时正常返回桌面似乎没有什么损失

另外,如果通过剧情获得的特殊书籍丢失,则在通关后会再次获得。

B)关于提高战斗力方法。因为没有传统的升级设定,所以明确定义提升战力方式很重要。

a) 简单来说,击败敌人概率获得对应书籍高概率烧毁书籍获得对应的核心书页和战斗书页。舒秘书装备核心页面可获得相应的能力属性。大致可以理解为核心页面是敌方俘虏。以上过程可视为击败敌人并有概率捕获为己用。

b) 战斗页面数量庞大也是一个重点。虽然大部分平均数都只差了几个点,但因为点不匹配你就没有权利采取行动,如果战书页面不及时更新,你可能会被更强大的敌人单方面击败。

c) 楼层升级也是一个重要途径。更高级别的楼层不仅有更多的异常增益,还能解锁更高的情感等级和额外的抄写员。以后还会有更多的用途。

d) 战斗再现,但相比前作,本游戏的再现效果较小。很多时候,它可以简单地被视为时尚

C)关于提升战斗力的途径

结合上一点,就是升级楼层,收集更多更强的核心页面和战斗页面。

但有可能陷入无法通关主线无法获得新的核心页面或战斗页面无法通关主线的无限循环。在这种情况下,您需要先去支线这是一个普通的邀请。

普通邀请的规则非常简单。每章使用当前关卡的1/2/3本书完成三个可重复刷新的新关卡。 (若书选与主线剧情重合,则仍为主线剧情)

其中都市传说关卡有两本特别邀请,都市噩梦关卡没有三本书对应的关卡。

大多数情况下,只要拿到普通邀请函以及主线中可以打的页面,新主线就可以通过。

D) 关键词:速胜

与拥有两个骰子的敌人的初次遭遇通常会导致一场艰苦的战斗。之后,拥有两个骰子的敌人会越来越频繁地出现。

两个骰子的特点是速胜。 (后续会有升级版本

通过普通邀请获得具有快速战斗特性的核心页面,将让我们进入人均双骰子时代,中期的战斗难度将大幅下降。

E) 关于战斗甲板建造

随着快速战斗的流行,战斗的情绪化水平也随之提高。套牌已经不再是疯狂塞大点的阶段了。

一般建议:2-4张光恢复卡+2-4张抽牌+2-4张输出卡。

此外,还可以根据核心页面的特点甚至楼层的特点,选择相关的主题进行构建。请充分利用卡片过滤功能

这部分比较复杂,涉及剧透,这里不再赘述。

3. 游戏机

大多数教程都涵盖了,但核心部分没有解释清楚。

A) 结算顺序机制

战斗结算顺序为:我方AOE敌方AOE远程骰子速度从高到低(包括结算时后续反击)近战骰子速度从高到低(也包括结算时后续反击)

如果速度一样的话,那就是玄学了。据说,根据角色之间的相对距离,距离最近的组将首先被解决。而且这个距离存在很多变数,导致战斗时很难完全掌握实际的结算顺序。

例如,如果我们的秘书A先移动并击中,他可以杀死/击晕B,如果B先移动,他可以击晕/杀死C秘书。如果存在他们速度相同的情况,则不要计算命令太严格了。如果你能避免危险,就去做吧。不要咄咄逼人,否则你可能会陷入这样一条路线:C 无缘无故地先被B 杀死。

B) 光(成本)机制也是教程中隐约涵盖的重要内容

大多数角色最初都有3 (4) 个灯光他们的情绪每提升一次,灯的上限就会增加1。上限为3(4)+5=8(9)灯。还有一些特效可以增加光的上限。

通常,每轮(行动)开始时会自动恢复1盏灯,如果被击晕则不会返回。杀死或击晕敌人将额外恢复1 点光芒。当情绪水平提升时,所有的光明都会恢复。

暂无评论

暂无评论...