《博德之门3》完整任务指南、主流程及所有支线伙伴任务指南(包括“剧情流程”、“主/支线/伙伴任务”、“流程要点”和“解密”)。 《博德之门3》是一款由Larian Studios制作发行的魔幻冒险角色扮演游戏。它也是传奇《博德之门》系列的最新游戏。作为最早的RPG游戏之一,《博德之门》在全球范围内具有巨大的影响力和里程碑意义,为整个RPG游戏行业树立了标杆。距离上一款游戏《博德之门2》已经过去了20多年。这个传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界史诗般的冒险篇章,让我们携手开启新的传奇之旅!
策略说明
该指南不仅会为主要剧情提供图文指导,还会为完成各个区域的支线任务、伙伴任务和隐藏内容提供参考,并指出关键任务和物品对主要剧情的影响。
配置要求
最低配置
处理器: 英特尔i5-4690/AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780/AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储: 需要150 GB 可用空间
推荐配置
处理器: 英特尔i7 4770k/AMD 锐龙5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB/AMD RX580
按键配置
评论
由于本站之前已经有EA版本的指南,因此本指南的第一章将以旧指南为基础,并补充官方版本更新的详细信息。
1. 起源
目前测试版本的官方背景项已锁定,玩家可以自由使用多个背景来确定角色的熟练技能。
例如,图片中的角色(背景为学徒)可以更加精通历史、宗教、洞察力、医学和感知技能。
熟练程度是第五版规则中的一个重要概念。熟练度取决于角色等级,相同等级的角色拥有相同的熟练度加成。
当玩家使用熟练武器攻击或进行熟练技能检定时,熟练加值会添加到掷骰结果中。
例如,宗教技能与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中寻找线索时,就会做出宗教技能判定。
玩家将掷20面骰子,将智力调整值添加到掷骰结果中,然后将其与消息的宗教难度(DC)进行比较。如果不小于DC,则认为成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,判定结果中会加上熟练修正值,因此超过DC的可能性较高。
其他技能的判定也是如此。
建议新手使用以下几种技能:医疗、洞察力、感知、说服(恐吓、欺骗)、隐秘和移动作为他们的初始熟练技能,以促进探索、沟通和战斗。
将它们全部包括在内是不现实的。尝试将医疗和体育纳入背景和出生选择中。
洞察力和感知可以更好地发现敌人和秘密,而隐身则可以让潜行行动更加便捷。
当然,技能不一定是强制性的(种族和职业选择仍然是核心)。随着后续角色的加入,团队的技能会越来越广,能够应对更多的判断。
如果你是一个对DND规则不是很熟悉的玩家,你也可以选择从“起源角色”入手,使用官方设定的角色(可以微调),这样也可以节省攻击一个角色的时间。队友。
2.属性
每个属性起始为10点,每增加2点获得1点调整加成(增加2点则受到惩罚)。
例如,14 强度对应于+2 调整值,而18 强度对应于+4 调整值。
这些加法(减法)将为命中、伤害和判断提供加值(减益效果)。 —— 个加法(减法)被添加到玩家的掷骰子结果中。
(带星号的是该职业的关键属性)
影响跳跃距离和重量。
更重要的是,力量修正会影响攻击(力量武器)的命中和伤害。
影响主动性(遭遇战中的行动顺序)和护甲等级(AC值,降低敌人击中玩家的几率)。
敏捷修正值影响攻击的命中和伤害(敏捷武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体质的判断(注意,事实上大多数判断都是基于各种基本属性,如力量、敏捷、智力等)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,进行抗性检定时的难度等级)。
洞察力
它还影响基于感知的判断,例如侦察和医疗。
魅力
倾向于谈判和控制。
注意,当属性超过14点和16点时,每增加一点就需要更多的属性点。不建议添加极值点。
推荐新手使用。
尽量使属性为偶数以获得调整值,但奇数仍然可以通过装备和升级点来补充。
3. 比赛
每个种族都有不同的属性加成和熟练度项目,所以不同的职业有更适合的种族可供选择。
感官敏锐的种族,在敏捷或智力上具有优势。
蒂夫林
智力和魅力是优势。
非常适合这个游戏的法系(法师和术士)。
卓尔精灵
擅长使用细剑、短剑、手弩等特殊灵巧武器。
敏捷和魅力有属性加成。 (第五版中卓尔等种族不再拥有初始优势)
双持游侠和盗贼能够更好地利用卓尔精灵的优势。
人性
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和养成。
吉斯扬基语
对智力和力量有加成。
适合战士,尤其是双手攻击型战士。
他有身体优势,擅长斧头和锤子武器。
强悍种族(亚种族有感知优势),非常适合战士、圣骑士、牧师等喜欢近战或者近战与神圣法术相结合的职业。
对于新手来说也很棒。
半精灵
凭借着魅力加成,他非常适合作为团队的大嘴领袖。
属性点可以有两个,可以自由分配。
非常适合对DND规则有一定了解的玩家作为队长使用。
半身人
敏捷性和魅力加成。
祝你好运,善于隐藏。
非常适合盗贼阶级。
4. 职业
牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,对抗恶魔和亡灵也有效果。
在当前版本没有开放圣骑士等神圣职业的情况下,牧师更是球队重要的保姆和领袖。
牧师的领域决定了他的法术类型。生命更加辅助,光明更加注重攻击黑暗生物,诡计更加注重控制和debuff。
建议新手玩家使用生命领域和光领域牧师。
战士
拥有高生命值、高武器和盔甲熟练度,并且擅长力量和耐力检查。
一款优秀的坦克,同时还具有强大的打击能力。
战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承担者(战士更好)。
游侠
攻击方式灵活,还擅长伏击和侦察的职业。
游骑兵可以选择远程、双持等更有特色的战斗风格,还可以拥有控制动物同伴的能力。
建议对DND规则有一定了解的玩家将其作为团队核心,可以拥有更多的熟练技能和特殊攻击方式。
流浪者
一名侦察兵,可以潜行、伏击、开锁和解除陷阱。
运用你的敏捷性和智力来驾驭阴影。
功能性很强,爆发力非常好,是团队的灵丹妙药(成熟团队中的盗贼也有很强的伤害能力)。
术士
以魅力为主要施法属性的法师。
法术比较固定,但是威力和效果却非常不错。
可以作为团队的炮塔使用。
法师
更加灵活,精通规则的玩家才能让法师大放异彩。
5. 动作/动作
战斗中,所有角色按“回合”顺序行动(6秒为一轮),每轮都可以执行一些动作。
行动分为普通行动和奖励行动。例如图片底部红色方框内的动作,蓝色为奖励动作,棕色为普通动作。
奖励动作通常是快速且简单的动作,通常每轮可以执行一次。
例如,使用武器扫过火焰来完成奖励动作“浸”会给武器带来额外的火焰伤害加值。
或者跳到某个地方,推开人或物体,躲起来等等。
检查操作描述下方的类别,查看该操作是否为奖励操作。
普通动作是消耗大量时间的行为,通常每轮只能执行一次。
比如投掷物品、冲刺(本轮移动速度加倍)、击晕、助攻(帮助濒死、倒地或受控的队友恢复)。
攻击和使用许多魔法都是正常动作。
下界面的红框主要显示武器和攻击动作。
蓝色方框分别是魔法、道具、技能和动作。
绿色框是移动栏。每个角色都有一个移动速度(以每轮6 秒换算成距离)。角色可以在自己的回合中自由移动。
换句话说,如果角色可以在一轮中移动25 英尺,那么他可以在各种动作之前、期间和之后任意分配这些距离。
此外,当敌人试图远离你时(或当你试图远离敌人时),会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特征、装备和专长中获得机会攻击加成。
借机攻击可以在满足条件时自动发动(可以手动点击关闭),也可以在玩家回合外自动发动。
6. 装备与道具
我们以匕首为例:
战术近战武器是类型关键词,匹配相关熟练项将在战斗中获得熟练加成。
1d6表示按6面骰子滚动计算伤害,即造成1到6点伤害。 (同样2d8是掷两个8面骰子,造成2到16点伤害)。
穿刺是一种伤害类型,相应的穿刺阻力会降低穿刺伤害。
轻盈和敏捷也是武器类型的关键词,可以使用与之相关的加成。例如,敏捷武器可以使用敏捷调整值而不是强度调整值来确定攻击和伤害。
可浸渍意味着武器可以与火和酸等场景互动以获得额外的奖励。
最后,持有者还可以获得斩击动作,相当于使用短剑获得的额外攻击技能。
如果玩家角色具有武术武器熟练度和敏捷加值,那么匕首是适合他使用的近战武器。
你可以同时享受武术武器熟练度加成和攻击判断的敏捷加成。
玩家可以用它来恢复、增强或创造。
还有很多具有伤害、控制等各种能力的道具。
请注意,在战斗中使用道具仍然需要动作。
盔甲最重要的属性是它的防御等级(即AC)。
AC越高,对手能打到你的次数就越少。
目前敏捷加值的翻译实际上是错误的。实际意义是穿上这件铠甲后,ac可以增加多少敏捷调整值。
比如游戏中的皮甲显示的是ac11,+3敏捷。这意味着它提供了11点AC。同时,如果玩家的敏捷调整值较高,则ac最多可以增加3点敏捷调整值。
对于敏捷调整值为2的角色来说,穿着皮甲的最终成本是13ac(不考虑其他装备和能力)。
7. 验证
测试是《博德之门》中最重要的关键词概念。以桌游DD规则为核心,《博德之门》中的各种行为都需要通过掷骰子来获得结果。
例如,玩家想要调查一个水池,就需要测试调查技能(图中对话框中方框内的文字代表可以进行的技能类型和属性测试)。
每个测试都有一定的难度级别,图中骰子上的目标就是难度级别。
难度会根据角色的相关能力和熟练程度而降低。
例如,某次测试难度为15,涉及智力属性和调查技能,且角色拥有调查技能熟练度(熟练度1级为2),智力调整值为3,则最终测试难度为15-2-3=10。
玩家投掷一个20面的骰子,只要结果不低于10就认为测试成功。
作者刚刚通过了难度为11级的调查检查。
如果检查失败,通常无法获得奖励。一般来说,你不能重复检查同一件事。
战斗中的秩序也是敏捷和先攻检定的结果。
同时,战斗中也会有隐蔽性和感知检查。不被发现,敌人就会大吃一惊。
被袭击的角色在第一轮中无法行动。
攻击和伤害也是翻滚的结果。
攻击时,掷20个骰子,加上熟练度、属性等加成,并与对方的AC进行比较。只要不低于其AC,就可以击中对手。
角色生命值降至0后进入死亡状态。
每轮都会进行一次卷绕。通常如果高于10,则表现出稳定状态,如果低于10,则表现出恶化。 (通过各种能力可以让考试变得更加有利)
注意图中的图标。每次稳定或恶化时,进度条都会进一步向六边形(复活)或骷髅(死亡)移动,以先到者为准。
玩家可以使用辅助动作来帮助稳定伤员。
您还可以使用治疗和复苏魔法来更快地治愈伤员。
1.序言
故事开始于夺心魔的贝壳船上,玩家醒来时发现自己是一个被寄生的宿主。
看完开场场面,就可以自由行动了。目标是前往舰桥,尝试逃离鹦鹉螺号,离开恶魔的领地。
这显然是一只已经基本成熟的夺心魔幼虫,不过因为玩家的脑海中也有寄生体,所以没必要敌对。
幼虫可以通过1d10判断(力量、敏捷)取出。如果敏捷足够高的话,可以用1d15的判定来降低它的属性。
因为在消灭寄生虫之前,我们都是夺心魔部队的朋友,所以可以让它跟随并协助战斗。
如果你选择伤害它,它会直接逃跑,不会进入战斗回合。
继续前进,你会遇到吉斯洋基女战士“莱泽尔”,她可以通过夺心魔蝌蚪的感应能力加入队伍。
继续前进,就是第一场战斗。他们只是几个小恶魔而已。你可以通过拉长距离将他们一一击败。
然后爬上去,进入繁殖室,可以看到一个被困者和两个已经基本完成改造的受害者。
被困者名叫“影心”,也是他的同伴之一。
不管你是否选择直接离开,稍后都可以见到她,但还是建议救下她(顺便增加好感度)。
与附近的控制台交互并选择“调查”以发现该插槽。
房间中央的控制台控制着两名受害者。从左到右的开关分别是“释放”、“转化”、“消灭”(秘密审判)。
由于它们已被夺心魔控制,释放它们会引发战斗。建议营救暗影之心,然后使用攻击命令强行杀死他们(有经验值)。
释放暗影之心(怪异符文)所需的钥匙可以在两只夺心魔幼体出来的房间里找到。
暗影之心携带着一个名为“神秘遗物”的物品,双击它可以触发同伴任务剧情。
通过1d10的智力检测,可以看出遗物上的文字是古代吉斯洋基文字,但目前没有特效。
进入桥后,剧情被触发。夺心魔还没有意识到三人已经不受控制,命令三人使用控制台逃离这里。
【备注】与EA版不同的是少了一场战斗场景。
然后进入战斗。场上最强的恶魔指挥官将与夺心魔战斗。我们只需要到达控制台就可以强行结束战斗。
【备注】战斗仅限15回合内完成,需要注意时间。
指挥官的生命值很高,但在与夺心魔的激战中你也可以介入并击杀他(建议生命值低于30时攻击,因为如果被攻击,通常会被杀死)即刻)。
杀死他的奖励是巨剑“永燃之刃”。
2.第一章
在神秘力量的保护下,主角逃脱并在海滩上醒来。
如果影心早点被救出来,我们可能会在海滩上发现她昏迷不醒。
选择触碰舍利子会降低她的好感度,所以建议直接唤醒她。
暗影之心是一名牧师,熟练度中等,可以在莱泽尔不在的时候担任前线玩家。
如果玩家选择了没有治疗手段的职业,那么她的辅助法术在战斗中基本上是不可或缺的。
因为作者选择了阿斯达伦开局,所以如果玩家选择以其他角色(或者自定义角色)开局,就会在下图中遇到他。
毕竟他是同伴之一,所以无论触发判定成功与否,都可以将他带入队伍。
阿斯达伦是个盗贼。作为一名敏捷型玩家,他擅长使用潜行和各种招数。他还可以通过他的副业学习魔法或增强偷袭/隐身能力。
您可以用它来扒窃或窃取够不到的物品。
完成海滩探索后,穿过海螺号残骸,与下图的“远古符文阵”互动,触发剧情,遇见第三个同伴。
【备注】这种魔法阵也是地图上的传送点。
这个人的名字叫盖尔,需要进行一次检定才能将他拉出圆圈(1d7 力量或1d10 敏捷)。
盖尔是一名法师,达到2级后可以选择各种流派。
继续往前走,就可以在下图位置附近看到被困的雷泽尔了。
接近并引发对话。使用欺骗(1d10魅力)让提夫林离开。说服(1d10 魅力)允许提夫林帮助杀死她。如果都过不去,就只能选择攻击提夫林或者离开。
【评论】
选择欺骗后,可以通过1d5魅力检定得知他们的营地位置。
如果你选择杀死她,你将无法触发与吉斯洋基人相关的剧情(包括莱泽尔同伴的剧情)。
如果你选择拯救她,只需在杀死提夫林(或赶走它们)后使用远程武器攻击笼子底部即可。
按照提夫林告诉我们的线索,当我们靠近营地(下图位置)时,我们将被迫加入战斗,抵抗来袭的哥布林军队。
建议在接近前分散队伍。他们擅长长距离上坡。对于近战战斗,请从右侧下坡以更靠近大门。
剧情中,我们的第四个同伴威尔也出现了,不过需要在完成战斗后将他纳入队伍中。
下图为战斗开始时的情况。直接击杀高地上的远程敌人可以缓解压力。
之后就可以联合下面的盟友来清除敌人了。调查首领哥布林,获得装备“能量手套”。
后续的主线任务分为四个部分,部分任务需要团队中的特定角色才能推进。
3. 第一章- 向内蒂医生寻求帮助
进入森林后找到正在训练的年轻人,与周围的人交谈即可触发剧情。
然后心灵感应被触发,威尔将在完成对话后加入团队。
威尔的职业是“术士”,他可以学习各种魔法。根据玩家选择的专长,他在一定程度上既可以担任法师,也可以担任流浪者。
然后沿路走下楼梯即可触发剧情。
据了解,居民中的一个小女孩犯了一个大错误——,偷走了仪式上使用的物品。
选择尝试拯救她会增加威尔的好感度。
通过挡路的守卫,进入寺庙并加入对话。
选择自然(1d15)或说服(1d12)可以拯救女孩并获得暗影之心和意志的好感度。
其他选项影响不大。
随后,我在一旁和拉斯交谈,得知身为营地首领的哈辛去了哥布林营地后就消失了,而且哈辛拥有变身为熊的能力。
选择接受任务即可获得相关任务“营救首席德鲁伊”。
与代理领袖卡哈尔交谈后,你将得知内蒂博士的位置,并解锁与另一位德鲁伊交流的机会。
《Safulo》中的一些对话。
【备注】调查内室的《荆棘仪式》一书,对卡哈尔有一些了解。
然后我们跟着导游找到了内蒂,当她得知我们的脑袋里有夺心魔蝌蚪时,她感到非常震惊。
需要注意的是,跟随Nettie进入车厢后的对话需要与她完全配合。如果她未能获得新兵,她会直接攻击玩家。
显然,内蒂并没有剥离夺心魔蝌蚪的能力,但根据她的说法,哈尔辛似乎有办法,这与德鲁伊长老交给我们的任务“拯救德鲁伊”不谋而合。
关于隔间内的石像,可以在后续任务过程中获得符文解锁,也可以在完成任务前直接偷取(不推荐)。
1. 鹦鹉螺号坠毁区
区域概况
下图是该地区的地图概览。每个标记点对应的事件和支线任务如下:
支线任务“探索遗迹”
搭档“影心”
合作伙伴“阿斯德隆”
搭档“盖尔”
搭档“雷泽尔”
活动“受伤的夺心魔”
支线-探索遗迹
在这个任务的过程中,你可以获得盖尔、阿斯达伦和影心的动力点。
当你接近废墟时,你可以看到几个小偷似乎正在附近寻找战利品。
你可以选择说服、欺骗或恐吓他们(1d10 魅力/智力/力量)。
【备注】恐吓需要使用阿斯达伦进行对话。这段对话不会让队友知道他是吸血鬼。
遗址共有三个入口。
直接过去敲门。
沿着机关向上看,用弓箭射上面的绳子,破洞跳下去(无坠落伤害)。
首先是路线1
直接去叫门就会触发对话。如果之前没有杀过门外的小偷,那么无论如何都进不去,只能选择开锁。
【备注】成功使用阿斯达伦作弊可以获得奖励积分,但结果是一样的。
进去后就可以看到侧面门后的盗贼。当你靠近时,就会直接触发战斗。
值得一提的是,门旁边有一个开关,可以让队友站在一旁等敌人进来再关门一一解决。
【备注】可以将敌人分开后选择路线并批量击杀,也可以引入所有敌人并从路线开始探索。
您还可以直接触发战斗并使用远处的爆炸桶造成伤害。
接下来是路线2
该区域可以通过射击陷阱或在没有注意到陷阱的情况下踩到陷阱来到达。
如果区域内的盗贼没有被消灭,他们倒下后会直接进入战斗。
完成战斗后,拿起爆炸桶后面的盗贼工具,撬开锁,进入废墟。
如果没有解除陷阱的工具,就拿不到好东西,也无法从这个方向到达对方,所以建议直接走3号路线。
路线3
从下图的位置沿着路走就可以到达秘密通道的入口。要打开锁,需要通过1d20敏捷判断。
进入之后,来到了一个类似坟墓的地方,周围躺着一些尸体和骷髅。
需要注意的是,激活开关会导致他们重生为不死族,所以建议提前拿走他们的装备,或者直接用隐身攻击杀死他们。
如果靠近里面的楼梯,可以通过感知找到开关按钮。
按下按钮后,场景中的尸体和骷髅将重生为不死生物,强行投入战斗。
房间里有一口被调查机关打开的棺材。根据玩家的反应,不死族会在未来的遭遇中采取不同的行动。
还可以从侧面的盒子里得到项链“失声护身符”,这是与死者交谈的重要工具。
《失落诸神之书》可以在坟墓的小房间里找到。它可以通过1d15 的魔法检查、大风和暗影之心的动机点来打开。
打开大门后,可以到达1号线和2号线一侧。
如果你有解锁陷阱的工具,打开有陷阱的棺材即可获得装备“铁卫的指引”。
事件- 受伤的夺心魔
夺心魔会被发现被坠毁区域的碎片压住,接近时会触发一个事件。
对话过程中,你可以通过1d15的情报检定向它投降,营救它并加入战斗。
你也可以把它留在那里等死,然后在对话之外杀死它以获得经验值。
2.德鲁伊林地
秘密通道(哥布林萨扎尔)的入口。
支线任务“营救哥布林萨扎尔”。
支线任务“营救难民”。
支线任务“调查海滩”。
活动“寻找龙穴”。
活动“真魂”。
地点“熊巢”。
事件“申请回复”。
同伴“界刃意志”。
营救哥布林萨扎尔
在德鲁伊营地外不远的地方,通过生存检查可以找到一个隐藏的入口。
进去后就可以看到远处的哥布林。
需要注意的是,如果你靠近激活的雕像,你就会受到攻击。只需让一个角色潜行过来并将其关闭即可。
秘密通道的地图如下,标有雕像和相应的开关。
之后,先隐身杀掉上面的哥布林,然后也可以从侧面一一隐身杀掉。
让阿斯达伦使用远程隐身瞬间击杀,不触发战斗,而只是“进入战斗”。
从密道的另一边出来后,就会进入德鲁伊的营地,通过跳跃即可到达。
与被囚禁的妖精萨扎对话,选择营救它准备开锁(1d10敏捷)。
【备注】无论是解锁还是后期带路,一旦被营兵发现,就会触发战斗。
如果进入营地后到达这里,就会触发武士想要杀死哥布林的剧情。
你需要选择“站在中间”,然后通过一个1d10的决定(恐吓/劝说)来保存它。
【备注】成功完成该场景可以提高盖尔的好感度。
救出它后,沿着密道离开营地与其分离。之后,该区域内的几乎所有地精都不会立即攻击玩家(豺狼人除外)。
营救难民
在德鲁伊营地中,从下图位置走上斜坡即可触发事件。
靠近后,我看到一只熊地精试图刺杀一名平民,并加入了战斗。
战斗完成后,只要平民不死就可以触发对话。完成战斗后可以获得特殊道具“灵魂币”。
这个任务的另一部分是“从德鲁伊手中拯救女孩”。有关相关程序,请参阅本指南的“获得Nettie 医师的帮助”部分。
成功救出女孩后,返回楼梯。对话结束后,你将获得奖励“科米拉的吊坠”。
活动- 申请回复
在德鲁伊营地内(靠近哥布林笼子入口),你可以找到下图所示的上锁的房间。
【备注】与周围的动物对话,得知里面有特殊物品。
正面需要避开眼睛和耳朵打开,或者可以从妖精小路上营地入口附近一路跳到房子后面(参考《营救哥布林萨扎尔》)(需要力量高于15)或使用药水)。
进去后与坐在地上的守卫对话,通过1d10的决定(洞察/说服/欺骗/恐吓)得知她已经瘫痪,无法站起来。
让队伍中的角色使用“恢复”治愈她,让她站起来,然后进入回合系统从箱子里偷走物品“柜子钥匙”。
活动-真魂一号
在营地附近的桥边,可以看到两名年轻人呼唤受伤的老人。接近时会触发对话。
对话结束后,无论选择什么,都会引发心灵交流。看到这一幕的两人都称呼这名玩家为“真魂一号”。
基本上,无论他们选择哪一个,他们都会跑去找猫头鹰熊。只有当他们选择“我不是真魂”或者“我是幸存者”时,才会与两人并肩作战。
另外,通过调查两人离开后的尸体,可以通过“欢迎其影响”来获得特殊物品“寄生虫标本”。
然后前往熊窝。
【备注】探索熊巢可以获得暗影之心的动力点。
你可以在熊巢穴的叉子上找到一个魔法盒。跳到石像后面,通过探测判定,获得祈祷文。
获得祈祷文后,阅读并让暗影之心打开即可获得装备“月泪坠饰”。
【注意】拿走装备以外的任何物品都会导致暗影之心对玩家的好感度降低。
在巢穴深处可以看到一具骨架、受伤的枭熊、幼崽和蛋。
如果使用与动物交谈法术(或药水),第一次发现时可以触发对话,并且可以通过1d10 检定(恐吓/劝说)来避免战斗。
【备注】回避战斗仅生效一次。
建议先到达上图位置,然后用动物说话,然后跳过去拿装备(不要拿熊蛋)然后返回。即使触发对话,也可以避免战斗。
如果真想打的话,把枭熊引诱到下图标记的位置,射击石柱就可以造成高额伤害。