手机游戏《逆水寒》正式答案(谁愿意透露自己是否愿意向竞争对手

2023年注定是游戏玩家认真铭记的一年,不仅是很多大作准备出发。游戏厂商的思维也从过去的保守变得更加激进。比如网易手机游戏《逆水寒》计划以3000万人的预约量适应6.6亿手机游戏玩家

如果你想把3000万扩大到6.6亿,你可能会觉得这个胆子太胖了!

但似乎网易这次真的有这样的信心,可以分为两点来分析。打破行业壁垒和玩家壁垒。

如果上述数字差距没有给你一种直观的感觉。让我们进行横向比较。你们都知道最近推出的《星穹铁路》吗?凭借米哈多年来积累的声誉,该游戏在中国的整个平台上预订了约2000万美元,已成为该行业的顶级水平。

由于与腾讯等多个渠道的合作,包括渠道预约在内的手机游戏超过3000万。因此,可以说这是国内游戏可以延伸到的极限

正是因为官方打破了行业壁垒,才能达到这样的预约极限。

众所周知,腾讯和网易一直是国内游戏圈的两座山,属于相互竞争、相互学习的状态。但在《逆水寒》中,腾讯和解了。不仅在QQ手机游戏的介绍页面上,还直接将竞争对手的作品贴上了“3A武术新游戏”的标签。

就连腾讯游戏的“大本营”——微信小程序也出现了提醒公测服务,要知道这种待遇,以前只有腾讯自己的“亲子”。

对于这次和解,我们可能永远不知道官方的正式答案(谁愿意透露自己是否愿意向竞争对手学习?)。但你不妨大胆猜测一下。腾讯本身和网易一样,互相学习,所以这次有两种更大的可能性。

一是向网易开放权限,看看他们的赌博能否成功,然后决定是否学习,是否做竞争产品。另一方面,腾讯看到了手机游戏《逆水寒》的可怕潜力。即使只是开放渠道,也能获得足够的利益。

这两个假设的前提是“逆水寒”手机游戏是否有可怕的实力,这让腾讯羡慕不已。从纸面数据来看,确实有。

网易已经为手机游戏找到了一个500多人的研发团队,资本投资超过8亿元。它已经开发了很多年,这个概念也想超过整个一代的手机游戏。例如,游戏中没有传统的MMO设备值,以元素和技巧克制为主。氪金不会影响战斗结果。再加上赛季系统,玩家每次都有足够的动力来玩新赛季的新内容

此外,在游戏内容方面,官方还考虑了开放世界探索和竞争模式(毕竟,没有价值竞争,它更倾向于竞争)甚至丰富的单机内容。仅情节线就写了数百万字,游戏玩法也涵盖了许多3A游戏甚至古代游戏的特点。

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在内容堆积的同时,官方也试图让这些游戏有自己的效果。例如,休闲游戏实际上是为了补充玩家的资源输出,也可以用来完成日常任务。这种被称为“同一目的”的系统降低了玩家的肝脏程度,使不同爱好的玩家可以有相同的游戏体验,而不会被官方区别对待。

所有手机游戏玩家都期待着不肝不氪的尝试。这些游戏内容可能会促使不同游戏类型的玩家站在一起。从而打破不同类型玩家之间的障碍。想象一下,王者和原神玩家都爱上了同一款游戏,带来的巨大流量是不可想象的。当然,腾讯会好奇这次赌博的答案。

即使是网易本人也愿意提前为这个答案准备很多钱。官方推文最近直接表示,聘请“夸夸官”需要5万元,但这样的职位并不像“夸夸”那么简单。只要官方不满意,就可以成为“吐槽官”,拿钱,但却成了敦促官方修改的建议者。

综上所述,手机游戏《逆水寒》的尝试确实做了足够的准备,有一个优秀的概念。同时,它也得到了渠道的支持,自己的态度也很谦虚。至于成功与否,恐怕我们必须关注4月28日的第二次测试和6月30日的公开测试才能得到答案。我想知道你是否预约了?

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