财联社3月23日讯(记者) 崔明)受部分R&D项目延期和投资企业经营不善的影响,中国手机游戏(0302.HK)2022年业绩由盈转亏。在今天举行的业绩会议上,公司管理层披露了一些自主研发游戏的推出进展,并表示,随着自主研发新游戏的推出,公司的游戏研发将进入现金期。
昨晚,中国手机游戏发布了2022年业绩报告。公司收入27.14亿元,同比下降31.41%,其中发行业务收入21.14亿元,发展业务收入4.53亿元,IP授权业务收入1.47亿元;2022年业绩由盈转亏,净亏损2.17亿元。
至于净亏损的原因,中国手机游戏表示,公司投资的部分企业在2022年经营业绩不佳,导致相应投资减值1.93亿元,非经营性金融和合同减值1.37亿元。除上述非经营性减值外,截至2022年12月31日,中国手机游戏的经营业务仍继续盈利。
去年,受版本号发布节奏的影响,中国手机游戏的一些研发项目被推迟。年底,“全明星之战”和“镇魂街:天生为王”两款新游戏表现良好。在游戏质量的背景下,研发实力已成为各游戏公司竞争的焦点。财务报告数据显示,2022年,中国手机游戏研发投资5.27亿元,同比增长69.5%。
一些分析师告诉记者,在今年版本号正常发布后,游戏行业预计将迎来新一轮的产品周期。”随着自主研发的推出,我们的游戏研发将进入实现期,2023年将释放业绩增长驱动力,并与全球分销业务一起推动公司业绩的快速复苏。”该公司的管理层说。
据悉,今年国内市场将推出多款中国手机游戏储备产品。其中,《吞噬星空》、《我的御剑日记》、《新仙剑奇侠传之剑问情》已获得版号,定于2023年上半年推出。下半年还将推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《聊天群日常生活》、《乡村爱情故事》等多款IP改编新游。
公司“挑大梁”IP《仙剑奇侠传》也有新的动作。中国手机游戏在业绩会上披露,中国首款以国风仙侠为主题的开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》将于今年4月20日发布概念PV,4月27日发布实机PV,5月底至6月初进行首次测试。
值得一提的是,AIGC技术正在加速游戏行业的应用,公司也在这个方向上有布局。中国手机游戏董事长肖健在业绩会议上表示,公司已将AIGC技术应用于内容营销文案创作、材料制作、游戏研发剧本创作和艺术制作,以降低成本,提高效率。
(编辑 刘琰)