记者 | 彭新
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8月25日晚,中国手机游戏发布了2022年上半年的业绩报告。报告显示,上半年中国手机游戏总营业收入12.33亿元,同比下降43.5%;受部分产品未能如期获得版本号和增加研发投资的影响,调整后上半年净利润损失1565万元,收窄于早期预损失不超过6000万元。
上半年平均每月活跃用户1278万,同比下降33%,平均每月支付用户94.1万,同比下降34.7%,月平均支付水平(ARPPU)同比下降13.3%为218.3元。
上半年手机游戏毛利为5.01亿元,较去年同期8.4亿元下降约40.3%。上半年毛利率为40.6%,去年同期为38.5%。中国手机游戏表示,上半年海外发行业务收入比例增加,海外地区共享收入增加,自主开发游戏运营维护成本降低,研发业务毛利率增加,各种因素提振了毛利率。上半年手机游戏海外收入2.28亿元,收入比例上升至18.5%;研发投资2.04亿元,同比增长65.1%。
在版本号长期未发放的情况下,游戏公司降低了成本,提高了效率。中国手机游戏CEO肖健表示,公司从去年年底开始裁员合并发行团队,裁员了一些天花板较低的项目,重点关注重点项目。同时,为了更好地实现全球一体化发行,中国手机游戏重组了市场、交付、社区等支持团队和发行团队,并入发行部门,降低了决策成本和沟通成本。
财务报告显示,中国手机游戏的销售和分销费用从2021年上半年的2.25亿元减少了约49.1%,2022年上半年减少了约1.15亿元。由于总收入的减少,许多计划推出的游戏因版本号未能如期获得而延迟,导致推广费用下降,销售人员减少,员工工资下降。
值得注意的是,上半年手机游戏按公平值计入损益的金融资产公平值损失约4370万元;部分IP游戏未能如期上线,导致合同到期,确认资产减值损失约3150万元。
目前,中国手机游戏仍在增加游戏研发支出,其研发支出从去年上半年的1.24亿元增加约65.1%至2.04亿元,研发人员达到632人。
中国手机游戏表示,今年下半年计划推出的新游戏有9款,包括全明星战斗、奥特曼:集合等,其中3款等待下半年版本号发布进入大规模推广。在海外市场方面,我们将坚持全球一体化发行模式,建立以香港、澳门、台湾、日本、韩国、欧洲、美国为主要发展区域,开展游戏开发和全球发行,
肖健表示,从自主研发产品的进度和布局来看,下半年自主研发业务将逐步释放产出,2023年将迎来真正的收获年。公司的目标是在2023年实现自主研发业务,占集团总收入的40%以上。
随着市场趋势,中国手机游戏宣布建设仙剑“元宇宙”,主要产品为仙剑世界,整合开放世界和社区游戏玩法。肖健表示,项目开发进展顺利,计划在9月份进行第一轮核心玩家测试,预计将于明年上半年推出。项目研发总投资将控制在3亿元以内,研发成本主要投资于人力、艺术和音效。
版本号的暂停影响了新游戏的推出,增长取决于股票游戏。肖健表示,面对更严格的监管,所有游戏公司都在思考如何全力出海,专注于优势领域,压缩项目,缩小编辑,做专业、深度和长度。在产品运营方面,大家都在加快精品游戏、长期运营和长期生命周期游戏类别的布局和发展。
全国乃至全球游戏市场低迷,腾讯等国内游戏厂商上半年业绩普遍较差,行业寒冬仍冲击各类游戏厂商。7月21日,中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布《2022年1月至6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,打破了七年来持续增长的势头。今年上半年,中国游戏用户数量为6.66亿,同比下降0.13%,这也是7年来上半年游戏用户数量首次下降。