全球“最赚钱”手游前5大都是华人出海作品?原神手游收入276亿元——

全球“最赚钱”手游前5大都是华人出海作品?原神手游收入276亿元——

2023年1月4日,话题#原神四局收起超过40千亿美元#登上微博热搜。

红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower统计,自2020年9月上线以来,《原神》移动端已实现超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的营收.其中,2022年前11个月,《原神》的移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。

值得注意的是,上述收入仅为移动端收入。 1月3日,红星资本局联系米哈游了解《原神》PC端和主机端的整体收入情况。截至发稿,暂未收到有效回复。

《原神》在全球市场的成功就像一枚典型的徽章代表了近年来中国游戏出海的策略和成果。

全球最赚钱的五款手游全部由中国公司发行

据红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月,共有43家中国厂商入围全球移动游戏行商收入百强榜单。由于腾讯、潮汐光年等厂商在海外市场推出的新游戏表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,较10月增长11.3%,占总收入的40.2%。这一时期的全球TOP100手游发行商。

全球“最赚钱”手游前5大都是华人出海作品?原神手游收入276亿元——游戏中的游戏玩家视觉中国

具体来看,2022年11月中国App Store手游收入排行榜前三分别是腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》,以及米哈游的《原神》。在全球手游收入排行榜上,排名变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBG Mobile》(《PUBG Mobile》,结合《和平精英》收入)。

Sensor Tower数据显示,2022年11月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,继续稳居全球手游畅销榜榜首。中国iOS市场收入占比95.5%,海外市场收入占比4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年累计收入达到25.6亿美元(约合人民币176.63亿元)。

米哈游《原神》移动端以1.7亿美元收入位居榜单第二,其中49%的收入来自中国iOS市场,日本市场占比17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神之神》3.2版本上线,当天游流水额将达到2022年以来最高值。由此,米哈游11月移动端收入同比增长47%环比重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪

腾讯的《PUBG Mobile》(结合《和平精英》的收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第三。此外,另外两款进入榜单前五的游戏还有《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:Nikke》,以下简称《Nikke》)和《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》 ) 由腾讯发布。

也就是说,2022年11月,全球最赚钱手游前五名中,腾讯将占据四席。米哈游异军突起,排名第二。

红星资本局注意到,在五款主要手游中,两大游戏发行公司都是中国公司,但这五款游戏大部分都是海外作品

除了米哈游的《原神》在国内外反响不错,2022年10月刚刚上线的腾讯《日客》也在韩国美国等移动应用市场登顶。地方。获得了1 亿美元的营业额。

根据Sensor Tower监测数据,在《日经》上映前一个月,即2022年10月4日至11月3日,中国市场占腾讯全球移动收入市场份额高达89.4%。 《日经》上线一个月后,腾讯全球移动收入在中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯全球移动收入贡献7.6%(上升6.2个百分点)、4.4%(上升3.9个百分点)和4.4%(上升1.9个百分点) .

对于腾讯来说,这意味着其游戏出海战略取得了里程碑式的成果。

小游戏厂商纷纷布局海外市场

红星资本局注意到,近年来,由于国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规不断完善、市场竞争加剧、增速放缓,更多还有更多的游戏厂商“滚”到海外。

2020年《原神》崛起后,腾讯的海外游戏投资明显提速。据统计,2020年腾讯在游戏领域进行了33笔投资。到2021年,腾讯的投资将大幅增加,收购或投资的游戏公司将超过100家,其中30%为海外交易。 2021年底,腾讯直接成立了海外发行品牌Level Infinite,在阿姆斯特丹、荷兰新加坡设有办事处,业务团队遍布全球。

2022年8月,腾讯宣布入股《Elden\'s Circle》的开发商From Software,成为其首家开发商。

大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东

网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。

除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。

去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位

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↑HoYoverse官网截图

两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。

中国游戏公司海外销售收入增长6.2%

由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。

中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。

值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。

具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。

去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。

以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。

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↑腾讯控股2022年三季报截图

网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。

不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。

A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。

1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。

红星新闻记者 谢雨桐

编辑 郭庄 余冬梅

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