2023年1月4日,话题#原神四局收起超过40千亿美元#登上微博热搜。
据红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower统计,自2020年9月上线以来,《原神》移动端已实现超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的营收.其中,2022年前11个月,《原神》的移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。
值得注意的是,上述收入仅为移动端收入。 1月3日,红星资本局联系米哈游了解《原神》PC端和主机端的整体收入情况。截至发稿,暂未收到有效回复。
《原神》在全球市场的成功就像一枚典型的徽章,代表了近年来中国游戏出海的策略和成果。
据红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月,共有43家中国厂商入围全球移动游戏发行商收入百强榜单。由于腾讯、潮汐光年等厂商在海外市场推出的新游戏表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,较10月增长11.3%,占总收入的40.2%。这一时期的全球TOP100手游发行商。
具体来看,2022年11月中国App Store手游收入排行榜前三分别是腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》,以及米哈游的《原神》。在全球手游收入排行榜上,排名变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBG Mobile》(《PUBG Mobile》,结合《和平精英》收入)。
Sensor Tower数据显示,2022年11月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,继续稳居全球手游畅销榜榜首。中国iOS市场收入占比95.5%,海外市场收入占比4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年累计收入达到25.6亿美元(约合人民币176.63亿元)。
米哈游《原神》移动端以1.7亿美元收入位居榜单第二,其中49%的收入来自中国iOS市场,日本市场占比17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神之神》3.2版本上线,当天游戏流水额将达到2022年以来最高值。由此,米哈游11月移动端收入同比增长47%环比重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。
腾讯的《PUBG Mobile》(结合《和平精英》的收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第三。此外,另外两款进入榜单前五的游戏还有《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:Nikke》,以下简称《Nikke》)和《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》 ) 由腾讯发布。
也就是说,2022年11月,全球最赚钱手游前五名中,腾讯将占据四席。米哈游异军突起,排名第二。
红星资本局注意到,在五款主要手游中,两大游戏发行公司都是中国公司,但这五款游戏大部分都是海外作品。
除了米哈游的《原神》在国内外反响不错,2022年10月刚刚上线的腾讯《日客》也在韩国、美国等移动应用市场登顶。地方。获得了1 亿美元的营业额。
根据Sensor Tower监测数据,在《日经》上映前一个月,即2022年10月4日至11月3日,中国市场占腾讯全球移动收入市场份额高达89.4%。 《日经》上线一个月后,腾讯全球移动收入在中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯全球移动收入贡献7.6%(上升6.2个百分点)、4.4%(上升3.9个百分点)和4.4%(上升1.9个百分点) .
对于腾讯来说,这意味着其游戏出海战略取得了里程碑式的成果。
红星资本局注意到,近年来,由于国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规不断完善、市场竞争加剧、增速放缓,更多还有更多的游戏厂商“滚”到海外。
2020年《原神》崛起后,腾讯的海外游戏投资明显提速。据统计,2020年腾讯在游戏领域进行了33笔投资。到2021年,腾讯的投资将大幅增加,收购或投资的游戏公司将超过100家,其中30%为海外交易。 2021年底,腾讯直接成立了海外发行品牌Level Infinite,在阿姆斯特丹、荷兰和新加坡设有办事处,业务团队遍布全球。
2022年8月,腾讯宣布入股《Elden\'s Circle》的开发商From Software,成为其首家开发商。
二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。
网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。
除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。
↑HoYoverse官网截图
两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。
中国游戏公司海外销售收入增长6.2%
由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。
中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。
值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。
具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。
去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。
以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。
↑腾讯控股2022年三季报截图
网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。
不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。
A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。
红星新闻记者 谢雨桐
编辑 郭庄 余冬梅
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