8月17日,腾讯(00700)发布2022年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1340亿元,其中腾讯游戏依然表现稳健,营收约425亿元。比去年同期的430亿元下降1%。具体到游戏收入构成,腾讯游戏国内市场收入318亿元,同比下降1%;国际市场收入107亿元,同比下降1%。
腾讯财报指出,本土游戏行业面临转型挑战,包括大型游戏发行数量下降、用户消费减少、未成年人保护措施等。腾讯财报数据的背后,是中国游戏行业用户增长红利几近消退,正式进入存量竞争时代的背景。腾讯游戏能够在本土市场保持稳定实属不易。
一、穿越“手游周期律”,腾讯头部游戏产品表现稳健
虽然版号审批已经恢复,但难以阻止今年上半年国内游戏市场的下滑趋势。根据中国音乐与数字协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院联合发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1-6月,我国游戏用户规模游戏产业约为6.66亿。同比下降0.13%。经过多年快速发展,这是近八年来我国游戏行业用户规模首次出现负增长。
同时,受疫情带来的我国宏观经济增速整体放缓、民众消费意愿下降等因素影响,中国游戏市场的发展受到阻碍。报告显示,今年上半年,全国游戏销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。
尽管行业用户数量和游戏支出都在下滑,但财报显示,腾讯旗下的头部精品游戏在中国市场依然保持着稳定的表现。
其中,《王者荣耀》和《和平精英》两大主导产品保持行业领先地位。根据Sensor Tower发布的2022年7月全球游戏收入排行榜,《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏依然是全球收入最高的手游。财报还提到,《王者荣耀》和《和平精英》依然是行业总使用时长最高的两款游戏,各自成年用户的总使用时长同比增长。
2015年上线的《王者荣耀》是国产游戏跨越“手游周期”的最佳代表,也彰显了腾讯长期的游戏运营能力。围绕《王者荣耀》,腾讯也展开了一系列的IP运营。目前,腾讯官方公布了《王者荣耀》的3款IP衍生作品,分别是《代号:启程》、《代号:破晓》和《王者荣耀世界》,将进一步拓展王者的世界观从开放世界RPG、动作手游等多个维度。
这种IP运营方式也正在被应用到其他老牌游戏中。去年下半年,《英雄联盟手游》正式上线。据SensorTower数据显示,该游戏今年7月全球收入约33.7亿元,其中国内市场贡献超70%。今年7月,以《英雄联盟》电竞选手为核心的游戏《英雄联盟电竞经理》正式上线。同日登顶各大平台免费榜,随后进入IOS游戏畅销榜第三名,成绩不俗。
二、新游戏表现强劲,下半年有望全面回暖
8月1日,国家新闻出版署发布了今年第四批游戏版号。普遍认为,游戏版号发放已进入常态化阶段。虽然上线的新游戏仍然较少,但在游戏市场持续下滑的情况下,版号的发布将有助于提振游戏行业的信心。
在政策引导下,行业也迎来新的发展趋势:提质降量,游戏精品化趋势不会改变。
在老游戏稳中求进的同时,腾讯的新游戏也表现不俗。财报显示,去年8月上线的《金铲大战》和今年7月上线的《暗区突围》在玩家总时长上表现不俗。今年3月《重返帝国》上线,《英雄联盟手游》、《金铲之战》等手游收入增长。
在Sensor Tower 2022年7月中国应用商店手游收入排行榜中,《金铲大战》、《英雄联盟手游》、《英雄联盟电竞经理人》分列第6、7、8位。随着今年下半年腾讯游戏自研新品的加速上线,以及授权新游戏的逐步上线,游戏市场有望在今年下半年全面复苏。
此前,腾讯董事长兼CEO马化腾在腾讯发布的《腾讯可持续社会价值报告2021》中表示,腾讯正面临挑战与发展并存的新阶段。另一方面,腾讯也认为可以借此换档,创造更高质量的发展。
在游戏领域,腾讯也在实施相应的策略,更加注重夯实游戏业务的基础,着力提升游戏开发的技术能力,巩固在玩家参与度上的领先地位。在财报电话会议上,腾讯高管重申公司将专注于深化与用户的互动和扩大用户群,无论是国内还是国际游戏,“我们相信公司会继续推出更好的游戏,明年我们将继续在游戏市场推出更好的游戏。占据了非常好的位置。”