“以前我们见面,大家都会问你的游戏火不火,谁的游戏最火。现在我们见面,总是谈台风,谈不上游戏。”
这是完美世界CEO肖红对Chinajoy最直观的感受。无独有偶,在二级市场上,近期传媒股大跌。
近日,在伽马数据举办的2018中国游戏资本峰会上,发布了《2018年中国游戏上市公司竞争力调查报告》和《2018年中国准上市游戏公司竞争力调查报告》。数据显示,与其他传媒股相比,游戏股的表现已经很出色了。
根据伽玛数据对A股上市公司的统计,在电影内容制作、电视剧内容制作、游戏、广告营销、出版、有线网络、院线等传媒行业板块,营业收入总额2017年游戏板块占比同比增长。母公司净利润同比增速、毛利率、净利率位居第一。
此外,近期游戏企业也加速进入资本市场。报告显示,截至2018年7月31日,我国共有游戏上市公司191家,较去年底增加6家。这主要与今年多家公司在香港成功上市有关。目前仍有20多家公司申请上市,预计在港股上市的游戏公司数量将进一步增加。
事实上,目前中国市场的游戏竞争格局也在发生着变化。
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%。重要的是,与过去几年相比,今年1-6月,国内游戏行业整体收入增速创下新低。
从细分市场来看,手游市场增速放缓、页游市场整体下滑,都预示着行业即将发生变革。具体来看,2018年上半年手游收入增速为12.9%,创下2013年以来同期收入增速新低。
“2018年是游戏行业‘三荒’之年。”盛大游戏副总裁谭延峰在网上表示,“首先是产品短缺。”谭延峰透露,2017年以来,行业产能下降明显,新品上市速度一再放缓。 2017年可能每周有100款新游戏测试,但今年直接缩减到每周不到50款。
“第二个是交通短缺。”谭彦峰表示,行业流量集中度越来越高,头部超级应用占据了行业大部分流量。同时,买量的竞争也从之前的渠道竞争转变为现在的价格竞争,因此今年买量企业的整体成交量也出现了大幅下滑。
“第三是用户短缺。”谭彦峰认为,这主要是由以下两个因素造成的。一方面,在行业本身的人口红利耗尽后,市场现有用户仍将停留在少数龙头产品中,而这些龙头产品的生命周期也在不断延长,难以为继。新产品获取现有用户。另一方面,市场增量用户规模也在萎缩,而这些新转化的游戏用户中,有很多都沉淀在短视频等娱乐产品中,这使得新游戏获取用户的难度加大。
游戏行业正在加速洗牌,游戏行业未来的走向也在发生着变化。谭彦峰认为,行业第一个趋势是从爆发式获取用户向持续获取精准用户转变。随着线上人口红利的消失,用户选择什么产品的主观性越来越强,被广告引导的可能性越来越低。从泛用户的爆发式获取到精准用户的持续获取是一个趋势。第二个趋势是从覆盖用户到留住用户。这些趋势都表明,领先的游戏公司将存在机会。