头条:手游286.3亿元同比增长44.3% 头部游戏集中度再次提升——

头条:手游286.3亿元同比增长44.3% 头部游戏集中度再次提升——

中新网8月4日电近日,中国音数协游戏产业委员会(GPC)与伽马数据(CNG)发布了《2017年4-6月移动游戏行业报告》。报告显示,2017年Q2中国移动游戏市场实际销售收入为286.3亿元同比增长44.3%,收入环比略有增长。

头条:手游286.3亿元同比增长44.3% 头部游戏集中度再次提升—— 从二季度头部游戏收入来看,Top 10手游收入约161亿元,同比增长63%,占实际销售收入的56.2%手游市场占比,较2016年同期增长6.4个百分点。

报告统计了2017年第二季度手游整体收入、产品收入、细分类型,聚焦IP,对IP游戏市场规模、新IP游戏情况、IP类型情况进行统计.动漫IP等细分IP领域进行深度剖析,给出IP游戏第三季度市场预测。

头条:手游286.3亿元同比增长44.3% 头部游戏集中度再次提升—— 手游整体收入:286.3亿,同比增长44.3%

手游市场同比增速达44.3%,主要受头部产品拉动。从环比来看,新品是市场环比增长的主要推动力春节过后,大部分产品的热度已经消退。虽然《战舰猎人HD》等细分品类产品入市推动市场保持正增长,但由于基数较大等原因,环比增速有所放缓。

头部产品收入:161亿元,同比增长63%

头条:手游286.3亿元同比增长44.3% 头部游戏集中度再次提升—— 在激烈的市场竞争中,头条格局基本稳定,《倩女幽魂》、《笑傲江湖》等产品推出一年后仍位居前列。移动电竞《王者荣耀》领跑,《血河》成为第二季度唯一进入前十的新游戏。去年的“爆款”《阴阳师》收入下滑。

2017年第二季度,前10名手游收入约161亿元,同比增长63%,占手游市场实际销售收入的56.2%,增长6.5个百分点2016年同期的点数

细分:电竞游戏收入增长,新游戏收入下降

头条:手游286.3亿元同比增长44.3% 头部游戏集中度再次提升—— 2017年第二季度,TOP50游戏中手游电竞游戏收入约75亿元,同比增长63%,占TOP50收入比重同比提升5.5个百分点与2016年同期相比,上榜的电竞产品数量从2016年同期的12款减少到6款。

电竞游戏不仅适应碎片化生活,更满足现实社交需求。 《球球大战全球用户总数超过3亿,83%的玩家为95后。年轻用户对真实社交的渴望更加强烈。巨人网络推出《球会》、《城市》等一系列落地电竞生态策略,如“丽魔派对”相亲会、线下比赛等,让电竞游戏成为线上用户的互动娱乐变成真正的朋友

本次落地策略覆盖面广,涵盖华中、华南、华北、西南等地区,辐射数十万玩家。今年下半年,将在全国完成50多个城市基地建设,形成遍布全国的城市矩阵

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线下游戏生态拥有诸多优势,从用户角度来看,线下场景玩法上实现了虚拟与现实的交互,并能体验游戏相关的运营与服务,月赛与周赛活动的展开不断增加用户黏性;从企业角度来看,多方合作可以对电竞游戏内容、场馆、运营经验等方面进行资源整合,并实现线上线流量互通,优势互补。

2017年第二季度TOP50中新产品游戏收入约35亿元,同比下降26%,占TOP50收入比例较2016年同期下降12个百分点,上榜新产品数量也由上一年同期的19款减少为13款。

独立游戏:传统游戏厂商入局

近年来,独立游戏逐渐显示出其潜力。多元化的游戏类型使得其成功覆盖不同类型偏好的用户群体,并逐渐获得IP、用户、创新等潜在价值,尤其是在苹果应用商店取消畅销榜后,容易获得苹果推荐的独立游戏价值更加凸显,多重原因吸引了国内传统游戏企业的入局。目前,除代理了《纪念碑谷2》的腾讯外,中手游、乐逗等也是独立游戏市场的重要参与者

以中手游为例,一方面,中手游推出“拿手好戏”独立游戏扶持计划,对“CiGAGame Jam”北京站的赞助等,为独立游戏者在资金技术、推广、交流平台等多方面提供支持,有利于推动国内独立游戏发展。另一方面,中手游借助自身在移动游戏市场的发行资源参与独立游戏的发行,仅2017年上半年就已推出7款独立游戏,其中第二季度推出的《蛋蛋军团》获得App Store中国区五月最佳游戏推荐,《光之城》获得Google精品推荐。

IP游戏:收入173.6亿,占比超六成

IP改编游戏的盛行,使得IP移动游戏市场较为稳定,近一年中,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上,第二季度环比增长有所放缓,但依然略高于整体移动游戏市场的环比增长。

新IP游戏:数量占比超七成

2016年第一季度至2017年第二季度,IP新游数量占上榜新游比例平均在七成以上,相比2015年增加约十个百分点。而在上榜新品中,授权IP游戏占到95%,国内市场对于IP授权愈来愈重视,但这一定程度上也提高了游戏研发成本

2017年第二季度上榜IP移动游戏数量约17款,约占第二季度上榜新品总量的68%。

2016Q1-2017Q2上榜新品中,授权IP游戏占94.9%,2015年为80%。

IP类型监测:端游IP、动漫IP

网络流行元素增强端游IP生命

受端游IP影响较大的多为忠实的老游戏用户,将端游IP渗透到更多用户群中有利于延长IP生命周期。以《征途2手游》为例,一方面其沿用战歌传统,通过激昂的麦词拉动老一批用户情怀,另一方面其推出的“喊麦大乱斗”活动将当下流行的喊麦、直播、网红联系在一起,使游戏在更多观看直播用户进行传播,同时凭借翻唱、投票等方式增强用户的参与性以及活动的关注度,网络流行元素的介入使产品更紧密的联系用户娱乐生活,扩大IP影响力。

中手游:动漫IP抢先布局 打造二次元用户聚集平台

以IP为核心竞争力的中手游从日漫和国漫两个角度全面布局动漫IP领域。其在早期便获得“火影忍者”、“航海王”、“龙珠”、“妖精的尾巴”等十余年以及数十年影响力的日漫IP,并将产品抢先推向市场,获得对IP游戏期待已久粉丝用户群体;另一方面,中手游从热度较高的国漫IP入手,如“喜羊羊与灰太狼”、“十万个冷笑话”、“画江湖之杯莫停”等,覆盖各年龄阶段的用户群体。动漫IP的储备也使其逐渐成为动漫游戏爱好者聚集的游戏平台

以上内容摘自《2017年4~6月移动游戏产业报告(IP专题)》,获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280】。

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