腾讯游戏重回增长轨道18款新游戏即将发布——

腾讯游戏重回增长轨道18款新游戏即将发布——

本报记者徐欣怡、吴克忠北京报道

时隔一年,腾讯游戏重回增长轨道。

季度财报显示,腾讯国内游戏市场收入同比增长6%,国际游戏市场收入同比增长25%。国际游戏市场贡献了腾讯本土收入的三分之一以上,成为其第二增长曲线。

腾讯游戏业务的回暖,得益于国内春节假期的红利全球游戏行业的回暖。电话会议中,腾讯高管表示,《王者荣耀》、《和平精英》等“长青游戏”对公司业绩做出了巨大贡献。未来在使用资金时,会向固有的高利润业务倾斜。

随着版号的不断发布,腾讯丰富的游戏产品仍未发布。在SPARK 2023腾讯游戏大会上,腾讯一口气公布了35款产品的最新进展,其中包括18款游戏新品。业内分析人士认为,二次元游戏或将再次成为腾讯游戏的重要发力点。

重回增长轨道

5月17日,腾讯发布2023年第一季度财报。报告显示,公司营业收入时隔一年半重回两位数增长,达到1499.86亿元净利润同比增长10%至258.38亿元。三大业务中,增值服务(含游戏业务)、网络广告金融科技企业服务分别实现收入增长9%、17%和14%。

其中,腾讯游戏业务在今年一季度取得重大起色,收入同比增长10.8%至483亿元,占总收入的32.2%,实现了本土和国际双增长。市场。

在本土游戏市场,腾讯实现收入351亿元,同比增长6%。这是自2022年第一季度以来,腾讯本土游戏市场收入首次实现同比正增长。多款中长期游戏的强劲表现带动游戏业务恢复增长:《王者荣耀》、《穿越火线》PC版和手游版分别推出新“皮肤”、促销活动主题内容。均创历史新高;自走棋游戏《金铲之战》2023年第一季度同比增长超过30%,今年4月日活跃账户突破1000万,创历史新高; 2023年第一季度日活跃账户数和成交额均创历史新高。

腾讯财报显示,受春节旺季影响,其本土游戏市场收入环比增长26%。 《王者荣耀》、《穿越火线手游》、《地下城勇士:创新世纪》、《和平精英》等游戏收入同比增长。反弹强劲,叠加游戏虚拟道具销量增长。

第三方研究机构伽马数据发布的《2023年1-3月游戏行业报告》显示,2023年一季度,中国游戏市场规模为675.09亿元,环比增长15.61 %,同比下降15.06%。环比增长受两方面因素推动:一是一季度春节假期,用户活跃度和支付意愿提振,大部分主导产品在此期间实现营业额增长;二是部分新品一季度表现较好,贡献了部分营业额增量。

在《胜利女神:奇迹暖暖》、《三消3D》、《VALORANT》等游戏的带动下,今年一季度腾讯国际游戏市场收入同比增长25%,达到132亿元,剔除汇率波动影响后增长18%。与2022年第一至第四季度相比,同比增长是一个很大的飞跃。

与2022年第四季度相比,受去年12月节后淡季影响,腾讯今年第一季度国际游戏市场收入环比下滑5%。

据腾讯消息,《VALORANT》推出了新地图和新英雄。日系和外星主题武器道具大受欢迎,带动游戏2023年第一季度营业额同比增长超过30%,月活跃账号数实现同比增长年增长; 《PUBG Mobile》受益于全新的对战功能和对战玩法的升级,日活跃账号数恢复环比增长。腾讯推出游戏地图编辑器,帮助玩家开发游戏内容,增加玩家粘性,延长游戏生命周期旗下Miniclip于2022年4月发布了Triple Match 3D,成为市面上唯一一款近两年内发布并跻身同类游戏前十的游戏。

与此同时,腾讯降本提质效应开始显现,各项业务毛利率实现同比增长。其中,增值服务毛利率为53.9%,同比上升3.4个百分点,环比上升4.1个百分点。其增值服务业务的收入成本同比增长2%至366亿元,反映了游戏相关渠道和发行成本以及内容成本的增加。

《长青游戏》表现亮眼

电话会议中,腾讯高管表示,其游戏业务的复苏范围相当广泛,并非只有一两款游戏出现反弹。在其排名前15的游戏中,有12款游戏实现了收入同比增长。

至于游戏业务回暖的原因,腾讯并没有给出明确的说法。该公司高管表示,全球游戏行业已经克服了一些转型挑战,比如西方疫情时代的余波。 “我们的表现是优于还是低于行业,很大程度上取决于我们能够提供的内容质量。”

腾讯强调,一些“常青游戏”帮助公司在今年第一季度取得了出色的业绩。 “长青游戏”是指运营多年竞技类游戏,如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《和平精英》等。 “这些游戏通常是基于团队的竞争性游戏,旨在平衡、公平并由玩家玩数年或数十年……玩家的意见最终会转化为公司的收入。”

不过,在腾讯今年一季度的优秀游戏产品中,有不少是新出品或小众游戏,比如2021年发售的自走棋游戏《金铲大战将于2022年11月发售,二次元风靡海外的射击养成类游戏《胜利女神:尼基》,以及2022年4月发售的淘汰类游戏《三消3D》等。分别为2022 年4 月和2020 年6 月。

腾讯高管在电话会议上表示,虽然腾讯寻求加强在其他品类游戏的地位,但在资金使用上,会向本身高毛利的业务倾斜。

时退出一些低利润业务。腾讯的这一思路不仅体现在游戏方面。“如果你深入研究我们的业务范围,就会发现有许多新兴的增长动力……每一个都是非常有意义的机会,随着时间的推移,有很长的跑道可以扩展。”但腾讯方面表示,并不会在每一个赛道都投入大量金钱试错,而是专注于能提供差异性体验的服务。

此外,腾讯游戏的未成年人保护取得一定成绩。财报显示,其2023年第一季度未成年人游戏时长流水仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%,这反映公司已基本消化未成年人保护措施带来的影响。

18款新游蓄势待发

从2022年4月版号恢复发放起,几乎每个月都有新一批的国产游戏获得发行资格。腾讯从2022年11月起连续5个月获得版号。今年5月,腾讯旗下又一款产品《王牌战士2》通过审批。至此,腾讯储备游戏紧张的局面已经得到缓解。《中国经营报》记者就新品发行节奏等问题联系腾讯方面采访,对方表示一切以财报公布内容为准。

5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会线上举行。在这次发布会上,腾讯一口气公布了35款产品的最新动态,其中包括18款游戏新品,大部分产品已经获得版号。

其中,《无畏契约(VALORANT)》将于6月8日开启内测。这是一款拳头游戏研发、中国大陆地区由腾讯游戏代理发行的第一人称5V5英雄战术射击网游。在游戏中,玩家将化身能力各异的英雄,使用不同类型的枪械与对手展开战斗。游戏注重射击技巧与创造性的玩法,拥有极强的竞技性与战术策略性。根据信达证券研报,这款游戏已经在海外运营一周年,MAU突破1400万人大关。

MMORPG游戏《命运方舟》国服将于今年夏天全面开放,现已开启不限号预约。这款游戏曾以最高同时在线人数132万人位列Steam历史第二。

二次元RPG手游《白夜极光》此前已于2021年6月在海外上线,获得2021 Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖。Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月在海外市场的收入超过1700万美元。根据腾讯发布会披露的信息,《白夜极光》国服正式定档6月13日。

此外,腾讯即将代理发行的游戏还包括即时多维战斗RPG游戏《白荆回廊》、MMORPG游戏《二之国:交错世界》、卡牌策略RPG游戏《七人传奇:光与暗之交战》等。这些游戏在手游社区平台TapTap上的评分在8分以上。信达证券研报指出,从发布会内容来看,二次元游戏或将再次成为腾讯游戏的重要着力点。

腾讯方面还曝光了《王者荣耀》IP新游《代号:破晓》。其表示,这将是一款由天美工作室动作团队制作、《王者荣耀》团队监修的英雄剧情格斗手游。

在发布会上,腾讯还公布了多个基于游戏技术的项目的最新进展。去年6月推出的“云游长城”综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原,小程序浏览量已突破4000万人次;今年4月上线的“数字藏经洞”在游戏引擎、云游戏等技术之上进一步加入游戏叙事互动,上线首周已有超过1400万人次进入小程序,单用户最长体验时长达2.68小时

腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”他介绍,腾讯将多智能体AI引入游戏场景,使AI在复杂环境中学会像人一样感知、分析、推理和行动,具备复杂的决策能力。“经过5年的发展,游戏大场景的构建速度已提升了100倍,这也为大规模的数字孪生提供了关键技术支撑。”

编辑:董曙光 校对:颜京宁)

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