【环球时报记者陈子帅环球时报驻韩国特约记者王东张静】进入2023年,随着游戏政策持续回暖,中国资本市场的游戏股将继续获得信心。去年12月28日,国家新闻出版总署发布了12月国产网络游戏审批信息。共获批84款游戏,是2022年获批数量最多的一次;一个月后批准。外媒报道称,随着监管逐步放宽,多方认为中国电子游戏产业将在2023年迎来积极发展。
中国游戏市场将迎来扩张
据《日经亚洲评论》报道,在中国国家新闻出版署公布128款游戏的审批信息后,腾讯、网易等国内游戏公司股价迎来大幅上涨。此前,国际文化产业分析机构Newzoo预测,2022年全球游戏产业产值将下降4.4%,在这样的大环境下,中国游戏产业也受到冲击。 《南华早报》1月3日报道称,中国政策调整让一度低迷的电子游戏行业重振士气,投资者对中国游戏企业在2023年取得好成绩寄予厚望。政府于2022年4月恢复发放游戏牌照,全年发放的游戏牌照数量稳步增长。多位分析人士表示,政策回暖趋势明显。恢复稳定。
不少外媒认为,中国已经看到了电子游戏产业在科技创新等领域潜在的重要价值,因此正在积极引导相关产业布局。彭博社日前报道称,一些中国游戏公司的高管有信心借助“东风”,尽快推出更多大型游戏。加之中国全面优化疫情防控,世界看好中国这个世界第二大经济体将在2023年实现强劲复苏。
据韩国《IT时报》报道,韩亚金融集团研究员分析称,恢复发放进口网络游戏牌照,将有助于扩大中国游戏市场规模。市场规模具有可比性。韩国最大证券公司之一的NH Investment Securities表示,2023年中国市场的进一步开放将为整个游戏行业注入正能量。
国产游戏要向高质量发展
来自北京的王先生是一名资深手游玩家。疫情爆发后,他断断续续在家工作,让他有更多时间投入手游。最多一年,他在手游上的投入就超过20万元。他告诉《环球时报》记者,现在国内游戏厂商和国外厂商都有优秀的作品,他的手游应用主要有:《和平精英》、《原神》、《命运/爵位》、《纪念碑谷》和很快。刚参加工作的赵女士告诉记者,她习惯用手机游戏来打发空闲时间。她平时演的是《扮装女王》和《哈利波特:魔法觉醒》。费用在30-60元左右。
中国音乐与数字协会游戏工作委员会数据显示,2021年,中国手游用户规模将达到6.56亿。手游行业可分为三个竞争梯队。营业收入超过100亿元的腾讯控股、网易、米哈游、37互娱、世纪华通;营业收入30亿-100亿元的完美世界、哔哩哔哩、昆仑万维、千兆、神州泰悦等;其他营业收入在30亿元以下的企业。
受访玩家告诉记者,近年来,很多国产手游产品比国外产品更具吸引力。但是,与国外知名厂商的3A大作(指一些高成本、大批量、高质量的游戏)相比,中国企业在游戏平台和游戏主机方面的竞争力还很薄弱。
游戏行业研究媒体游戏大观主编洪涛对《环球时报》记者表示,中国游戏企业在创新能力方面仍然存在局限性。过去,中国游戏产品以免费游戏为主要商业模式。当然,这两年也出现了一些积极的变化。例如,中国公司已经开始在steam游戏平台和一些主机游戏上制作一些游戏。同时更注重剧情和关卡的设计。这更接近于海外主机游戏产品。 3A游戏产品成本非常高,必须要有良好的合法化环境,才能做出投资回报大的游戏。
中国艺术研究院副研究员孙嘉善告诉《环球时报》记者,游戏、电竞等新兴娱乐业态在全球兴起。中国应深入参与以网络游戏为代表的数字文化产业国际生产合作体系。鼓励国内相关企业大力发展以游戏平台为代表的数字文化内容平台。这不仅将有效监管进口网络游戏等数字文化内容,还将引进更多国外优秀3A游戏和经典作品。游戏IP等,深度融合我国文化产业链相应生产要素,提升我国文化产业整体水平和国际竞争力,带动我国移动互联网领域各类新兴文化娱乐品类推出更多优秀数字文化产品,进而实现整个世界。产业高质量发展。
海外厂商纷纷推出更多硬核产品
良好的中国游戏市场也吸引着海外游戏厂商。在新获批的128款游戏中,不乏《巫师之昆特牌》、《精灵宝可梦大会》等进口游戏备受业界青睐。
洪涛认为,近年来,中国游戏企业大举出海。与之相应,本土企业进入中国市场的需求也越来越强烈。这一点从日韩企业身上可以明显感受到。他们国家的手
游市场可能超过20%被中国公司获取,但是中国市场这些年引进他们的游戏比较少,他们强烈希望能更多进入中国市场。
洪涛认为,这一轮版号发放中,韩国企业有7款游戏获得版号,这对韩国游戏产业来讲是非常重要的信号,所以说韩国的上市企业对中国政策调整的反应比中国公司的反应更加剧烈。这说明韩国有很多游戏企业也必须依靠满足中国玩家的需求来实现业绩。“我们看到引进的产品中,韩国的手游产品里面有一些二次元类的游戏,跟以前的韩国游戏完全是两种面貌,这代表着韩国游戏产业这些年的一个转变。它们在类型上要具有更强竞争力才能在中国成功。”洪涛这样表示。
据韩国纽西斯通讯社1月5日报道,考虑到中国游戏市场的激烈竞争程度,有不少分析认为韩国游戏要想像以前一样受到热捧恐怕不容易。获批韩国游戏能否跟上中国玩家日渐提高的眼界也是问题。中国最大的IT企业腾讯凭借庞大的资金实力大幅提高了游戏开发能力,腾讯旗下子公司开发的一款游戏甚至在2021年上半年拿下全球市场份额第一的宝座,中国游戏商的另外一款游戏在韩国市场也占据较好份额。
韩国游戏业界人士表示,中国是韩国游戏业难以抛弃的市场。韩国文化内容振兴院发布的统计数据显示,2021年韩国游戏对外出口的34.1%是进入中国市场,而中国游戏市场规模占全球的20.4%,仅次于美国(22.0%),这也是韩国游戏商执着进军中国的原因。
洪涛告诉记者,除韩国以外,日本游戏公司多年来也一直保持着同中国公司的密切合作。这次也有日本IP改编的游戏,比如宝可梦被腾讯视为是进入中国的很重要的一款手游产品。其他国家零零散散的独立游戏也在丰富的国内玩家的选择。
洪涛认为,未来中国国内游戏市场将更加活跃,玩家将享受到更多的选择,确实是很好的一件事情,同时也是帮助中国公司跟海外一些企业建立一个长期的合作关系。