手游市场首次下滑 但它是最大竞争对手吗? -

手游市场首次下滑 但它是最大竞争对手吗? -

随着智能手机性能和普及度不断提高,手机游戏的种类和数也不断增加。现在我们可以看到很多用户在各地用手机玩游戏,也可以在各种新闻平台上玩游戏。我看到很多玩家疯狂氪金只是为了画出自己喜欢角色。甚至有很多曾经专攻主机游戏的厂商,选择了分一杯羹,可见整个手游市场是非常繁荣的。

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图片来源veer.com已授权

移动游戏市场的发展和表现远远超出了我们的预期,但根据Gamma Data的最新报告,2022年全球移动游戏市场将出现近年来首次负增长,市场规模将下降同比增长10.3%至5945.2亿元

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图像源伽玛数据

报告还指出,全球顶级手游市场出现不同程度的萎缩。主要市场百强榜单产品数量和年销售额较往年普遍大幅下降。尤其是在海外市场,国产手游销售收入同比下降3.7%,正式开启高速增长阶段

为何被无数厂商寄予厚望的手游市场在2022年突然遭遇“滑坡”?未来的手游市场还会像以前那样人均赚大钱吗?

手游市场优势不再?

能有些读者不知道如今手游市场到底是怎么回事,这里小雷就为大家简单总结一下。根据中国音像和数字出版协会发布的《2022年中游戏产业报告》数据,2022年我国游戏市场总收入为2658亿元,其中移动游戏占比72.61%,实际实现收入1930.58亿元。

相比之下,主机游戏、端游、页游带来的收入就相对吝啬。其实只要想一想就可以明白。毕竟手游相比端游、主机游戏有很多优势,比如使用成本更低、操作更简单、使用场景更多,再加上手游厂商压倒性的人气。宣传,让玩家更快的接触到手游。

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图片来源原神官网

当然,根本原因还是主流厂商的引导。中国游戏玩家游戏机数量较少。小时候,他们受父母的控制。他们几乎没有机会接触游戏机和终端游戏。在电脑前玩游戏的机会,因此更多的玩家会愿意利用自己的碎片时间来玩手机游戏。

不过,报告显示,国内移动游戏市场销售收入同比下降14%,用户数也同比下降0.23%。用户增长停滞不前。而且,海外市场的表现也出现了严重下滑。说明现在的手游市场已经逐渐变成存量市场,曾经的“蓝海”也逐渐变得大众化。以前靠做休闲游戏就能赚大钱的环境已经不复存在了。由于波动较大,海外竞争明显加剧,整个游戏市场注定会受到影响。

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来源:中国音像数字出版协会

除了大环境的影响之外,手游市场的首次下滑也与产品本身密不可分。 2022年,在缺乏爆款新品的情况下,游戏厂商基本上可以依靠自家的顶级产品来获得收入,而那些新推出的游戏可能会因为宣传不足或者玩法过于重复而不会受到玩家的喜爱。自然不会像以前那样频繁出现,给厂商带来丰厚的收入。

因此,中国移动游戏产业需要不断创新。只有提高游戏品质和用户体验,才能保持市场竞争力。

手游市场的敌人来了

随着90后、00后步入社会,他们也开始逐渐接触各种端游、主机游戏,端游的玩家粘性会比手游更高。我身边有很多手机游戏。没有手游的朋友,当问及原因时,大多表示手游画质差、游戏性不强、屏幕尺寸太小不便于操作。

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土元元神截图

而且,手游的火爆会在一定程度上扩大端游/主机玩家规模。就像之前的网络小说市场一样,小白文一开始也能受到很多读者的欢迎和奖励,但随着读者了解了更多的竞品后,自然会出现审美疲劳,纷纷选择走向端游或者主机游戏市场。

例外近年来,游戏市场的监管越来越严格。提交的游戏需要从主题、设计、质量文化完整性五个方面进行评估。如果其中一项不符合标准,比赛就会失败,失去机会。据相关统计,2022年共有512款游戏获批,是游戏版本数最少的一年。

相比之下,2017年,国产及进口网络游戏发放牌照数量为9,368张; 2018年为2,064;到2019-2020年,牌照数量将分别达到1,570个和1,405个; 2021年游戏授权数量为755个,呈逐年减少趋势。唯一的好消息是,2022年512个游戏版号中,有384个是手游版号,这证明国内手游市场仍有巨大潜力。

腾讯CEO马化腾曾表示,从长远来看,国内游戏市场的授权数量肯定会越来越少,不会像过去那么容易拿到授权,所以腾讯必须主打高质量产品而不浪费任何获得许可的机会。

此外,2022年整个手游市场经历了一段疲软期。热云数据显示,今年上半年市场移动游戏购买量和产品上线量均创近三年来最低点。此外,用户数量已见顶,占总人口的73%,即使是龙头企业也面临着流量趋紧、获客难度加大的问题。

另据《2022中国游戏产业报告》数据显示,收入排名前100的手游产品中,原创IP游戏收入最高,尤其是奇幻/魔幻题材,且产品数量及流水收入占比保持第一。

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总体而言,对于国内手游市场而言,目前存在三个问题需要解决。一是如何在本已紧张的游戏版本号发布中获得更多的版本号;二是提高产品质量。越来越多的玩家转向游戏机和PC 来留住这部群体;三是尽量减少氪金对游戏玩法的影响。虽然大部分手游都是免费玩的,但很多氪金活动的游戏价格比3A大作还要贵好几倍,“0氪”玩家的游戏体验很差。如果不想收钱,就得花更多的时间来弥补。自然,很多手游玩家都会选择出坑。

因此,对于进入存量时代的手游市场,厂商需要进行精细化运营,在游戏制作、发行、购买等各个环节更加专业高效。只有提高游戏的整体质量,才能在未来保持下去。更多玩家。

在市场收入下降、规模萎缩、风险加大、进入存量竞争的前提下,游戏公司可能更倾向于人才技术资金等核心项目的投入,而不是试图探索新品类、新领域;当然也可能会倾向于更新和运营已经上线并长期获得用户认可的游戏产品,并更加谨慎地建立和开发新产品。但从长远来看,这两种趋势可能会影响市场的多样性和创新性,进而影响行业未来的健康发展。至于手游市场会如何发展,就看厂商如何解决了。

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版权声明:宇宙次元 发表于 2023-07-03 9:32:16。
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