随着“微软收购动视暴雪”的事情尘埃落定,多方都在密切关注微软游戏的未来走向。近日,Xbox也主动邀请斯宾塞在播客上畅谈未来。
在提到《糖果粉碎传奇》的制作团队King时,主持人询问Spencer对Xbox和手游的看法。 Spencer直言,移动端在全球拥有绝大多数用户,Xbox必须在移动端有所作为,否则就没有办法真正规划Xbox的未来。考虑到手游独特的运营模式,Xbox需要向成功团队学习,而拥有《CODM》、《暗黑破坏神:不朽》和《糖果粉碎传奇》的动视暴雪是最佳选择。
有趣的是,收购完成后不久,斯宾塞就会一一参观他花重金买下的工作室,不过此行的第一站将是King位于瑞典的总部,其次是动视和暴雪。
此外,在回答有关其他平台的疑问,比如收购中备受争议的《使命召唤》独占问题时,斯宾塞也再次承诺:从发售时间到游戏内容,游戏不会有任何问题。以排他性的形式,他们将平等对待所有平台。
昨天,国家新闻出版总署印发《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,要求评选一批价值取向正确、文化内涵丰富、娱乐性强的网络游戏精品产品,意图将正能量融入网络游戏。发展的主基调。
在具体的重点方向上,还出现了以下基调:推出放弃“氪金”、“氪肝”的青春主题游戏;推出融入传统文化的中国风游戏;推出环保主题游戏;探索具有意义和实用价值的功能性游戏作品,推出热门科幻题材;推出在创意理念、玩法设计、美术、音视频等方面代表国际领先水平的游戏作品。
此外,在工作要求上,还指出地方出版主管部门要推动地方游戏企业做好相关工作;涉及重大历史题材、现实题材的,必须组织专家核查论证;入选作品必须是中国游戏公司自主开发的;入选作品必须严格按照专家意见进行修改完善,修改到位前不得投入运行;地方出版主管部门必须及时报告入选作品的重要内容更新和版本变更,未经许可不得更改。
早在去年12月,CDPR就表示《巫师:昆特牌》将于2024年停止更新。不过,从官方的时间表来看,自9月份添加最后一批新卡牌以来,游戏基本已经停止更新。
今年5月,官方宣布将裁减约30名团队成员,再次证明了游戏不可逆转的命运。
虽然游戏已经暂停,但官方还是引入了投票系统,将游戏的平衡维护交给了玩家社区。投票暂定每月举行一次,只有满足一定条件的玩家才能参与,决定对某张卡牌进行强化还是削弱。不过,暂停更新后游戏还能运行多久显然还是个未知数。
从《心灵杀手2》的各种预告片和演示来看,这款游戏与前作之间的变化非常明显。不仅整体风格比较压抑,玩法也偏向“生存恐怖”类型。例如,手电筒电量不再能够自动恢复,这意味着必须在“战斗权衡”和“资源管理”之间保持平衡。
据外媒近日采访显示,《Remedy》的转型确实从经典恐怖游戏中汲取了灵感。 Remedy表示,《心灵杀手2》更注重慢节奏的恐惧气氛,而不是直接的Jump Scare。这一理念与《寂静岭》系列不谋而合,因此团队在“心理恐怖”和氛围营造方面从中吸取了很多经验。
此外,自Remedy推出《Control》以来,他们对游戏市场的一些变化感到高兴:投资者重新对单人、叙事驱动的游戏产生了兴趣; 2019年,《生化危机2重制版》取得了巨大成功。团队受到随之而来的恐怖游戏风潮的鼓舞,对将《艾伦杀手2》打造成“生存恐怖”的决定更加有信心。
《艾伦杀手2》将于10 月28 日发售,登陆PS5/Xbox Series X/S 和PC 平台。 PC平台将是Epic Mall独占的。