《消费者日报》发布《20款手游未成年人保护评估报告》:厂商积极应对无保护政策 游戏适龄环境仍成问题——

《消费者日报》发布《20款手游未成年人保护评估报告》:厂商积极应对无保护政策 游戏适龄环境仍成问题——

未成年人国家未来民族的希望。游戏公司作为无保护政策的实施者和游戏内容的负责人,更好地营造适合未成年人的游戏环境至关重要。 9月20日,国务院常务会议审议通过了《未成年人互联网保护条例(草案)》。会议强调,要引导和支持相关企业积极落实法规,实现合规经营,促进未成年人健康成长。

为了进一步了解目前游戏厂商在未成年人保护方面的落实情况,以及未成年人游戏过程中还存在的问题,《消费者日报》评测组选取了20款不同厂商不同类型手机游戏进行模拟测试。并进行了模拟测试,并于10月24日发布了《20款手游未成年人保护评估报告》。

报告结果显示,所有20款测试游戏在适龄提示的落实、用户协议隐私政策、未成年人游戏时长和消费限制等方面均符合现行未投保政策。但在测试过程中,存在以下问题:同时也发现了问题:大多数游戏缺乏为未成年人创造适合年龄的环境的措施;一半的游戏缺乏快速流畅客服入口。

但同时,一些游戏在具体测试中也表现得比较出色。以《鸡蛋派对》为例。其独特的“宝宝蛋”模式在加强未成年人社交和内容保护的基础上,为未成年人创造了合适的游戏环境。

评分结果及机制分析

游戏列表如下:

蛋头人派对;壳牌突击队;我的世界;一件热线;原神冲击;崩坏:星铁道元气骑士;保卫胡萝卜;地铁跑酷;奥拉星;植物大战僵尸2;光隙解读;晶核汤姆跑酷;长安幻想;失落的城堡;永不放弃2;绿野仙踪。

评测团队将以发现问题为最终目标,利用身份信息从不同年龄段未成年人的角度带入游戏的全过程。主要围绕实名认证、社会保护、平台不受保护等问题,从以下三大方面对不同游戏进行考察: 1、注册阶段对未成年人的保护; 2、比赛阶段对未成年人的保护; 3、日常阶段的防护无保障。成人保护。最后,报告将根据模拟测试中的表现对每场比赛进行一一评分和排名,直观地展示测试对象对无防护措施的实施情况和效果

评分基于以下因素:

1.游戏是否有适合年龄的提示并置于显着位置

2.游戏是否会在易于找到的位置向未成年人及其监护人提供用户知情协议和隐私政策。

3、游戏是否有实名认证窗口,认证成功后是否纳入防沉迷系统

4、游戏是否有实名认证相关的监护人告知措施。

5、游戏是否提供与实名认证相关的“二次认证”。

6、游戏是否限制未成年人按照规定时间进行游戏。

7、游戏是否按照规定限制未成年人消费?

8、游戏中是否嵌入影响游戏环境的硬性广告

9、游戏中是否有针对未成年人的社交和内容保护措施?

10.你能快速找到游戏中未受保护的平台吗?

11.游戏内有方便流畅的客服入口吗?

12、游戏内有明确的退款入口和指引吗?

评分结果如下:

《消费者日报》发布《20款手游未成年人保护评估报告》:厂商积极应对无保护政策 游戏适龄环境仍成问题——评分分析:

1、抛开20款测试游戏的共性,一线游戏的得分点更为独特。例如,“蛋党”在二次认证、未成年人社交和内容保护、便捷跳转关爱平台等方面优势明显。

2.除了第一梯队的独特优势外,第二梯队的游戏只有一些小问题。例如,有些游戏如果遇到购买的“通行证账号,所有实名认证措施都会失效,因此得分会稍低。

3、第三梯队的游戏基本都有两个扣分项,很多都是常见问题。例如,游戏中是否有方便流畅的客服入口这一评分标准,是所有第三梯队游戏的扣分项。

4、第四梯队的游戏在不受保护的动作方面表现较差,而且还涉及到绝大多数测试游戏中不会出现的问题。

晋升

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