文 / 手游那点事 恶魔摸猫和雀子
昨天(11月17日),第一次测试结束仅一个月后,《元梦之星》就如火如荼地开始了第二次测试“星动测试” (删档内测)。
令我惊讶的是,第二次测试的《元梦之星》发生了很多变化,我粗略估计它的内容量翻了一倍:
试用后,游戏不仅增加了至少几十张关卡地图,还推出了多种新玩法,还对一测推出的特色玩法进行了大量优化。
此外,还增加了期待已久的“明星公园”系统,进一步增加了社交互动场景;正式宣布了《糖豆人》的真正授权,以及蜡笔小欣等一系列重要合作。
从测试经验来看,《元梦之星》的高完成度呈现出一款成熟的派对手机游戏,即官方声称的“正版公园派对手机游戏”,但这可能不是它的终点。
在仔细体验了第二次测试的更新内容后,我发现游戏扩展和扩展了边际游戏、社交空间、感官体验等维度,并试图创建一个多样化的娱乐和社交互动场景,而不仅仅是一个派对游戏。
更直接地说,这一次,腾讯天美想用《元梦之星》拓展派对手游的边界,推动这一类走向全民化。
01
从玩法入手,做差异化的派对游戏体验
在讨论这个目标之前,让我们来看看元梦之星的第二次测试,以及更新了什么。
首先,作为众多派对游戏的核心模块,《元梦之星》第二次测试增加了大量具有独特游戏机制的关卡地图,进一步丰富了玩家的关卡体验。
例如,下面的新关卡地图“猫头鹰游戏”,它的灵感来自经典游戏“123木人”。它还增加了视觉和掩体的机制。与传统的竞速关卡相比,它的节奏非常特殊,也测试了玩家的适应性和对抗能力。如何在前进的同时使用视觉机制来阻止其他玩家超越自己是玩家需要不断思考的策略点。
需要强调的是,这是一种从直觉出发的游戏设计理念。 “123木人”来自于每个人在日常生活中接触到的经典游戏玩法。制作游戏级别后,玩家的理解门槛很低,可以快速理解规则,快速体验乐趣。
这种设计理念也体现在其他层次上。以“星球冰”为例,它的形状很容易让人想起光滑的冰。当玩家的角色走在上面时,很难控制自己的身体。随着过程的推进,地图上会出现各种道具,如来回移动障碍物、改变运动方向的地板等。
它不仅还原了现实认知中“溜冰”的有趣体验,还通过一系列道具的组合,使其具有良好的娱乐性和挑战性。
此外,还有一个“烟花战争”级别。正如这个名字所写,它的特点是玩家需要使用“烟花”道具的爆炸性冲击来主动飞出对手。实际上,当愚蠢可爱的星宝来回携带烟花时,仿佛有一种活泼的气氛回到春节放鞭炮,非常快乐。
《元梦之星》在地图风格的构建上也有自己的侧重点。它率先推出了过去其他派对游戏中罕见的国风地图,如“水墨竹筏”,为玩家带来了更丰富的视觉风格体验。
在第一次测试中备受好评的特色游戏玩法,这次测试也得到了扩展和优化。
以新增加的“极限赛车”游戏为例。该游戏的摇杆控制、加速和减速之间的平衡,甚至转角的调整,都是丝滑流畅的,不亚于赛车手机游戏,具有很高的可玩性和竞争性。人们越来越相信,在赛车轨道上有丰富经验的R&D团队应该参与游戏的R&D。
另一个例子是,在第一次测试中,许多玩家谈论了“生化追逐”游戏玩法,在第二次测试中有更多的角色选择。暗星阵营的幽灵可以选择具有加速、血液等不同技能的角色,并与快速追逐对手合作,而星宝阵营将成为剩下五名玩家的强大英雄。
经过实践经验,我发现鬼魂在加入新规则后更具战略性。例如,有隐形能力的潜行者开始尝试绕后攻击;或者将肉盾角色与可以添加血液的“甜心护士”结合起来,形成类似“铁桶阵”的效果。。。这些游戏玩法不仅使游戏体验更加多变,而且使玩家更加合作。
综上所述,你会发现《元梦之星》并不局限于传统的派对游戏玩法设计,而是不断扩大游戏玩法的边际。同时,这些新的和优化的关卡和游戏玩法也反映了他们在内容设计中的创造性想法。
02
进一步拓展社会互动,打造多元化互动场景
除了游戏内容,《元梦之星》二测给我印象最深的是游戏对玩家社交互动的重视。
最具代表性的可能是新的高自由DIY游戏“星家园”。作为一个家庭系统,它在曝光之初就引起了广泛的关注,第二次测试终于安装了,给了玩家自己的“派对家园”。
从实际体验来看,游戏默认为玩家提供「竹林庭院」、「童话小镇」、「梦幻奇缘」三种不同风格的家作为最初的选择。然后,玩家可以根据自己的喜好来装饰家。
玩家可以随意调整各种细节,充分发挥自己的审美能力,打造一个独特的聚会场所,从一朵花、一棵树到传送门、房屋装饰。
更有趣的是,在你设计完家后,你邀请游戏朋友聚在一起,不仅可以自由互动,还可以一起玩互动设施,甚至一起听歌曲和看电影。
正是在互动的过程中,玩家之间的社交空间得到了更大程度的延伸,进一步放大了游戏中轻松愉快的社交氛围,从而在玩家与游戏、玩家与玩家之间建立了更强的情感联系。一般来说,它是为了加强“家庭快乐”的游戏体验。
如果第一次测试给外界带来了更多惊人的完成度,那么第二次测试有效地让人们感受到腾讯天美在社交游戏设计中的成熟积累和巨大的雄心壮志。
此外,从预约开始到现在,游戏还正式宣布了一系列合作活动,从最熟悉的“美团跑腿”,到活泼可爱的蜡笔新,这些合作进一步扩大了产品的内容潜力空间,不仅给玩家带来了新颖的体验,也给UGC创造了更充足的土壤。
许多游戏模块的结合全面加强了元梦之星的游戏体验和社交体验。它不仅接近一款成熟的派对游戏,而且有点跑向在线娱乐和社交产品。可以想象,它将在未来走得越来越远。
03
元梦之星,品类拓展进行时
虽然目前的派对手游赛道很“卷”,成功案例也不少,但目前还没有人能对类别的天花板说出确切的答案。
经过两次内部测试,我认为“元梦之星”不仅想成为一个高质量、优秀的派对游戏体验,而且想走自己的道路:结合腾讯强大的社会积累和资源,整合派对游戏类别的特点,创造一个全国性、多样化的娱乐社交场景,为不同的圈子,不同属性的用户提供娱乐社交需求。
从第二次测试的性能可以看出,游戏正在不断迭代和加速这个方向,不断丰富游戏中的社交互动形式和场景,如“星家园”系统的构建;另一个例子是星愿广场上更多样化的互动道具和设备;或者UGC编辑器功能的大幅扩展和改进..。
几天前,在腾讯Q3业绩电话会议上,多次提到“元梦之星”在休闲游戏领域的战略价值,足以证明这是腾讯天美准备充分的长期投资。
因此,如果派对游戏的本质是一个非常具有娱乐互动性的社交场景,那么元梦之星正在不断扩大内容边际,试图接近这一本质属性,创造一个轻松、休闲、丰富的国家社交公园。
目前,这一目标似乎相当宏大。实现它不是一蹴而就的。但无论如何,当《元梦之星》未来上线时,派对手机游戏市场的格局将面临洗牌,这一类别也将在多种产品的推动下走向全民化。