根据QuestMobile数据,随着各方面消费的不断复苏,大型互联网制造商的用户规模和用户使用时间不断上升。其中,手机游戏行业也不例外。截至2023年6月,该行业的月活用户规模已达到6亿。今年上半年,共发布了522个游戏版本号,平均每月80多个,市场趋于稳定。然而,游戏竞争的激烈程度也在加深,2022年Q3、Q4上线的游戏,60多个月的活用户数量已经降到了10万以下。
这种竞争形势与政策激励和产业重塑一致。经济发达的沿海地区和一线地区新游戏孵化成果明显。广东、北京和海南排名前三,分别占33%、12.8%、9.3%。因此,游戏市场的头部效应明显,手机游戏流量(APP 游戏企业数量超过17.6%的小程序)。其中,突破1亿的比例为0.3%,1000万到1亿的比例为2.1%,500万到1000万的比例为2.2%,13.0%的比例为13.0万到500万。
然而,从研发、分销、分销整个链的精细运营,正在悄然改变市场方向,特别是随着竞争的完善,细分用户群体肖像,新的在线手机游戏突破方向更加明确,如女性用户、经典传统文化等,创造了更多的可能性,过去一年,益智休闲、模拟商业游戏总数占一半以上,专注于低门槛、轻度玩法、碎片时间。
在交付策略方面,我们也可以看到这种情况。一般来说,游戏行业倾向于短期交付和快速获取客户。一组游戏广告的平均交付天数只有4天,低于其他行业的交付周期。其中,“轻”休闲游戏的回归周期延长,平均客户获取周期呈增长趋势,而“精品”中重度游戏在MOBA游戏市场具有明显的寡头效应,大多数产品开始采取短周期交付策略来测试市场。
此外,人工智能在游戏行业的加速实施、生产力的提升、内容的改变、成本的降低和效率的提高已经在实践中得到了应用。例如,人工智能被用来捏人脸,NPC与玩家互动,以增强沉浸感和吸引力。