本报记者李浩月
12月9日,被誉为“游戏界奥斯卡”的“The Game Awards 2022”(“TGA”)颁奖典礼举行。中国游戏厂商米哈游旗下的手游《原神》荣获“玩家之声”奖项,该奖项完全由玩家投票决定。这是《原神》继去年荣获TGA 2021 最佳手游之后,第二次荣获TGA 大奖。
同时,Sensor Tower数据显示,11月全球手游发行商收入榜前100名中国厂商数量和收入持续增长。
“如今,中国手游海外影响力与日俱增,二次元手游《原神》的成功也让更多中国厂商看到了海外市场的发展潜力,认识到二次元手游的重要性。次元游戏。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅对《证券日报》记者表示。
腾讯米哈游戏收入排名前二
Sensor Tower数据显示,9月和10月,入围全球移动游戏发行商100强的中国厂商数量为42家,分别吸金18.8亿美元和18.6亿美元,占全球移动游戏发行商100强收入的38.3%当月的游戏发行商。和38.4%。
相比之下,11月份入围厂商数量和营收均保持增长。 Sensor Tower 发布的《2022 年11 月中国移动游戏发行商全球收入排行榜》提到,11 月有43 家中国厂商入围,共吸纳20.7 亿美元,较10 月增长11.3%,占当前全球收入的TOP100手游发行商收入占比40.2%。
Sensor Tower战略分析师南路表示,腾讯二次元射击手游《胜利:尼克》11月初在海外市场上线,在2019年美国、日本、韩国iOS手游下载榜上名列前茅。推出的那天。其美术设定、故事背景和战斗机制深受玩家好评。当月,该游戏在日本、韩国、美国的手游畅销榜上分别排名第1、第3、第18。还荣登海外手游畅销榜榜首,总收入超亿美元。受这款游戏的带动,腾讯游戏11月收入环比增长20%。
移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,《Nikki》在Google Play和AppStore的首月收入分别为5460万美元和4800万美元。在全球范围内,该游戏的RpD(每次下载平均收入)达到19.73 美元。
这样的成绩,让不少业内人士相信,《胜利女神:妮琪》或将成为继《原神》之后全球二次元爆款手游。
中国厂商中排名第二的米哈游继续依靠“原神”来吸引收入。南麓介绍,《原神》3.2版本于11月2日上线,当天游戏收入达到今年以来最高值。米哈游11月移动收入环比增长47%,重回全球收入前三的移动游戏发行商,仅次于腾讯和动视暴雪。
二次元游戏是热点吗?
无论是腾讯的《胜利女神:妮琪》还是米哈游的《原神》,都是二次元游戏。
“业内对二次元游戏本身的定义非常模糊。‘二次元’的概念来自于日本,‘二次元群体’也指ACG(动画、漫画、游戏)文化爱好者因此,早期的国产二次元游戏大多都是由ACGIP改编而成,具有一定的日系风格。后来,原创二次元游戏IP逐渐在国内出现。一位游戏公司负责人向《证券日报》记者介绍。
随着近年来国内厂商在二次元市场的探索,二次元游戏逐渐完成了从小众到大众的转变。全拓数据显示,2020年二次元游戏规模达到411亿元,占整体游戏市场近10%。未来仍存在巨大市场空间,预计2023年将达到801亿元。其中网易《阴阳师》、鹰角《明日方舟》、米哈游《原神》等原创二次元游戏有机融合将二次元艺术与创新玩法相结合,实现国内原创游戏海外输出、海外IP输出。重置返利。
《原神》等在全球取得成功的案例也吸引了其他厂商加大对二次元游戏的投入。字节跳动旗下朝夕光年于2021年11月推出二次元手游《花一山心月》;完美世界于2021年12月推出首款二维产品《魔法塔》;腾讯此次在海外爆红的《胜利:妮琪》是由腾讯投资的韩国ShiftUp工作室开发的。而腾讯对二次元游戏的深度探索还不止于此。伽玛数据显示,2020年至2021年间,已有超过20家拥有“二次元”相关游戏产品研发业务的公司获得投资。
张毅认为,从玩家受众角度来看,二次元游戏的玩家年龄普遍偏年轻,这也是游戏厂商进入Z世代群体的最佳游戏风格。从货币化的角度来看,二维游戏是二维文化中最简单的货币化形式之一。玩家普遍关心游戏剧情、角色设计等设定,这对于衍生产品的开发具有一定的优势。
(孙茜编辑)