手游行业冷知识:市场竞争激烈 80%以上新品三年内售空

手游行业冷知识:市场竞争激烈 80%以上新品三年内售空

经常看博士文章的朋友都知道:我每月给大家分享所谓的全球手游畅销榜,10月份收入前三的分别是《王者荣耀》、《PUBG Mobile》和《皇室战争》。冠军《王者荣耀》月收入高达2.22亿美元,约合人民币15.87亿元。这意味着一款手游的月收入超过了很多3A大作整个生命周期的总收入。难怪现在很多游戏厂商都纷纷入局。手游市场又如何?

据newzoo测算,手游市场占据整体游戏市场的半壁江山,已成为目前玩家选择的主流游戏产品类型。然而,上面医生提到的产品是少数处于收入金字塔顶端的产品。大多数手机游戏的利润并不高。市场虽然很大,但竞争也更加激烈。当我们看到《王者荣耀》这样的产品赚了很多钱的时候,更多的产品却转瞬消失,有些游戏甚至在开发过程中就被砍掉了。知道了!

以上讨论并非主观猜想,而是有数据支持的!据外媒《GamesIndustry.biz》报道,专门研究手游市场数据和营收表现的机构“SuperScale”近日发布了一份名为《好游戏不会消亡》的统计报告。他们采访了超过500 名来自英国美国手机游戏开发者,获得了一些有趣的数据。医生会告诉你

最重要的结论是,新推出的手游中,约有83%将在三年内结束运营、倒闭!医生专门查了近年来国内有关手游摊位倒闭的消息。比如《妖精的尾巴:力量觉醒》就更早宣布停止运营,游戏的运营时间为三年。这在一定程度上说明,国内手游的情况应该和欧美类似,普通产品最多也撑不了三年。

76%的手游在上线第一年就达到顶峰,收入会越来越少,直至入不敷出。超过一半的手游采用正常运营(Live ops)模式,但只有不到一半的产品能够坚持每月定期更新,只有5%的游戏在运营七年后继续迭代这一切都说明,手游市场大并不意味着所有手游都赚钱。虽然产品太多,无法支撑市场规模,但竞争也非常激烈!

虽然持续的时间不长,但这些产品终于和玩家们见面了,而且比那些胎死腹中的小玩意儿要好很多。报告显示,大约43%的手游在开发过程中被取消,没有机会上线!开发者努力竟然没有取得任何成果,工作上变得孤独!有趣的是:即便如此,78% 的受访开发者表示他们更喜欢开发新游戏。然而,如今的市场存在很大的不确定性,约三分之二的游戏工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算。

市场上的产品种类繁多,良莠不齐。优质产品可轻松运行三年。我们看到,很多老游戏依然活跃在全球畅销手游前十名中,比如:《王者荣耀》、《罗布乐思》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻花园》等;而大部分质量一般、不好玩运气不好的产品(83%)都坚持不了三年,而且不乏被换皮、玩氪金、玩花样的游戏玩家垃圾掉的。报告名称选得好,只有好游戏才能生存!

版权声明:劫视频 发表于 2023-11-27 8:00:18。
转载请注明:手游行业冷知识:市场竞争激烈 80%以上新品三年内售空 | 零零洞洞

暂无评论

暂无评论...