关注头条号“中研普华研究院”,私信“行业报告”即可获取报告节选。快来一起讨论吧!
中国科研网
近日,有消息称字节跳动将关闭朝西光年,彻底退出游戏业务。 27日,相关内容冲上微博热搜,引发关注。
有媒体从字节跳动获悉,字节跳动的游戏业务将出现大规模业务收缩。对于已经上线且表现良好的游戏,我们会在保证运营的情况下寻求剥离;对于尚未上线的项目,除少数创新项目及相关科技项目外,一律关停。
另外,有消息称,潮汐光年表示,确实会有业务方向和组织上的调整,会更加专注于一些创新游戏及相关技术的探索。但同时我们也会做好已经上线产品的持续运营工作,充分保障玩家权益。
“字节跳动将关闭潮汐光年”的相关内容引起广泛热议。有网友表示“这说明游戏赚钱很难”。很多网友都在为自己喜欢的游戏担心。 《花一山》这款游戏已经被很多人提到过。
刚刚,《花一山心月》手游官方微博回应了网友的担忧:“近期,公司对游戏业务做出了一些资本层面的安排,引发了外界的一些讨论。我们知道,同学们关心花一山的未来,在此,请同学们放心,目前产品整体状况还是不错的,《花山心月》的游戏开发和内容正在正常准备中。”
公开信息显示,兆喜光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发和发行业务品牌。 《华夷山心月》是一款由朝西光年制作发行的中国风书院养成手游。
据Sensor Tower商店情报平台显示,共有37家中国厂商入围2023年10月全球移动游戏发行商100强,总收入19.1亿美元,占全球100强收入的38.7%这一时期的手机游戏发行商。手机游戏是指运行在手机上的游戏软件,简称“手机游戏”。
编写手机最常用的程序是Java语言,参见J2ME。第二种是C语言。随着科技的发展,手机的功能越来越多,功能也越来越强大。而且,一部手机就足以满足旅途中的大部分娱乐需求。
近年来,我国移动互联网用户规模持续扩大,移动游戏产品选择品种不断增多,我国移动游戏产业快速发展,已成为全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐方式,已经成为中国网民的主要娱乐方式之一。手机游戏已成为网络游戏行业增长最快的细分领域。
随着游戏厂商的增多,游戏数量不断增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手游带来新的理念和特色。大量“多元”游戏充斥手游市场。很多游戏都是RPG游戏,有着不同的故事背景。如果去掉不同的背景以及不同的图片和人物,游戏的其余部分几乎没有太大的区别。
游戏市场根据运营商的不同,将游戏分为手机游戏、客户端游戏和网页游戏。手机游戏是指在智能手机或平板电脑上运行的游戏软件。
2014年至2020年,移动游戏市场规模逐年增长,从2014年的274.92亿元增长到2020年的2096.76亿元,增速先降后升。 2020年增长率为32.61%;中国移动游戏的用户规模也逐年增长。 2020年移动游戏用户规模达6.65亿,移动游戏用户增速波动较大,2020年达到3.7%。
数据显示,2016年至2020年,全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率为9.6%。移动游戏增速最高,从406 亿美元增至644 亿美元,复合年增长率为16.6%。其中,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。
2016年至2020年,除中国外,全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率为8.8%。其中,移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,复合年增长率为13.1%。手机游戏占比从48.7%提升至54.7%。
随着移动互联网和智能移动终端设备的快速发展,游戏市场规模不断增长。手机游戏的发展速度远远超过客户端游戏和页游。自2016年手游超越客户端游戏以来,游戏市场逐渐确立了发展格局。发展趋势主要是手机游戏。
2021年,中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;页游市场收入占比2.03%。具体来看,中国移动游戏市场近年来一直保持快速增长的趋势。
2021年中国移动游戏市场实际销售收入为2255.38亿元,较2020年增加158.62亿元,同比增长7.57%,增速较2020年有所下降。增速下滑的原因在于2021年手游市场推出的新产品较少,主要依靠老产品来增加销量。过去产品带动的消费力正在逐渐减弱。
据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年移动游戏行业深度分析及投资策略研究咨询报告》显示:
移动游戏市场增长显着,2016年至2021年市场规模实现18.6%的复合年增长率。这主要得益于手机的日益普及和移动互联网的渗透率不断提高,特别是在发展中国家比如东南亚和中国。中央区域。
随着全球各地放松防疫措施,美国、日本和中国等主要市场的消费者应用内购买支出预计将因经济衰退而减少。加上广告费用增加,全球手游市场短期内或面临下行压力。综合考虑所有因素,全球移动游戏市场规模预计将持续增长,2026年达到1773亿美元,2021年至2026年复合年增长率为8.3%。
2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模增长已触及天花板,2022年规模为6.64亿,同比下降0.33%。
无论是在国内还是在海外,自主开发游戏均遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手机游戏领域。 2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。
2022年共有474款手游获得版号,其中国产441款,进口33款。与2021年的712场相比,整体减少了33.42%,而2021年的减少量为45.2%。同样,手游依然是获批产品数量最多的品类,占比92.57%。占总数的比例略低于2021年93%的历史高位。
2021年,受疫情宅在家里的经济效益逐渐消退、游戏版本发布暂停等多种因素影响,手游市场实际销售收入同比快速下滑至7.57%。近年来,国内移动游戏用户增速明显放缓,同比增速呈现波动下滑趋势。 2021年,我国移动游戏用户增速将下降至0.23%。可见,我国移动游戏用户规模持续增长的空间有限。
2022年,我国游戏行业受到COVID-19疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产和研发受到限制,项目进度严重滞后;招聘需求紧张,岗位优化频繁;资金信心不足,企业投融资困难;用户个人开支减少,娱乐消费金额明显减少;海外竞争更加激烈,企业出海阻力加大。
移动游戏行业市场未来趋势预测
SensorTower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》报告指出,随着疫情对全球移动市场的影响消退,2022年全球移动游戏收入将首次回落至788亿美元,一年——同比下降近9%,但仍高于2019年。收入高出25%。
预计2023年全球手游收入将恢复上升趋势,2027年收入预计将超过920亿美元。下载量方面,2022年全球手游下载量接近2021年的水平,为554亿次,但仍较2019年下载量高出31%。预计2023年全球手游下载量将恢复上升趋势,全球手游下载量预计将超过760亿次2027年。
随着疫情对全球移动市场的影响消退,2022年全球移动游戏收入首次下滑至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球移动游戏收入将恢复上升趋势,2027年收入预计将超过920亿美元。
数据显示,2023年4月,共有40家中国厂商入围全球移动游戏发行商收入前100名,总收入近20亿美元,占全球移动游戏收入前100名的40%这一时期的出版商。腾讯、米哈游、网易位列前三。
由于目前我国手游行业用户规模增速放缓,有限的用户规模势必会让行业内厂商之间对市场用户的争夺更加激烈,这也会使得行业内厂商之间的竞争更加激烈。行业内企业竞争更加激烈。
中研普华通过海量市场数据的采集、整理、处理、分析、传输,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,帮助客户最大程度降低投资风险和运营成本,抓住投资机会,提高企业竞争力。竞赛。力量。
如果您想了解更多最新专业分析,请点击中国严普华产业研究院《2023-2028年移动游戏行业深度分析及投资策略研究咨询报告》。
关注头条号“中研普华研究院”,私信“行业报告”即可获取报告节选。快来一起讨论吧!