众所周知,射击游戏一直是一个竞争激烈的领域。不仅产品开发难度大,而且该品类的参与者也都是领先的制造商。尤其是在目前市场龙头格局相对稳定的背景下,近期能够突破的产品并不多。
但今年下半年,一款游戏从这片红海赛道中横空出世,那就是腾讯光子工作室集团打造的《高能英雄》。自9月份上线以来,距离游戏正式发布仅有20天的时间。注册用户数突破2000万,让玩家和同行都感到惊讶。
当然,作为一款战术竞技游戏,它的推出或许只是游戏的开始。进入稳定运营期后,游戏的运营思路仍在不断演变。
就在日前,《高能英雄》推出了新版本“飞天蓝焰”,带来了一系列新武器、新地图以及本次更新的核心新英雄“海拉”。
可以看到,与常规射击游戏不同,《高能英雄》在内容迭代和更新思路上似乎有了一些新的变化。例如,此次推出的新英雄海拉与游戏中的原角色芬尼有相似之处。有着千丝万缕的联系。
同时,海拉的背景故事并不仅仅停留在文字介绍层面。随着她的到来,你还可以看到与她背景故事相关的飞船和海盗营地出现在游戏的地图上。
那么,创建这个新英雄以及地图上的团队匹配内容的出发点是什么呢?他们会对《高能英雄》的整体世界观产生怎样的影响?近日,GameLook采访了《高能英雄》的开发团队,聊了S2赛季出现的新内容,以及这款游戏未来的规划和思考。
根据背景故事创造出更具特色的新角色
GameLook:《高能英雄》已经上线三个月左右了。上个月,游戏用户数突破2000万。你觉得这个结果怎么样?它符合您的期望吗?
开发团队:《高能英雄》自上线以来,受到了广大玩家的喜爱和认可。对于团队来说,这一方面代表着市场的认可和鼓励,但同时对项目组来说也是压力和使命。这只是起点。 《英雄战术大赛》的方向需要不断打磨迭代,不断创新,以优秀的版本内容为大家提供更好的游戏体验。
GameLook:您在本次更新中带来了新英雄海拉。这位英雄是如何诞生的呢?她的技能设计和她的角色背景有关系吗?
开发团队:海拉的设计灵感来自于她的故事背景。十五岁时,她离家出走。最终,飞速发展的党组织“蓝色火焰帮”收留了她,并最终将她培养为接班人。因此,她的设定是一个性格不羁、有复仇信念的街头赛车手。
在技能设计层面,我们使用了她赛车手的一些元素,比如链条上的彩色喷射排气管和一些齿轮,并将这些元素融入到设计中。
同时,她的技能是发射烟雾弹来遮挡敌人的视线。根据她的背景设定,与普通的烟雾弹不同,我们使用了真实拉力比赛中的彩色烟雾来创造她的烟雾。
GameLook:《高能英雄》是一款科幻风格的射击游戏。在美术设计上,新英雄海拉如何既符合游戏整体的科幻基调,又能为用户留下独特的记忆点呢?
开发团队:海拉的独特之处在于她的技能道具和配套包装的设计。
我们以此为出发点,让设计在元素组合、世界观、玩法上高度一致。它不会给人拼凑的感觉,更能衬托出她狂野不羁的街头赛车手性格。这些都能给玩家带来良好的沉浸感。感觉。
在海拉的左手上,我们还设计了一个小细节,那就是她戴着机械护臂,可以为她提供足够的力量将钻头爆能器砸入地面,很好地体现了她的性格。
利用碎片化信息引导玩家,将叙事转化为体验
GameLook:我们可以看到,这次更新明显有一个主旋律,就是地图上的新英雄海拉、海盗船和海滩营地。还有两种新的玩法似乎与新英雄有关。为什么要制作这些东西?你觉得做这个内容有什么好处?
开发团队:从世界观角度来看,我们这样做是为了让高能世界更加自洽。
在角色的背景故事中,海盗船是海拉复仇的工具,海滩营地里充满了海拉的复仇宣言。
我们将这些叙述信息分段并将其嵌入到地图和系统中,它们成为故事的一部分。玩家可以清晰地感知到《高能英雄》世界中的一切都是有着千丝万缕的联系,从而相信并认同这个世界。
GameLook:为什么选择这种更加碎片化的叙事方式而不是直接讲述一个故事?
开发团队:玩家通过各种渠道获取碎片信息,然后拼凑成一个完整的故事。这不仅是一种体验,更是一种创造性的体验。不同的信息角度、不同的玩家理解,每个人得到的故事不仅是独一无二的,而且具有高度的沉浸感。
GameLook:这样一个以人物背景为核心设计的新英雄会对整个《高能英雄》产生怎样的影响?她的技能强弱会影响游戏的平衡吗?
开发团队:从设计师的角度来说,我们希望新英雄的技能强度不会影响游戏的平衡性,而是能够给玩家带来新的体验。通过新英雄的引入,改变了当前的游戏环境,让玩家形成新的游戏风格。 ——不仅仅是组队时的考虑,还有与队友的战术配合,以及在不同战斗环境下应对敌人使用技能的可能性。
在平衡性方面,除了在设计阶段需要有符合当前系统框架的规范外,还要特别注意英雄之间的互动和约束关系。英雄更新后,必须根据数据不断调整,防止新英雄影响游戏。整体平衡被打破。
游戏外观:英雄海拉的背景故事可以说是相对独立的,但也与《高能英雄》的主要世界观有关。您是如何将两者联系起来的,未来您打算如何让不同风格的角色变得合理?出现在游戏中?
开发团队:事实上,高能世界本身就和现实世界一样,是多元且包容的。
从游戏中可以看出,风俗不同的城邦、理念不同的组织势力、背景和性格独特的英雄,都是一个高能世界的一部分。这些要素共同构成了一个巨大的“世界网络”。如果你仔细分析,你会发现Hela是世界网络上的一个天然节点。她是大都市的黑帮头目。她反抗银河湾区的腐败和堕落。她追求真理和正义。这一切都是高能世界发展的必然结果。
以“英雄”为关键载体,用内容实现产品IP开发
GameLook:过去IP建设项目大部分都是RPG游戏。您认为《高能英雄》打造IP的基础是什么?为什么看好这条路?你有信心走这条路吗?
开发团队:作为一款以英雄为魅力的射击产品,为了让玩家有更好的游戏体验,更好的感受游戏世界的魅力,我们将为每个英雄开发一个角色故事。
人物之间,难免会出现目标和立场的对立和交织,而在这张无形的网络中,高能世界的面貌也将逐渐显露出来。因此,《豪杰英雄传》走IP之路并不是我们的选择,而是游戏设计和开发的必然需求。这些能够引起玩家共鸣的英雄角色,必然需要更广阔的世界才能真正存在。
从英雄建设到IP世界的全面建立,这就是内容创作的规律,也是一步一步进行IP创作的可行路径。我们有信心、有耐心跟随每个版本不断推陈出新,不断完善我们的IP内容,将高能英雄打造成为深受用户喜爱和认可的IP作品。
GameLook:过去,光子工作室集团在战术竞技赛道上非常成功。能谈谈你对这首歌的一些想法吗?您认为这个品类如何才能建立成功的IP?
开发团队:对于一款竞技游戏来说,IP建设是一个长期且具有挑战性的事情。
从宏观层面看,世界观框架的支撑和核心的构建是IP的基石。在项目初期,《高能英雄》就制定了长远规划,以长远打造IP为目标。同时,产品调性和精神内核更符合当代年轻人的需求。价值主张和生活方式。
从具体内容来看,英雄是差异化的核心,也是打造IP的关键载体。不断引入个性鲜明、机制独特、感人至深的英雄,推动英雄之间的故事和羁绊的发展,是未来的版本更新。我们将持续在英雄形象、动作表演、配音、个性化展示等各个方面进行品质迭代,丰富《高能英雄》的英雄系统。我们目前也在致力于地图叙事、版本主题、重大事件等多维度方向。目前正在规划阶段,希望能够满足玩家的期望。
GameLook:《强力英雄》未来的目标是什么?
开发团队:对于《高能英雄》来说,未来我们会继续在英雄战术竞技方面发力。通过高质量的内容更新和创新,巩固游戏体验,推动电子竞技和IP建设的快速发展。