摘要:中国音乐与数字协会游戏工作委员会数据显示,2022年,我国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,复合与2008年相比增长率为19.42%; 2023年上半年,全国游戏销售收入将达到2658.84亿元。 1442.63亿元,同比下降2.39%。
内容概述:据中国音乐与数字协会游戏工作委员会数据显示,2023年上半年,全国游戏销售收入达1442.63亿元,同比下降2.39%。国内居民外出工作活动逐步恢复,游戏消费支出逐渐恢复正常水平,且受防沉迷系统上线影响,全国游戏市场销售收入有所下降。目前,我国游戏牌照发放正趋于常态化。未来,优质游戏将日益拉动市场发展,有望持续拉动国内游戏市场的增长。
1、现状:游戏市场增速回归正常水平,版号发行趋于常态化。
中国音像协会游戏工作委员会数据显示,2022年我国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,复合增长19.42与2008 年相比%; 2023年上半年,全国游戏销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%。 2022年以来,我国疫情防控措施逐步放松,居民逐步恢复外出工作活动,游戏消费支出逐渐恢复正常水平。再加上防沉迷系统上线的影响,全国游戏市场销售收入出现下滑。不过,随着游戏消费习惯用户的增加,国内游戏市场相比2019年水平仍略有改善。据国家新闻社公布的信息,2023年1月至10月,我国版号核准的国产游戏数量为785款,月均数量在87款左右。数字正在变得正常化。
2023年上半年,中庆宝营业总收入1.28亿元,同比下降20.28%;归属于上市公司股东的净利润580.75万元,同比下降50.06%。 2023年,随着社会生产活动逐步恢复以及居民游戏娱乐消费减少,中青宝上半年手游业务收入同比下降,云服务业务收入也出现波动下滑,导致中青宝移动游戏业务收入同比下降。公司营业收入、利润同比大幅下降。企业经营受到较大影响,经营压力较大。
2023年上半年,千兆业务营业总收入23.49亿元,同比下降6.44%;归属于上市公司股东的净利润6.76亿元,同比下降1.8%。 2023年,吉比特上半年海外游戏业务收入同比增长5.99%。但由于其主营业务运营仍集中在中国,且上半年公司核心游戏产品除《奥比岛:梦幻王国》外,国内营业收入同比增长。该减少导致公司游戏业务营业收入整体下降,公司整体利润减少。
未来,我国发行的游戏产品品质将日益提升,国内优质游戏市场规模加速扩大,对国内游戏市场整体流量的推动力也将持续增长。不过,无论是国内游戏市场还是进口游戏市场,优质的爆款游戏都将主要出现在头部游戏厂商身上。龙头企业的市场竞争力必将日益增强。民族游戏产业将进入激烈竞争的阶段,市场不会满足于其实力。实力企业淘汰率将日益提高,行业集中度不断提高。
关键词:游戏市场规模、游戏版本数、游戏市场竞争、游戏产业发展趋势
1、现状:版号发行常态化,优质游戏带动市场复苏
数据显示,截至2023年6月末,我国手机普及率达到每100人121.2部,互联网普及率达到76.4%;上半年,全国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,创下历史游戏用户规模最高点。随着通信技术的提高和国民经济的发展,我国网络基站数量日益增多,铺设范围日益扩大。社会逐渐进入全面网络时代。移动智能手机和互联网逐渐成为居民生活的必需品之一,为网络游戏市场的发展奠定了基础。坚实的基础。
随着互联网在社会经济中的渗透率不断提高,互联网已经成为现代人们生活中不可或缺的一部分。在此背景下,网络游戏逐渐成为居民休闲娱乐的主要方式之一。游戏市场已进入快速发展阶段,产业销售和业务规模日益扩大。中国音像协会游戏工作委员会数据显示,2022年我国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,复合增长19.42与2008 年相比%; 2023年上半年,全国游戏销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%。 2022年以来,我国疫情防控措施逐步放松,居民逐步恢复外出工作活动,游戏消费支出逐渐恢复正常水平。再加上防沉迷系统上线的影响,全国游戏市场销售收入出现下滑。不过,随着游戏消费习惯用户的增加,国内游戏市场相比2019年水平仍略有改善。未来,随着居民游戏消费习惯的释放,尤其是电子竞技消费习惯的发展,我国游戏市场仍有广阔的发展空间。
值得注意的是,18岁以下的年轻人在游戏市场消费者中占比较高,且该群体尚处于人生观塑造期,自控能力较弱。为防止未成年人在游戏中花费过多时间、精力和金钱,保障国内青少年群体健康、阳光成长,国家有关单位顺应社会诉求,分析实际情况,决定联合企业成立中国游戏产品中未明确的规则。成人防沉迷措施,同时加强上市游戏审批管理,通过游戏版本审批控制上市游戏数量和质量,促进游戏产业健康高质量发展。
自游戏防沉迷系统和游戏版本审批系统上线以来,我国游戏领域的清理行动取得了显著成效。但随之而来的是,国内游戏公司现有游戏收入下降,可上市游戏增量收入减少,业务运营面临更大的收入和盈利挑战。据国家新闻社公布的信息,2023年1月至10月,我国版本号审批的国产游戏数量为785款,月均数量在87款左右,处于较高水平。另外,值得注意的是,目前国内领先的游戏厂商在技术、IP等方面都具有优势,其游戏产品的品质更高,版号获批的概率也更大。据统计,2023年1月至10月,我国共有119家游戏发行公司获得国内游戏发行号,包括湖北扬子江音像有限公司、深圳市中青宝互动网络有限公司、方圆电子音像出版有限公司责任企业、江苏凤凰数字传媒有限公司、成都映中九州网络科技有限公司等30家企业获得版号10余个,占比65.1%已通过版本号的游戏数量。
相关报道:智研咨询发布的《中国游戏产业市场全景评估及发展趋势研究报告》
数据显示,2023年1月至10月,我国已获得游戏版号的国产游戏中,申请移动端游戏发行号的有571款,申请移动休闲益智游戏发行号的有134款, 49 22款机型同时申请手游版号,22款机型申请端游版号。此外,已有7款游戏申请了游戏主机-Switch的版号,其中3款还同时申请了手游和端游的版号;仅1款游戏通过网页游戏版号申请,同时还申请了手游版号;游戏机上只有一款游戏获得批准——任天堂Switch游戏版号申请。随着游戏用户手游娱乐消费习惯的形成,我国游戏开发商加大对手游研发的投入,越来越多的手游获得了市场上的游戏牌照。
2023年1月至2023年8月,我国共批准境外进口游戏版号审批申请58款;其中43款仅申请手游版号,10款游戏仅申请端游版号。目前,国内进口游戏发行商有江苏凤凰电子音像出版有限公司、华东师范大学电子音像出版有限公司、辽宁电子出版有限公司、上海瓦普网络科技有限公司等。 2023年以来,国内共有36家进口游戏发行商获得游戏牌照;其中,江苏凤凰电子音像出版有限公司获得9个游戏授权,华东师范大学电子音像出版有限公司和辽宁电子出版有限公司责任企业获得4个游戏授权分别获得许可。上海电子出版有限公司、深圳市中青宝互动网络有限公司分别获得3个游戏授权。安徽新华电子音像出版社、上海科技文献出版社有限公司、上海商果网络技术发展有限公司和上海瓦普网络科技有限公司各获得两个游戏版号,北京北微通信技术有限公司、北京冠游时空数字技术有限公司等27家公司各获得1个游戏版号。数字。信息显示,我国进口游戏市场集中度日益提高,市场竞争日趋激烈。
2、企业:业务盈利能力面临挑战,游戏储备持续增强。
1、中青宝:业务收入大幅下滑,游戏产品储备增加
深圳市中青宝互动网络股份有限公司成立于2003年7月,2010年2月在深圳证券交易所上市,是我国首家A股上市游戏公司,股票简称“中青宝”。中青宝业务涉及红游戏、手游、网络游戏、云服务、数字孪生、文化旅游等领域。公司创新形成了一套可持续发展的生态商业运营模式,产品和服务结构不断优化。
2023年上半年,中庆宝营业总收入1.28亿元,同比下降20.28%;归属于上市公司股东的净利润580.75万元,同比下降50.06%。 2023年,随着社会生产活动逐步恢复以及居民游戏娱乐消费减少,中青宝上半年手游业务收入同比下降,云服务业务收入也出现波动下滑,导致中青宝移动游戏业务收入同比下降。公司营业收入、利润同比大幅下降。企业经营受到较大影响,经营压力较大。
中青宝的游戏业务主要集中在热门游戏产品上。其代表游戏产品包括《抗战》、《亮剑》、《最后一枪》、《新战国群英》、《天道》等。2023年上半年,中青宝网络游戏业务营业收入为4989.61万元,同比下降27.27%。 2023年,受居民充值和购买游戏意愿下降的影响,中青宝的游戏业务收入将大幅下降,这将对公司业务经营产生较大影响。
为布局业务运营、打造多元化产品矩阵,中青宝不断探索中华文化内涵、研究流行娱乐元素,研发储备游戏产品不断增加。 2023年以来,中清宝研发制作的《第一矿工》、《弹射星》、《墨迹英雄》等手游以及《凯瑞尔轮回》等客户端游戏陆续获得上市牌照,公司多元化游戏布局进一步深化。提高和提高企业可持续运营水平。
截至2023年6月末,中青宝总资产9.4亿元,较上年末下降1.4%,较2019年末下降34.72%;负债总额3.86亿元,比上年末下降6.2%,比2019年末下降35.19%;公司资产负债率为41.16%,较上年末下降2.1个百分点,较2019年末下降0.3个百分点。2023年,中庆宝处置部分资产用于偿还企业债务。尽管公司总资产有所缩水,但归属于上市公司股东的净资产较上年末增长1.51%。债务规模缩小,现金流量净额增加。企业资产负债压力下降,金融稳定性增强。
中青宝将持续打造基于民族文化IP、红色文化IP的优质红色题材游戏,进一步巩固红色游戏的品牌定位,丰富红色游戏的产品线,同时紧跟潮流与时俱进,不断加强游戏产品研发,打造多元化的产品矩阵,如目前正在开发的奇幻塔防游戏《守住那座塔》、跑酷卡牌游戏《九州元一歌》等。此外,为实现自研游戏产品市场的全面覆盖,实现效益最大化,中青宝将加快自研游戏在海外的推广,加快海外市场的开拓。
2、千兆:业务效率下降,游戏储备实力增强
厦门吉比特网络科技股份有限公司成立于2004年,2017年在上海证券交易所正式挂牌上市,股票简称“吉比特”。 Gibbit是一家集游戏创意策划、游戏制作、游戏商业运营于一体的游戏公司。其主要产品有《雯雯手游》、《一年逍遥(大陆版)》、《奥比岛:梦幻王国》、《不可思议的迷宫》、《飞龙骑士》等,产品种类繁多。
2023年上半年,千兆业务营业总收入23.49亿元,同比下降6.44%;归属于上市公司股东的净利润6.76亿元,同比下降1.8%。 2023年,吉比特上半年海外游戏业务收入同比增长5.99%。但由于其主营业务运营仍集中在中国,且上半年公司核心游戏产品除《奥比岛:梦幻王国》外,国内营业收入同比增长。该减少导致公司游戏业务营业收入整体下降,公司整体利润减少。
2023年以来,吉比特全资子公司厦门雷霆互动网络有限公司先后斩获《超级进化物语2》、《用魔法打败魔法》、《封神奇幻世界》、 《硬核机甲》、《勇敢者与装备》、《战神病毒2》等,公司游戏储备实力进一步加强,下半年将推出放置类等多款游戏产品并开发游戏《勇敢与装备(代号BUG)》,家族主题通过投放和开发《不朽家族(代号:M66)》等游戏,公司游戏业务业务增长点将进一步增加,将为公司带来更多机会公司的可持续发展。
截至2023年6月末,吉比特总资产68.6亿元,较上年末增长5.8%,较2019年底增长57.13%;负债总额15.83亿元,比上年末下降11.1%,比2019年末增长69.51%;公司资产负债率为23.06%,较上年末下降4.4个百分点,较2019年末上升1.68个百分点。2023年,吉比特资产负债水平下降,公司负债情况还款压力减轻,公司财务状况改善。但从公司合同负债来看,由于玩家消费意愿整体走弱,截至2023年6月末,千兆玩家购买道具及预充值费用较上年末下降12%。今年,这意味着公司的游戏运营目前面临着更大的挑战。业务效率有待提高。未来,吉比特将立足全球化、精品化、差异化的战略,奉行“自下而上”和“小步快走”的研发方式,深入探索MMORPG、SLG等游戏品类,继续加大研发投入,迭代开发更多游戏。多款优质手游,实现产品长期运营。
3、趋势:精品游戏市场持续增长,行业集中度不断提升。
根据2023年国内游戏版号发行情况分析,目前我国月度游戏版号发行工作进展正常,月度版号数量逐渐稳定。这意味着国产游戏版号的发行已逐渐走向常态化。相关部门和游戏厂商逐步完善版号申请审批制度和流程。在此背景下,相关单位逐步完善了对游戏产品内容定位、制作标准等条件的评价要求。与更具技术和IP优势的领先游戏厂商相比,许多国内小型游戏制作厂商获得游戏发行号的概率有所降低。据统计,2023年1月至10月,我国发行的国产游戏牌照65.1%集中在30家游戏发行公司; 53.45%的进口游戏授权集中在9家进口游戏发行公司。表明未来我国发行的游戏产品品质将日益提升,国内优质游戏市场规模加速扩大,对国内游戏市场整体流量的推动力也将持续增长。不过,无论是国内游戏市场还是进口游戏市场,优质的爆款游戏都将主要出现在头部游戏厂商身上。龙头企业的市场竞争力必将日益增强。民族游戏产业将进入激烈竞争的阶段,市场不会满足于其实力。实力企业淘汰率将日益提高,行业集中度不断提高。在此趋势下,游戏厂商将持续加大产品研发投入,不断提升企业研发能力,加速充实游戏产品储备,以顺利通过国家审批,获得游戏上线发行号,推动游戏产业发展。企业经营高质量可持续发展。对于一些长期无法获得游戏牌照的企业来说,为了回笼资金,或许很多企业会越来越重视游戏的海外发行。
智研咨询发布的《中国游戏产业市场全景评估及发展趋势研究报告》根据国家统计局、
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