近两年,全球游戏行业一直在谈论“降本增效”。从亚马逊等国际巨头,到完美世界、心动网络等国内游戏龙头企业,从去年初到今年年底,行业“裁员”的消息不断传出。
“周日下午我正在看话剧,突然微信炸了……”对于朝西光年的员工来说,一切发生得太突然。 ——周一中午确认了裁员消息,下午就已被纳入各个招聘群。 “Byte的特点是重要信息总是最先被外界知晓。”
字节跳动的游戏业务一直在大规模裁员、缩减业务。这是自PICO被曝裁员以来,Byte业务的又一次震荡,也引起了游戏行业的震动。一份近400页的在线文档,收集了各大游戏公司的招聘信息,多年来成为“英灵殿”。
此前,有媒体报道称,“字节跳动正寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏部门牧通科技,并已聘请高盛作为财务顾问,帮助寻找和联系潜在买家。” “木通科技”于2021年被字节跳动以40亿美元收购,字节跳动并未对此传闻做出回应。不过,木虫科技CEO袁晶公开回应称,外部变化总是在发生,但“木虫科技”将继续独立运营。
“壮士断腕”,——伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭这样评价字节游戏业务的变化。 “这个变化更像是在为上市做准备。如果字节准备上市,就必须聚焦自己的优势业务,而业务必须围绕上市的故事线展开。从这个角度来看,游戏业务本来应该是三年前就被砍掉了。”
被剥离的业务,战绩并不差
在网上广为流传的一份名为《英灵殿:重生之路》的文件中,你可以看到腾讯、网易、莉莉丝、完美世界等几乎所有游戏公司的招聘信息。信息还在增加。
在线文档主页截图
从这一点来看,至少久别重逢的“同学”不用担心去哪儿了。不过,一位游戏猎头告诉《每日经济新闻》记者,实际上,市场上的HC(人数、招聘名额)并没有增加多少。最终还是要看需求。 “年底的时候HC还比较小,现在也还是这样。”
“在国内游戏从业者数量下降的背景下,字节减少游戏业务可以看作是竞争的削弱。关于从业者的薪资水平,可能会降薪,也可能需要更长的时间才能找到一份工作。”王旭说道。
记者了解到,潮汐光年进行了大规模的业务收缩,即对于已经上线且表现良好的游戏,在保证运营的同时寻求剥离;对于尚未启动的项目,除少数创新项目和相关科技项目外,一律关停。
兆禧光年此前回应称,确实会有业务方向和组织上的调整,会更加专注于一些创新游戏和相关技术的探索。但同时我们也会做好已经上线产品的持续运营工作,充分保障玩家权益。
这种震惊来得并不突然。
接近字节跳动的人士透露,这一决定是业务负责人严硕与字节跳动CEO梁如波反复讨论了很长时间。梁如波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但字节游戏过去几年追求“大而全”的项目,项目不集中,资源分散。应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更富有想象力的事情上。项目。
连日来,字节跳动出售2021年以40亿美元收购的牧通科技的消息广为流传。甚至有消息称,字节跳动正在寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏。系木通科技,并为此聘请高盛作为财务顾问。对于相关传闻,字节跳动并未对每日经济新闻进行回应。牧童科技CEO袁晶回应称,公司将继续独立运营。
但即便到了这种境地,也很难说字节跳动在游戏业务的布局失败了。
朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下游戏研发与发行业务品牌。成立几年来,兆熙光年也推出了一些热门游戏。除了《星球:重启》和《晶核》两款热门游戏外,还有《海贼王:热血激情》《孙子兵法》《花》《山心月》等许多其他作品是由代理或自行制作人制作的。
七麦数据显示,《晶核》在iOS平台上线首周收入就达到近7000万元,并连续近一个月稳居App Store游戏畅销榜前十。其海外发行的《RO仙境传说:新一代的诞生》和漫威IP卡牌手游《Marvel Snap》取得了一定的成功,其中《Marvel Snap》荣获2022年TGA最佳手游奖。
王旭评价,《晶核》的表现已经强于市面上大部分新品,这说明了Byte在游戏制作水平上的进步。从字节整体游戏业务的表现来看,字节跳动进入游戏较晚,环境发生了明显变化。不过还是取得了一些成绩,并且不断进步,比如《晶核》、《海贼王:通道》、《RO》《仙境传说:新一代的诞生》等等。 Byte的很多游戏项目也都实现了盈利。
牧通科技成立于2014年,是一家以海外市场为主要收入来源的游戏公司。其主打产品《无尽对决》是全球10多个国家和地区的“国民游戏”。
战略撤退,聚焦更有增长空间的业务?
从某种程度上来说,大规模撤资游戏业务更像是对集团战略的“放弃”。
对于内容平台来说,游戏是实现长期变现的重要途径。 2021年,字节还将游戏放在了重要的战略地位。当时,字节跳动宣布调整组织架构,实行BU(Business Unit,业务单元)业务线,成立抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝西光年和TikTok六大业务板块。作为六大业务板块之一,朝夕光年被寄予厚望。但没过多久,游戏行业迎来了“版号冬天”。
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流量是Byte的优势。最初,Byte几乎动用了整个网站的全部力量来推广,但最终效果却不太理想。华娱智库创始人兼首席分析师高东旭认为,与其他业务相比,游戏业务的流量变现并未达到预期,这是字节缩减游戏业务的核心原因。
“(走到这一步)更多的是时机和运气的问题。”高东旭表示,无论是自研、代理还是收购,字节跳动的游戏业务一开始就投入了大量的精力,其玩法和策略都比较完整,但因为进入游戏较晚,所以错过了游戏的奖励期。
高东旭认为,这对整个游戏行业来说是一个警钟。游戏行业已进入高度竞争阶段,以精品游戏为主。红利见顶后,大家更多的是比拼产品质量、运营能力、财务能力。此外,从资本市场的角度来看,字节游戏的退出可能会大幅减少投资金额,并对行业产生持久影响。
在2023年初的字节跳动年会上,梁如波曾提出新一年的目标是“专注”和“务实”。对于游戏、教育、PICO等新兴业务,“要有想象力,保持平常心”。如今,大理教育、笔克教育、朝西光年相继被撤销、缩编。字节跳动的改变或许才刚刚开始。
另一方面,字节跳动依然展现出强劲的发展势头。新AI部门Flow的成立、营收超越腾讯、字节概念股的崛起,都刺激了市场的神经。
“壮士断腕”——王旭评价字节游戏业务变化。 “游戏业务曾经是字节的重要发展方向,也是变现的重要手段,但由于环境的变化,这个定位也发生了变化。”
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在王旭看来,这种变化更像是在为上市做准备。 “如果Byte准备上市,就必须专注于自己的优势业务,业务必须围绕上市的故事情节展开。从这一点来看,游戏业务撑不了三年。之前应该已经剪掉了。此外,国内增长放缓,全球业务是字节未来增长的重要方向。”
王旭认为,字节跳动在全球电商领域比游戏有更大的发展空间。 “(电商)很有可能发展到万亿级别,超越腾讯。国内游戏业务收入不仅占比很低,而且加剧了流量竞争,加大了舆论压力。”
值得注意的是,11月27日,超喜光年宣布大规模收缩的同一天,《王者荣耀》知名主播“张大仙”正式宣布将在抖音直播首秀。 12月2日19:30。
电商、流量服务、直播……字节跳动众多重点业务中,游戏业务或许只是受害者。放弃汽车,留住帅哥,是为了更大的目标、更好的未来吗?
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每日经济新闻