逆水寒游戏选择放弃经营5年经济体系,会让全部电脑网游行业带来什么危害

这几天,凭一己之力盘活了MMO销售市场,让本赛季方式重新成为MMO热门的《逆水寒》,又曝出了一个大新闻报道。

2024年1月18号,《逆水寒》本赛季服即将迎来第一个赛年升级,发布2.0版本号。当前版本除开维持“良心手游”的前提,对玩法模式画面表现和服务的细节开展一定程度的更新以外,最主要的是将改变早已实施了5年多经济体系,永久删除“金票”这类不能交易货币,选用单一贷币制。

消息一出,全部游戏社区都开始了波动。

对于目前的游戏玩家而言,“双贷币”方式是早已见怪不怪的存在了。好多游戏中平民玩家和氪金玩家差距明显,系统会自动在繁琐复杂日常每日任务里加入不能买卖的货币、网络资源获得,令大家造成“靠肝也可以追逐巨头”的感觉

这类“良知”设计,早已被行业视作圭臬,在十几年中大规模的引入。

《逆水寒》在今年年初发布纯游戏点卡的本赛季服时,时间非常急迫,还不到两个多月的开发进度。在这样的情况下,只能够在正式服的前提下持续减法,并引入正式服的一些设定。

双货币系统,同样在其中。

有趣的是,由于《逆水寒》本赛季服冲着服务项目游戏玩家的运营理念,没在网络资源获得上卡玩家的“颈部”,双贷币的设置,反而从另一个方向严重影响这款游戏的经济体系。

由于可交易货币“铜币”在游戏玩家眼里更为宝贵,所以玩家们习惯“省吃俭用”的日子,需要投入铜币的区域再三斟酌,金票不够用了又发话官方网降低消耗……

一番操作下来,出现武器装备人们都不需要买,铜币存着也没什么用的现象,手机游戏带来玩家的新奇感和胆碱也会跟着减少。

为了能能够彻底的调整这一问题,让画面的经济体系更开放、更加轻松,撤销金票选用单一货币制度刻不容缓。而《逆水寒》官方网也表现出了充足的魄力,在游戏的新赛年,毅然决然地决定对经济体系开展改动。

这一策略,不但对游戏玩家影响深刻,对于整个电脑网游行业的影响更为长远。

一方面,《逆水寒》挑选单一贷币方式,是本赛季服向着“公平公正、公平,最肝、手游不氪金”的长期运营路上更进一步的反映,能够进一步的改善玩家的游戏感受,让本赛季服务项目变得越来越向阳。

另一方面,网易游戏展示出了自身很强的产能和气魄——对经济体系的大致,相当于在根本上重塑了《逆水寒》这个游戏,这代表了网易游戏有能力不到一年的时间内重塑一款超大型的MMO,也使钟爱MMO的玩家们对于未来更为满怀希望。

最终,已是MMO电脑网游榜样的《逆水寒》依靠2.0版本的更新迭代更新,再一次拔高了MMO的要求。

可以这么说,《逆水寒》这类一年一“改版”的拼劲儿,拼的是通过自己的快速迭代更新和努力尝试,寻找游戏玩家最需要游戏方式,重新安装全部电脑网游销售市场。

对于这类疯狂行为,你是怎么看的呢?

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