E3展露宣布宣布死亡:世界最大这款游戏的展览会,将来不容易举行了

作为全球最大的手机游戏盛典,E3早已举行了二十多年。尽管在此前曾一度停招,可是运营公司ESA把它复生并取得了不错的效果,但很可惜的这几年的新冠疫情再加上各大厂商收拢开到,对国际展会兴趣不大,E3再次陷入了沉静。而近日E3的运营公司更是直接公布,E3手机游戏展露不容易再次举行下来,这也就意味着这一游戏市场最大的一个展览会,官方宣布自己的身亡。

事实上这也并不令人意外,2020年的E3展露由于疫情撤销,2021年的E3展露则改为线上举行,对于22年与23年,除开新冠疫情以外更根本原因是没太多生产商参加,因此主办方迫不得已撤销展览会。2年并没有E3,但游戏市场并未出现哪些起伏,并且这个展会存在的意义好像没大伙儿想象的那么关键,如今完全结束好像也是情理之中。

在过去的E3是游戏行业的一个中心展览会,三大游戏服务器厂商和每个出版商每一年都可以在这里公布全部最主要的手机游戏。还有对即将推出的手机游戏的第一次关心、新电子游戏硬件公布,及其几乎任何其他类型淤戏公示。并且E3都是夏季活动,因而特别适合在今年的假日时节以前轰动一时和蹭热点

说成新冠疫情杀掉了E3似乎有些沽名钓誉,事实上即便没有疫情,全部游戏市场也在悄然避开E3。2011年任天堂游戏就直接改弦更张,没在E3上发表自身最新游戏视频,但之后任天堂游戏有的直接缺席E3展露,而sony同样在2019年完全放弃E3。更多企业在这个时代,挑选在网上发布自身最新游戏视频,E3对用户价值似乎只是一个公告了。

在过去的,E3对于游戏软件商的功效显而易见是广告。但很显然,如今大家只需要花一点时间做一个游戏下载就可以达到相似的实际效果,因此生产商也不愿每一年要花数十万乃至数十万美元来举办价格昂贵的新闻发布会呢,虽然当场看上去的确比在网络上更繁华。因此在很多人眼里,并不是新冠疫情毁掉了E3,而是这个时代放弃了E3。像CES展露大伙儿更愿意见到最新的科技产品,当场更具体验感受;而游戏……难道说网上看到的游戏画面和在现场看到的,还会继续有什么不同么?

自然我们也应该认可,对整个游戏市场而言,E3确实也起到了非常大的推动作用,现今衰落根本无法遮盖它过去的辉煌。无论是对于硬件厂商、玩家或是手机游戏软件厂商而言,E3展露都带给她们难忘的回忆。但在看得到的将来,大家没觉得还有什么游戏展览会,能集满全世界那么多游戏开发商一起出展。

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