中国新闻网广州市12月15日电 题:2023年国内手游销售市场具体销售额首破3000亿人民币 用户数量创下历史新高
12月15日,2023本年度中国游戏产业年会在广州番禺区举行。中国音像与数字出版研究会第一副会长、游戏工委主委张毅君在课程上正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》,并且对汇报开展详细分析。
企业年会由国家新闻出版署负责人,广东省省新闻出版局、中国共产党广州市市政府督查室适用,中国音像与数字出版行业协会、广州市高新区管委会、广州黄埔区人民政府主办,我国音数协游戏工委、一共广州黄埔区委宣传部、黄浦文化艺术(广州市)发展趋势投资有限公司、黄浦文商旅(广州市)集团公司有限公司承办。
张毅君详细介绍,2023年中国手机游戏行业总体运行状况展现七大特性:一是从业人员遵规自我约束及未成年人保护工作中踏入常态;二是国内手游销售市场虽显著转暖,但工作压力依然较大,决心尚需提升;三是商业运营模式又有新扩展,通过技术手段发展趋势及应用探寻,经营效率有所提高;四是不断合理布局国外市场,在强烈竞争态势下,国外收益略有下滑;五是自主研发商品发掘并传播中华传统文化将成流行;六是电子竞技入亚意义深远,市场发展迈入机遇与挑战;七是“手机游戏 ”跨界营销创变,社会经济效益与企业社会责任获得新反映。
从报告书数据看,2023年,国内手游销售市场具体销售额3029.64亿人民币,同比增加13.95%,首破3000亿大关。用户数量6.68亿多,同比增加0.61%,为创历史新高点。
在张毅君看起来,收入同比增长并创新高的根本原因包含疫情防控期间众多负面因素显著消散,客户购买意愿与能力有所增长;手机游戏新产品集中化投入市场且有爆品发生,与中长线运营产品一同扛起收入增加;普遍使用跨平台高并发方法,对收入增加造成显著帮助。
汇报资料显示,2023年,在我国自主开发手机游戏中国市场实销收益2563.75亿人民币,同比增加15.29%。
除此之外,自主研发商品国外实销收益163.66亿美金,经营规模连续四年超千亿元人民币。可是却数据来看同比减少5.65%,张毅君觉得,目前国际形势紧张、行业竞争强烈及其隐私协议变化等多种因素,增强了出航难度运营成本。
据了解,2023年,美国日本仍然是在我国网络游戏关键国外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩坐落于第三,为8.18%。除此之外,法国、美国、澳大利亚总计占有率9.45%。中东地区、拉丁美洲等海外新兴经济体则末见大幅提升。
汇报亦强调,出航收益前100位自主研发网络游戏中,策略类游戏占有率40.31%,角色扮演游戏占有率15.97%;枪击和休闲占比分别为10.03%和5.11%。策略类游戏近三年一直是国外营业收入主力军,前三位总计收入占比自去年63.87%,增加到在今年的66.31%;动作射击占有率明显下降;休闲占有率增长明显。
2024年即将到来,张毅君表明,全部从业人员必须特别关心到五大新动向和趋势。
他指出,一是《未成年人网络保护条例》施行为游戏市场健全并落实未成年人保护工作中提供了更为实际的指引;二是《网络游戏精品出版工程》执行,为国内游戏市场规范性和可持续发展制定了新规范、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并把通过构建精品力作进行反映;四是游戏市场的技术创新能力和跨界营销创变效用将进一步提升和提升;五是随着在我国游戏市场全球化发展,世界各国的交流合作将更为经常和深入。(完)