12月15日,由国家新闻出版署负责人,广东省省新闻出版局、中国共产党广州市市政府督查室适用,中国音像与数字出版行业协会、广州市高新区管委会、广州黄埔区人民政府主办,我国音数协游戏工委、一共广州黄埔区委宣传部、黄浦文化艺术(广州市)发展趋势投资有限公司、黄浦文商旅(广州市)集团公司有限公司承办的2023本年度中国游戏产业年会大会在广州番禺区举行。中国音像与数字出版研究会第一副会长、游戏工委主委张毅君在课程上正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》(下文简称“汇报”),并且对汇报开展详细分析。
中国音像与数字出版研究会第一副会长、我国音数协游戏工委主委 张毅君
张毅君表明,2023年中国手机游戏行业总体运行状况主要表现在七个方面:一是从业人员遵规自我约束及未成年人保护工作中踏入常态;二是国内手游销售市场虽显著转暖,但工作压力依然较大,决心尚需提升;三是商业运营模式又有新扩展,通过技术手段发展趋势及应用探寻,经营效率有所提高;四是不断合理布局国外市场,在强烈竞争态势下,国外收益略有下滑;五是自主研发商品发掘并传播中华传统文化将成流行;六是电子竞技入亚意义深远,市场发展迈入机遇与挑战;七是“手机游戏 ”跨界营销创变,社会经济效益与企业社会责任获得新反映。
据南方地区 记者在汇报中了解到,2023年,国内手游销售市场具体销售额3029.64亿人民币,同比增加13.95%,首破3000亿大关。用户数量6.68亿多,同比增加0.61%,为创历史新高点。据了解,收入同比增长并创新高的根本原因包含:防疫期间众多负面因素显著消散,客户购买意愿与能力有所增长;手机游戏新产品集中化投入市场且有爆品发生,与中长线运营产品一同扛起收入增加;普遍使用跨平台高并发方法,对收入增加造成显著帮助。
2023年,在我国自主开发手机游戏中国市场实销收益2563.75亿人民币,同比增加15.29%。
除此之外,自主研发商品国外实销收益163.66亿美金,经营规模连续四年超千亿元人民币。可是却数据来看同比减少5.65%,说明国际性形势紧张、行业竞争强烈及其隐私协议变化等多种因素,增强了出航难度运营成本。
2023年,美国日本仍然是在我国网络游戏关键国外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩坐落于第三,为8.18%。除此之外,法国、美国、澳大利亚总计占有率9.45%。中东地区、拉丁美洲等海外新兴经济体则末见大幅提升。
结果显示,出航收益前100位自主研发网络游戏中,策略类游戏占有率40.31%,角色扮演游戏占有率15.97%;枪击和休闲占比分别为10.03%和5.11%。策略类游戏近三年一直是国外营业收入主力军,前三位总计收入占比自去年63.87%,增加到在今年的66.31%;动作射击占有率明显下降;休闲占有率增长明显。
在细分市场中,网络游戏实销收益增长幅度显著,收益比例高达74.88%,再次占主导地位;客户端网游实销收益持续升高,占有率21.88%;页游再次委缩,占比仅为1.57%。
2023年中国网络游戏销售市场具体销售额2268.6亿人民币,同比增加17.51%,创出一个新的纪录。2023年,收益排在前100位网络游戏产品上,角色扮演游戏远远高于多种类型,占有率31%;对策、牌组占比分别为9%;枪击和棋牌占有率,分别是7%。
从收益看,角色扮演游戏在收入的比重29.55%,位列第一;多人合作战术竞技类其次,占有率17.01%;动作射击位居第三,占有率14.7%,三者总计占有率全年收入61.26%。除此之外,枪击、方案和卡牌类收益相比去年平均有所下降。
除此之外,2023年,中国客户端网游销售市场具体销售额662.83亿人民币,同比增加8%,主要源于动作格斗游戏角色扮演手游(MMORPG)工作稳定、头顶部电子竞技和二次元游戏收益稳步增长和更多新产品在PC端同歩发售等。页游销售市场具体销售额同比减少10.04%,整体规模47.5亿人民币,已经是连续第8年下降。
2023年,我国主机游戏市场具体销售额28.93亿人民币,同比增加22.93%。
非常值得注意的是,2023年,我国电竞游戏销售市场具体销售额1329.45亿人民币,同比增加12.85%。据南方地区 记者了解到,这一数据为电子竞技游戏商品的销售数据,并没有包含按惯例统计电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入等。调节统计口径之后的具体电子竞技产业收益数据信息,将在下周举行的电竞产业年度会议正式公布。
而电子竞技游戏商品收入增加,主要体现在头顶部电子竞技游戏基盘稳定;新起电子竞技游戏品类和自主研发新品推出,获得游戏玩家亲睐,为市场带来明显增加量;再者就是杭州亚运电子竞技比赛顺利开展及其中国国家队的出色战况,或形成了一定扶持功效。
2023年,二次元网络游戏销售市场具体销售额317.07亿人民币,同比增加31.01%,增长幅度显著。这主要得益于消费群体付费意愿较高且能力很强;头部产品营运能力特别是在举世瞩目,极少数新产品的主要表现也异常强悍。值得注意的是,二次元市场集中度较高,而收益主要集中在头部产品,这些非头部产品的盈利水准并不是很好。
2023年,中国休闲娱乐网络游戏销售市场收益318.41亿人民币,同比减少7.54%。在其中内购软件所产生的收益200.87亿人民币,同比增加109.7%;商业化变现收益117.54亿人民币,同比减少52.7%。数据显示,其盈利结构和商业运营模式发生明显变化,IAA方式已明显走低。
2023年,中国小程序游戏销售市场收益200亿人民币,同比增加300%。目前小程序游戏的变现方式主要包含内购软件付钱、商业化变现、混和转现三类。目前由于内购软件付钱的比重快速升级,推动了游戏市场规模的较快增长。
面对一个新的本年度,张毅君向游戏从业人员关于新情况及趋势进行总结:一是《未成年人网络保护条例》施行为游戏市场健全并落实未成年人保护工作中提供了更为实际的指引;二是《网络游戏精品出版工程》执行,为国内游戏市场规范性和可持续发展制定了新规范、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并把通过构建精品力作进行反映;四是游戏市场的技术创新能力和跨界营销创变效用将进一步提升和提升;五是随着在我国游戏市场全球化发展,世界各国的交流合作将更为经常和深入。
南方地区 新闻记者 叶丹
【创作者】 叶丹