2023年游戏行业的最终一则重大新闻,很有可能是E3展的停招。
以往五年间,E3以各种形式蹒跚前行,今年展览会于5月份被直接取消。现如今,充分考虑E3展的现况,国外游戏娱乐软件协会(ESA)作出永久性停招的决策并不是让人感到惊讶,但是当E3完全退出市场的一刻来临时,大家依然会怀念曾经在E3展会上渡过的美好回忆,而非它举步维艰的后数年。
从某种意义上讲,伴随着游戏行业的发展趋势,E3终将会走向衰落。一方面,E3自身依然更像是一场通讯产品展会,没法体现手机游戏作为一个重要的社会媒体娱乐业的位置。另一方面,视频在线观看和数字分销商(技术性)的发展,促使游戏开发商能通过很多各种渠道精准推送游戏玩家,因此不愿再资金投入高额成本费出展。
但不管怎样,E3展存在过了几十年,其没落意味着一个时代的完毕。
可是在2023年,整个市场的情况都很差劲,有问题吗?从大中型出版商到独立工作室,游戏市场基本上每个月都会产生裁人事情,一些企业的裁人经营规模甚至达到了二位数百分数。据第三方机构可能,在今年的游戏市场已有超过1数万人遭受裁人危害,并且很多企业仍在继续降低成本,裁去大量职工……尽管谁都希望2024年的游戏市场在这一方面有所改善,但新年钟声不大可能让大裁员景象完美收官。
2023年,一大批深受游戏玩家期盼的高质量游戏涌入市场,在营销与口碑方面完成了双收,但网络游戏公司却陆续裁人。现况令人堪忧:即然这种公司的未来取得成功取决于持续发布精品手游,为什么又确定裁人或削减经营规模?假如推本溯源,这一点在很大程度上是因为很多公司多年来一直在运用贴近零利率条件下的很多投资机会,用各种不具有可持续的形式进行扩大,依然在年利率飙涨的2023年陷入了困境。
德国游戏发行集团公司恩阿尔弗瑟(Embracer Group)便是这种情况的典型案例:最近几年恩阿尔弗瑟习惯将低息贷款投资资产作为然料,追寻远远超出其高管实力的提高……现如今,恩阿尔弗瑟迫不得已根据裁人、撤销新项目、散伙工作团队关掉个人工作室等方式来压缩成本,造成欧洲很多知名个人工作室被卷入其中。
我希望游戏市场再也不能产生类似的情况,但是并不实际。与恩阿尔弗瑟的情况类似,很多公司的提高远远超过了个人能力,伴随着容易得到资金匮乏,她们就必须要大幅度裁人。这是我们对2023年的回忆吗?许多年以后,大家是否记得在这一年里,游戏市场失去容易获得投入资金的途径,成千上万的人会因此丢了工作?
自然,2023年的游戏市场还发生了许多别的大事件,微软收购动视暴雪就是其中之一。就游戏发行来讲,通过收购全世界最大规模出版商之一,今年初还落后了另外两家主机平台企业(sony和任天堂游戏)的微软公司早已扭转局势,很可能在未来赶超竞争者。随着时间的推移,大家将会逐渐体会到这宗回收买卖对于整个游戏行业的危害。
在《堡垒之夜》房地产商Epic Games与谷歌的反垄断诉讼案件中,Epic最后获得申诉成功,此次事件也值得关注。通过不断四周的开庭审理,陪审员觉得:谷歌搜索“根据反竞争的举动,有意得到或维持垄断性权利”;谷歌搜索与第三方公司签订了“不科学地限定商贸”协议内容;谷歌搜索违法地把Google Play店铺与Google Play支付方式关联,违背了著作权法,造成Epic利益受到侵害。对Epic而言,这显然是一次意义重大的获胜。
不容置疑,2023年是游戏市场充斥着变动的一年,但并非所有转变全是积极主动的——对于有些转变将会如何危害市场发展,我们或许要等多年后才能做到真正作出评定。在2023年,一些前所未有的佳作提高了游戏质量标杆,影响了玩家对于游戏感受的期待;作为一种游戏娱乐媒体,网络游戏也变得比以往任何时候都要更为重要。但同样是在这一年里,许许多多的游戏开发商被解雇,即便他们曾经为网络游戏公司造就了上百亿美元财富。
进到2024年,游戏市场还有很多问题无法得到解释。只愿在新的一年里,手机游戏公司管理人员能够做出比2023年更强决策。
原译文翻译https://www.gamesindustry.biz/2023s-great-games-were-a-backdrop-for-industry-failure-opinion