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12月22日,国家新闻出版署网站更新《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《办法》),向社会公开征求意见,明确指出,网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏;所有网络游戏须设定客户在线充值额度等。
对于此事议案,业内普遍认为,全面从严以后,手机游戏公司商业模式很有可能将发生大幅度转变,包含交易游戏版号、诱发付钱、强制性消费者对于战等玩法设计方案个人行为遭受完全严禁,未成年人保护更加严格,违规处罚力度加大,游戏里面广告宣传商业运营模式、小程序游戏列入监管框架等,
《办法》中“所有网络游戏须设定客户在线充值额度”的相关规定亦遭受领域高度关注,直接关系一部分手机游戏商业运营模式。有业内人士指出,《办法》虽要求须设定客户在线充值额度,但还是有一个重要环节没有明确:在线充值额度怎么定?定几个?
游戏市场咨询管理公司DataEye分析师认为,对于手机游戏付钱最高额,及其虚似品拍卖限定。这种付钱设计方案主要是为大R用户,针对一些游戏管理体系经济体系完善的手机游戏(如MMO)影响很大,这种游戏流水吊顶天花板预计会下降。这就意味着,在盈利上,一部分手机游戏能被设定“限制”。
以上信息一公布即引起游戏市场“振动”,一位手机游戏行业资深从业人员向操作界面新闻记者剖析,从《办法》的解释和工作纪律要求能够得知,对游戏行业的管控基本上是全方位的。对网络游戏公司原来的开发、检测、经营、乃至停止服用步骤均作出相匹配要求,若《办法》以现在文字落地,网络游戏公司可能会面临疼痛。
一位创梦天地管理层告知界面新闻记者,因为《方法》目前是征求意见,实际落地式是多少仍然需要分辨“实际上(政策落实)以前都征询过许多企业建议,这一最新政策现在对大家其实也没什么实质影响。”
也是有手机游戏行业人士告知界面新闻记者,担忧《办法》中部分要求会影响到将来内容运营。因为《办法》目前正处征询建议环节,一些从业人员号召向国家新闻出版署有效反馈需求。
从资本反馈来看,新政策公布以后,香港股市游戏股网易游戏一度暴跌28%,破纪录较大盘里下滑,腾讯官方、bilbil、昆仑万维、盛天网络、宝通科技、掌趣科技、冰川网络等企业下滑超10%,三七互娱、吉比特、游族影业、巨人网络等公司直接股票跌停。
虽然游戏备案已常态派发,国内对于游戏行业的管控仍不断趋于紧张。10月24日,未成年人网络维护的首部综合型行政规章《未成年人网络保护条例》发布,将在2024年1月1日起实施。其中规定网游有效限定不同年龄阶段未成年使用其服务里的一次交易金额和当日累积交易金额,网络营销产品和服务供应商不得为未成年给予游戏帐号租赁管理等。
从管控情况来看,手机游戏行业管理已产生积极影响,近期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》表明,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下达至今,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制重视度降低七成,未成年人游戏交易也保持了下跌趋势。
在互联网社交服务平台,也是有网民对《办法》表示热烈欢迎,觉得在严监管下,有利于减少未成年沉迷网络游戏状况,及部分网游过多“充钱”等诸多问题。
此前发布的《2023年中国游戏产业报告》表明,2023年中国游戏市场具体销售额为3029.64亿人民币,提高370.80亿人民币,同比增加13.95%,首破3000亿大关。2023年,我国游戏用户规模达到6.68亿多,同比增加0.61%,为创历史新高点。2023年中国网络游戏销售市场具体销售额2268.60亿人民币,提高338.02亿人民币,同比增加17.51%,创出一个新的纪录。
今年至今,中国游戏产业的存量博弈趋势明显。尽管具体销售额较2022年显著反跳,但比起2021年只增强了64.51亿人民币;用户数量同比增长率在2020年以后就已下挫至1%下列,2023年游戏用户经营规模对比2022年只增强了402数万人。