12月22日,国家新闻出版署网站更新《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《办法》),向社会公开征求意见,明确指出,网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏;所有网络游戏须设定客户在线充值额度。
信息引起圈里地震灾害,在这个市场人士看来,目前来说或是征求意见,那如果贯彻落实对游戏公司严厉打击比较大,会进一步危害营运能力。中午《办法》发布后,以网易游戏腾讯官方为代表的香港股市游戏股爆跌。
截止发稿香港股市网易游戏跌超23%,腾讯股份跌超13%,bilbil跌超10%。除此之外,香港股市游戏股包含一见钟情、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙公司、创梦天地等跌超10%,A股网游版块下午开盘大跌,三七互娱、游族影业、巨人网络等10股爆跌股票跌停。
具体而言,《办法》在第三章网页游戏的出版发行运营中指出,限制游戏乱用和巨额交易。网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏。网游出版发行经营企业不能以蹭热点、竞拍等方式给予或放任虚似游戏道具高价位买卖交易。所有网络游戏须设定客户在线充值额度,并在服务项目规则中予以公布,对消费者盲目消费个人行为,应做弹出窗口警示提醒。
关于禁止买卖高颜值游戏道具,手机游戏从业人士对第一财经表明,“现阶段有些手机游戏一个游戏道具十几万到几百万都会有,落实这种都不行了。”
《办法》也对随机选择作了规定,提及网游出版发行经营企业在享受随机选择业务时,解决提取频次、几率做出合理确定,不可诱发网游客户盲目消费。同时应为消费者提供虚似游戏道具换取、应用网游币购买等其它得到同样特性虚似道具和增值服务的方法。
《办法》第四章关键提及了未成年人保护,表明应严格执行向未成年人给予付钱服务项目的限制性规定,有效限定不同年龄阶段未成年使用其服务里的交易金额,不可向未成年人给予与其说民事行为不一致的付钱服务项目;不可向未成年人给予随机选择服务项目;网络游戏直播不得出现未成年打赏主播状况;
除此之外,《办法》明确提出,从业网游出版活动,有从事网游出版业务所需要的必需的技术设备,有关服务器和储存器须储放中华人民共和国境内。《办法》确立,网游币的应用范围仅限换取本身给予的网页游戏产品与服务,不可用于购买、购入实体或是换取其他企业产品和服务;不可为用户提供网游金币兑换流通货币服务。
在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》表明,2023年中国游戏市场具体销售额为3029.64亿人民币,提高370.80亿人民币,同比增加13.95%,首破3000亿大关。
2023年,我国游戏用户规模达到6.68亿多,同比增加0.61%,为创历史新高点。2023年中国网络游戏销售市场具体销售额2268.60亿人民币,提高338.02亿人民币,同比增加17.51%,创出一个新的纪录。
同时期公布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》表明,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下达至今,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制重视度降低七成,未成年人游戏交易也保持了下跌趋势。
《报告》资料显示,2023年依然存在15.41%的未成年父母遇上小孩悄悄在线充值,七成以上父母退货退款获得解决,近四成退货退款获得全额退款。(第一财经)