12月22日(周五)夜间,美国股票中概手机游戏股票板块早盘团体下跌,网易游戏跌逾24%,bilbil跌逾11%,虎牙跌逾6%,斗鱼直播跌逾3%,育碧游戏、游戏驿站等跌超1%。
中国市场上,今天A股、香港股市游戏板块团体爆跌,十余只个股跌停,组织团体售卖A股游戏股,四组织售出盛天网络1.86亿人民币;与机构“逃跑”形成了鲜明的对比是指,腾讯股份于当日耗资10.01万港元复购359亿港元公司股权。
“我国游戏股”在二级市场上全方位下跌,原是遭受国家新闻出版署公布的游戏市场“最新政策”意见征求稿产生的影响。“最新政策”意见征求稿提及,网游不得设置每天登录、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏。业内人士称,本次“最新政策”建议是对于全部游戏行业的管束,落地会让手机游戏营运能力造成一定影响。
十余只手机游戏股跌停、企业回复
22日当天,据国家新闻出版信息,国家新闻出版署公布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》)。《办法》明确提出,限制游戏乱用和巨额交易,网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏。网游出版发行经营企业不能以蹭热点、竞拍等方式给予或放任虚似游戏道具高价位买卖交易。
12月22日下午,A股、香港股市游戏板块团体爆跌。A股层面,三七互娱、姚记科技、吉比特、电魂网络、完美国际等10只个股团体股票跌停,盛天网络、宝通科技跌幅居前。
盘后交易资料显示,四组织售出盛天网络1.86亿人民币,三组织售出掌趣科技1亿人民币,三组织售出宝通科技5968万余元,三组织售出游族影业3690万余元。
香港股市层面,腾讯股份收跌12.35%,盘里最少跌到263.6港币/股;网易游戏收跌24.6%;一见钟情企业收跌19.01%,禅游科技、友情岁月、中手游均跌超13%。
22日收盘后,腾讯股份公告显示,今天耗资10.01万港元购买359万股股份,复购区段在263.8港币~317港币。
多个游戏专题ETF也跟随下挫,手机游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、手机游戏ETF(516010)均股票跌停。
游戏股在二级市场上大震动造成投资者关注。第一财经记者留意到,下午投资人在互动平台上聚集向业内企业提出问题,更为关注“本次‘最新政策’是否影响到企业业务”“对什么业务流程影响很大”等诸多问题。
恺英网络、姚记科技、三人行、富春股份等多家企业给出回应。姚记科技今天股票跌停,公司称可能本次《办法》落地会让全部游戏市场造成较大影响。以手游充值和宣传为主营业务的恺英网络称,“最新政策”观点的危害至今仍没法评定。富春股份、岩山高新科技、三人行等均否定“最新政策”建议对企业将造成较大影响。
除此之外,《办法》还明确,网游币的应用范围仅限换取本身给予的网页游戏产品与服务,不可用于购买、购入实体或是换取其他企业产品和服务;不可为用户提供网游金币兑换流通货币服务,网游出版发行经营企业停止给予网游产品与服务,以流通货币方法或者用户接纳的其它方式退回客户并未应用的网页游戏币的状况以外。
记者注意到,本次《办法》颁布的目的是为了提升网络游戏管理,保护用户合法权利,确保未成年身体健康,依据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》等相关法律法规制订。
“最新政策”建议危害几何图形?
“对游戏公司的经营收入会造成一定影响。”某大型证券公司文化传媒互联网技术市场分析师对记者说,若征求意见落地式,将影响有关公司的盈利能力。具体而言,每天登录、初次在线充值、持续在线充值等等都是目前市面上手机游戏用于吸引消费者,以提升保留度与活跃度的常见方法,这一项若禁止,牵涉到很多游戏平台需重新迭代更新,对手游运营水平还会明确提出新挑战。
新闻记者据Wind数据分析,A股市场里,手机游戏(中信银行)成份股中共有24只个股。2023年半年报显示,部分公司游戏业务的主营业务收入占到总营收的大部分,如三七互娱、巨人网络、冰川网络、掌趣科技等占有率都超过90%,也有一部分公司游戏业务营收占比较低,如星辉娱乐、中青宝等,维持在20%~30%的区间。
以港股公司来说,手机游戏营业收入也占公司总总收入比较大比例。腾讯股份全新财报显示,三季度腾讯官方完成总收入1546.6亿人民币,游戏业务总收入为460亿人民币,在其中当地游戏业务327亿人民币,同比增加5%,海外游戏业务营收133亿人民币。三季度,另一家网络游戏公司“大佬”网易游戏公布的财报显示,手机游戏以及相关个性化服务净利润为218亿人民币,同比增长16.5%,奉献全部主营业务毛利率的69%。
上述情况投资分析师说,从整体行业来看,本次“最新政策”建议会导致直接和间接产生的影响,刚有转暖的游戏市场又迎来一波“冲击性”。从长远来看,怎样在国家规定的的范围内,去开发运营游戏商品,是每一个手机游戏行业人士、网络游戏公司都应考虑的问题,要想真正为消费者提供身心健康、本次《办法》的出台为游戏行业人士敲响警钟。
亲身经历2年低迷状态的互联网行业在2023年处在小幅度复苏的趋势中。据《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内手游销售市场具体销售额3029.64亿人民币,同比增加13.95%,首破3000亿人民币大关。用户数量6.68亿多,同比增加0.61%。
业内人士还对新闻记者剖析,从另一方面来说,《办法》的实施能够看作继贯彻落实防沉迷以后,对未成年人游戏中层面的进一步维护。而自政府在游戏市场运行对未成年人的维护至今,手机游戏行业人士遵规自我约束及未成年人保护工作中已经进入常态,若《办法》落地式,一时间可能对游戏业务造成负面影响,但从长远来看,未成年这一部分对数据危害并不是很大。
从《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》给予的数据显示,未成年消耗量进一步降低,截止2023年6月28.86%用户消费降低。腾讯股份在2023年一季报中披露,当地游戏里面,未成年人在游戏时长、银行流水中的比例被压缩至0.4%和0.7%,二项数据信息创出有记录至今最少,较2020年同时期占对比的6.4%和4.8%各自降低96%和90%。