12月22日早上,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《办法》)意见的通知。《办法》共八章、六十四条,明确指出,网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏;所有网络游戏须设定客户在线充值额度。
《办法》也提到,从业网游出版活动,有从事网游出版业务所需要的必需的技术设备,有关服务器和储存器须储放中华人民共和国境内。
据第一财经快讯,信息引起圈里强烈反响,在这个市场人士看来,目前来说或是征求意见,那如果贯彻落实对游戏公司严厉打击比较大,会进一步危害营运能力。中午《办法》发布后,以网易游戏腾讯官方为代表的香港股市游戏股爆跌。
国家新闻出版署:网游不得设置
每天登陆、初次在线充值值等不可逆性奖赏
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《办法》)公开征求意见。
《办法》在其中谈及有关游戏备案相关知识,【严禁交易、套入游戏版号】其他组织、本人不得以任何形式出借、租赁、交易、套入《网络出版服务许可证》、网游准字号、出版发行号。
与此同时,《办法》还对【限制游戏乱用和巨额交易】开展明文规定:网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏。网游出版发行经营企业不能以蹭热点、竞拍等方式给予或放任虚似游戏道具高价位买卖交易。
所有网络游戏须设定客户在线充值额度,并在服务项目规则中予以公布,对消费者盲目消费个人行为,应做弹出窗口警示提醒。
据第一财经,关于禁止买卖高颜值游戏道具,手机游戏从业人士对第一财经表明,“现阶段有些手机游戏一个游戏道具十几万到几百万都会有,落实这种都不行了。”
此外对于游戏里面比较热门的抽奖活动消费模式,意见稿中指出,网游出版发行经营企业在享受随机选择业务时,解决提取频次、几率做出合理确定,不可诱发网游客户盲目消费。同时应为消费者提供虚似游戏道具换取、应用网游币购买等其它得到同样特性虚似道具和增值服务的方法。
金币的相关交易一直都是领域关注的焦点,本次《办法》明文规定,【游戏币交易标准】从事网络游戏币交易服务项目,应遵守以下规定:
(一)不得为未经审批的网页游戏给予在线交易;
(二)要以实名登记数据人民币钱包从事网络游戏币交易,不可为用户提供密名数据人民币钱包在线交易;
(三)要采取工程措施,对交易方式开展有效监管,对有违反规定异常违法行为的买卖须及时汇报相关部门,防止为网上赌博、电信诈骗等违法违规行为提供帮助;
(四)收到利益相关人、政府机构、司法部门消息后,理应帮助核查买卖交易的合法性,经核查属于违法买卖交易,应当及时采取有效措施终止交易服务项目并上传相关纪录;
(五)储存客户之间的交易明细和帐务纪录等相关信息不能低于一次买卖发生之日起的2年。
《办法》第四章关键提及了未成年人保护。网游出版发行经营企业应依照有关法律政策法规,遵循以下规定:
(一)严格把控未成年应用网游时间段、时间;
(二)对容易造成迷恋的、存有不适宜未成年应用具体内容的网络游戏,应禁止未成年人登陆;
(三)严格遵守向未成年人给予付钱服务项目的限制性规定,有效限定不同年龄阶段未成年使用其服务里的交易金额,不可向未成年人给予与其说民事行为不一致的付钱服务项目;
(四)不可向未成年人给予账户租赁、金币及虚似游戏道具在线交易,及其陪练教练、代玩等第三方服务;
(五)不可向未成年人给予随机选择服务项目;
(六)网络游戏直播不得出现未成年打赏主播状况;
(七)解决未成年个人资料必须遵守相关法律法规要求;
除此之外,《办法》明确提出,从业网游出版活动,有从事网游出版业务所需要的必需的技术设备,有关服务器和储存器须储放中华人民共和国境内。《办法》确立,网游币的应用范围仅限换取本身给予的网页游戏产品与服务,不可用于购买、购入实体或是换取其他企业产品和服务;不可为用户提供网游金币兑换流通货币服务。
据了解,有关《办法》意见和建议截止时间为2024年1月22日。
网易游戏、腾讯等好几个游戏股下挫
多家企业回复
受以上消息影响,香港股市游戏股爆跌。截至发稿,香港股市网易游戏跌超25%,腾讯股份跌超13%。
除此之外,香港股市游戏股包含一见钟情、祖龙娱乐、中手游、网龙公司等跌超10%。
A股网游版块下午开盘大跌,版块下滑逾9.88%,约20只个股跌停,包含姚记科技、中文传媒、三七互娱、浙数文化、凯撒文化等。
多家企业对于此事快速回复。
据澎湃新闻网,12月22日,一见钟情企业(2400)层面向记者表示,将积极配合最新政策落地式。与此同时,企业也表明,集团旗下自主研发商品历年来坚持不懈多元化精典产品研发导向性,从来不依靠首冲购物返利、签到等强推广手段。企业将充分贯彻落实最新政策精神与具体办法,共同推动行业的健康发展。
一家网络游戏公司高管表示,《征求意见稿》“不得设置每天登陆”这样的规定对网络游戏运营没有影响,值得注意的是限定充值的条文,这儿并没有标识是仅面对未成年,那样很有可能也对成人在线充值产生限定。从条款来讲,并不清楚是账户额度或是身份证件额度,这一部分还需进一步理清。
据第一财经,今日记者以投资人的身份打电话恺英网络投资人热线电话,工作人员称,最新政策观点的危害现阶段还不能评定。手游充值和宣传都是公司主营业务收入。
富春股份12月22日在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如执行,对公司具有的运行游戏商品影响小。2022年企业游戏收入中,国外营收占比88.59%。
姚记科技工作人员称,公司也是刚获知网络游戏管理方法最新政策建议,假如征求意见根据,可能对于整个游戏板块和行业的影响会非常大。该工作人员也指出,本次征求意见,就是针对总体领域并不是针对个别企业,企业要研究小细节具体内容再进行相应的应对策略的跟踪。
恒信东方:企业业务不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》有关的网页游戏出版发行生产经营,游戏监管对公司业绩没影响。
神州泰岳层面回复华尔街见闻记者说,“对我们的影响特别少。大家游戏业务以出航为主导,2022年度这款游戏的国外营收占比就已经超过85%。与此同时政策层面也持续激励文化出海、游戏出海。此外,征求意见刚出去,还要深入学习、了解,还会积极开展有关观点的探讨。”
在前不久的游戏产业年会上,刚发布的《2023年中国游戏产业报告》表明,2023年中国游戏市场具体销售额为3029.64亿人民币,提高370.80亿人民币,同比增加13.95%,首破3000亿大关。
2023年,我国游戏用户规模达到6.68亿多,同比增加0.61%,为创历史新高点。2023年中国网络游戏销售市场具体销售额2268.60亿人民币,提高338.02亿人民币,同比增加17.51%,创出一个新的纪录。
编写|程鹏 易启江
审校|孙志成
每日经济综合性自国家新闻出版署、第一财经(新闻记者:刘晓洁)、澎湃新闻网、华尔街见闻
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