游戏板块总体垮台,各路媒体争相报道,领域焦虑情绪四起,据调查,今日仅网络游戏公司跌去的市值就达到数十亿之巨!但是,这一切都是来源于一场不正确的讲解。
12月22日下午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法 (草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),向社会公开征求意见。估且不说,这是一份“征求意见”,间距终稿也有一段路要走,实际条文还需要细细地打磨抛光。
更为关键的是,《征求意见稿》旨在“管控补位”,并非彻底否定、整盘严禁,一些说要彻底改变游戏行业的观点真是天方夜谈了。
实际上,近几年中国游戏业人员实际上不止一次听到,版署已经拟订一个新的网络游戏管理方法,仅仅领域一直不了解精确的公布时间。
最近几年产生很多事情,如疫情冲击、别的关键政策法规如《未成年人保护法》2021年才能完成修定、及其游戏业贯彻落实未成年人保护等核心工作,有可能是造成《征求意见稿》现在才发布的缘故。
能够得知,《征求意见稿》针对未成年人保护是相当重视的,第四章的37-44条都在讲未成年人保护。
“830最新政策”想必大家都非常熟悉了,从最新政策发布后,游戏里面的未成年算得上是很明显的降低了。各家公司财报显示,未成年时间、交易额均大幅度降低。各种各样权威性汇报同样在向外界传送同一个消息——“未成年沉迷网络游戏”难题已经基本处理。
前几日游戏工委和伽马数据联合举办的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》表明,未成年业余时间行为偏好中,玩网络游戏只以30.82%的比重位居第六,占大头的不能只看网上视频外,都是和爸爸妈妈互动交流、和同学相处等“现充”个人行为。
不仅仅是未成年不天天玩游戏了,有关“未成年游戏时长”难题重视度也在持续降低,相对于二年前,早已降低了70%。从网络舆情角度观察,未成年过多游戏bug获得了全局性改进。
更令人欣慰的是,《征求意见稿》第43条对监护人责任做出注重,也反映出游戏行业的心里话。“父母或者其他监护人应严格履行对未成年人的监护责任,正确引导未成年身心健康合理使用网络手机游戏、开展有利心理健康的主题活动、养成良好的习惯、建立正确的网游消费观,防范和劝阻未成年沉迷网游,同时应提升自身网络素养,标准本身应用网页游戏的个人行为,提升对未成年人应用网游违法行为的指导和监管。”
此外,《征求意见稿》上对十连抽、反垄断法和游戏等也做出进一步要求,整体呈现利好消息发展趋势。
最终,再度强调,这仍然仅仅议案。欢迎各位积极主动表达自己的观点,出谋划策~