文本/编写:夏有喃风
以前,成千上万中国式教育都号召我国可以出台相关规定对游戏进行限定。
国家出台了许多要求规章制度,从一开始的“游戏帐号实名登记”再从“防沉迷系统规章制度”,而现在也是再一次行动了。
昨日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向全社会公开征求对建议。
伴随着这一消息传播,都是迅速引起了轩然大波,终究手机游戏现阶段可以这么说是大多数人日常离不开的休闲活动之一。
与此同时,遭受此次事件危害,中国上市游戏公司股价统统闻声而降。
截止于前天收市,A股网游版块几乎就看不到一点鲜红色,从上向下拉,密麻麻都是绿色的股票下跌信号。
这一抹绿色,可能投资者和这些游戏企业的老板们看得心里还是一阵心慌。
此次股价大跌,首当其冲的就是游戏圈的两名“领头”,腾讯和网易游戏。
昨日收盘时,网易的股票跌至122港币/股,跌幅达24.6%,股价暴跌了四分之一。
按挥发总市值1375万港元来计算,类似等同于一下子没有了4个B站。
腾讯官方就很惨了,尽管下滑才15%上下,但架不住别人腾讯官方规模大,总市值高。
昨日一天就挥发掉了3670万港元,快什么是轻伤一个京东总市值了。
有些网友猜测:小马哥可能昨日得愁到一晚上没睡,将所有管理层所有留下加班加点想策略。
因为这个腾讯和网易游戏都在港股上市的,算得上香港股市的中流砥柱之一。
因此昨日因为这个二位“香港股市大户人家”齐齐哈尔狂跌,哪怕是恒指都已经被连累到跟着一起跌。
那这次游戏板块往往下跌的那么厉害,也是因为,意见稿当中征询的几个地方几乎就是每刀砍在各种游戏巨头的“主动脉”上。
一是不得通过每日登陆、持续在线充值等形式诱发玩家进行在线充值;二是网络游戏公司无法对虚似游戏道具开展蹭热点,便是悄悄放任也不行。
6领导人充礼包、登陆即可领取1888点卷、在线充值648得到二倍6480点卷......
换句话说,如果这些议案确实已通过得话,那现在好多游戏的盈利方式都要变一变了,之前隔三差五全推各项活动去引导游戏玩家消费个人行为也不能再进行了。
这种道具便是一串编码,但在网络游戏公司和玩家的连番蹭热点下,却会被炒成高价去。
以前,《地下城与勇士》里一把“ 16魔剑阿波菲斯”被抬价到10万的高价,因此还清了新闻热点。
在网上许多网友对于这件事情的观点都是绝大部分都持赞成与支持的心态,但是关注的问题就大不一样了。
家中有小孩宝爸宝妈自然也是一整个拍手称快,举双手双脚适用。
而一些喜欢打游戏网友适用则因为,她们觉得这个议案能更进一步地标准国内游戏厂商的举动。
把游戏开发商们从认为重视营销推广赢利,转变成更加重视游戏质量和内涵,促进中国游戏的进一步发展。
或许,未来会有更多优质游戏发生,有朝一日中国游戏也可以和国外大型厂出来的手机游戏相市场竞争。
此次的议案除了这个约束性的建议以外,同样也有激励游戏公司制做精典原创游戏,加重和国外游戏开发商的协作。
与此同时也鼓励游戏开发商多研发与营销推广一些合乎价值观,且有益于心理健康的网游。
由此可见,此次我国公布这一议案意见征询,并不是对中国游戏市场着手,更是为了肃正领域作风,促进中国游戏的持续发展。
依据国外知名剖析企业Newzoo的报告分析,她们预计明年全球游戏销售市场其价值有望突破1840亿美金,到2026年时更可能提升2050亿美金。
在今年的,国内手游销售市场的具体销售额达到了3029.64亿人民币,客户规模超过6.68亿。
此次的议案意见征询令好多游戏公司的股价和总市值齐齐哈尔暴跌。
但是我相信,那只是“疼痛”而已,强化对游戏社区不良风气整顿,提升新产品研发手机游戏质量以及含义。
那样游戏公司才能更好的持续下去,我们国家的游戏市场才可以朝着越来越美好阳光一面发展趋势。