12月22日,国家新闻出版署网站更新《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,明确指出,网游不得设置每天登陆、初次在线充值、持续在线充值等不可逆性奖赏;所有网络游戏须设定客户在线充值额度。
在下午A股H股游戏股暴跌,网易游戏收跌24%,腾讯官方收跌12%。电魂网络,三七互娱等各股跌停。
网游对青少年的伤害是毋庸置疑的。我前几天下班回来走下楼去,看到大家楼上一名中学生已经楼幢大门口玩游戏,他父母在楼上叫他,也视而不见。网游恰好是现在的时代“精神鸦片。”长时间资金投入,给中小学生产生生理学和心理的多重伤害。因痴迷于网游,眼睛视力下降,课业荒芜,甚至有一晚上打游戏,劳累过度而卒死。有些孩子在游戏里颠狂,甚至将游戏里面的暴力倾向送到日常生活,对于父母出手打架,对同学们及其小伙伴们暴力行为。
网游对成人有着同样的伤害,身上伤害咱就不提了。有的宝妈家门口的看小孩,打游戏玩得不亦乐乎,小宝宝被人口贩子偷了也不知。这样的事件对这个家庭造成了极大的造成的伤害。
网游虽然能激发想象力,愉悦身心。但坏处实在是太多。这一点点益处,能通过其他形式获得,例如团队文化建设,健身运动,旅游等积极乐观的主题活动。
如今虽是征询建议环节,但能看出来国家要治理网页游戏的信心。举双手赞同国家对于网游加强规范整治,让大家从虚幻世界走出来了,投身学习过程中,投身运动时,心理身心健康,愉快工作与生活。
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