在网络游戏或面临监督力度加强的预期下,几百个游戏版号获批的信息更是给领域打一针强心剂。
12月25日,国家新闻出版署官网公布了2023年12月份国产网络游戏审批信息,一共有105款产品得到游戏版号,那也是年之内游戏备案派发数最多、初次过百的一个月。
在其中,该月获批的网络游戏共94款,挪动、客户端网游共8款,客户端网游共3款。腾讯官方(00700.HK)《逆战:未来》、网易游戏(09999.HK)《萤火突击》《四方域之诗》、恺英网络(002517.SZ)《王者传奇2》《三国:天下归心》、吉比特(603444.SH)集团旗下雷霆游戏《迷途之光》、冰川网络(300533.SZ)《超能觉醒》、中青宝(300052.SZ)《跳动的球球》《超凡争霸》、掌趣科技(300315.SZ)《命运与秩序》、中国移动通信(600941.SH)集团旗下咪咕互娱《银鸦之梦》《勇士之心》、金山软件公司(03888.HK)集团旗下西山居《东方:平野孤鸿》等都在列。
我国音数协游戏工委今天发表文章提出,此次新批游戏版号,强有力展现了主管机构全力支持网游发展趋势的鲜明心态。国家新闻出版署和游戏市场网络的统计数据说明,到目前为止,2023年派发游戏备案1075款,在其中国内977款,进口的98款。三年的数据表明,游戏版号现行政策的稳定逐步增强,游戏行业回暖显著。
时代周报记者数据显示,2023年游戏版号派发总数同比增加108.76%。
推动游戏市场兴盛持续发展
我国音数协游戏工委表明,“近年来,游戏版号稳定签发,持续增长让更多的游戏公司吃完‘强心剂’,现如今游戏公司更多的将心思放在销售市场探寻、服务模式创新、自主研发自主创新和科技创新等多个方面,并主动开拓国际市场。”
中娱中国智库创始人兼首席分析师高东旭告知时代周报记者,互联网游戏备案的稳定派发,代表了互联网游戏版号审批已经彻底规范化和系统化,不容易是因为什么原因而造成大一点的变化。“相信随着互联网游戏版号审批工作内容逐步完善,审批效率会不断提高,互联网游戏备案的总数还会在逐渐增加。自然,这还要看公司申请总数能否跟上。”
但是,资本市场反映却稍欠开朗。截止到12月25日收市,A股网游版块仍持续上周五下跌,巨人网络(002558.SZ)、名臣健康(002919.SZ)、恺英网络(002517.SZ)均股票跌停,三七互娱(002555.SZ)、姚记科技(002605.SZ)跌超7%。而香港股市网游版块最终因假日休盘而躲过一劫。
上周五,国家新闻出版署公布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发市场重挫,在其中第十七条、第十八条涉及到“严禁强制性对决”和“限制游戏乱用和巨额交易”等相关规定引起市场广泛热议。
隔日,国家新闻出版署相关负责人表示,征求意见着眼于确保和推动网络游戏行业兴盛持续发展,对解决网游经营企业准入条件等诸多问题进行了确立,建立了“确保与奖赏”专章,提出一系列激励对策。针对多方就征求意见第十七条、第十八条及其它一些内容所提出的关心和建议,国家新闻出版署将仔细研究,并将在再次征求有关部门、公司、客户等各方意见的基础上进一步修订完善。
12月25日,上海证券报发文称,相关专家表示,征求意见本意是推动游戏市场兴盛持续发展,并非抑止。对于销售市场关心的第十七条、第十八条以及其它具体内容,或者有适应能力改动。现阶段仅是意见稿并不是定稿,后面应密切关注多方意见和建议、条款修订完善进度,以及最终落地式幅度,客观看待产生的影响,无须过激反应。
高东旭分析指出,征求意见公布后社会发展反映非常大,连金融市场也受到波及,包含今日也在持续危害。“可是却国家新闻出版署有关负责人发布的建议来说,这仅仅只是一个征求意见,以寻求社会各界人士建议并不断改进。那也是秉着标准与管理方法游戏市场,让行业更加高效的高速发展,以及维护消费者的权益和保护未成年的角度考虑。”
高东旭觉得,外部无须对网络游戏最新政策太多忧虑,需要对行业管理的稳定性和市场发展充满信心。
游企砸巨资回购股份
腾讯官方、网易游戏、世纪华通(002602.SZ)、完美国际(002624.SZ)、中手游(00302.HK)等游戏巨头陆续表态发言,觉得《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的出台要在正确引导游戏市场向着标准、身心健康方向发展,具备积极实际意义,将积极开展意见和建议。
12月22日,腾讯手游高级副总裁张巍表明,作为游戏行业人士,征求意见的主要目的是为了处理2019年之后游戏市场管理条例缺乏的难题,与此同时已经确定还将继续大力支持游戏市场的自主创新、文化出海等标杆项目,可以预期中国游戏产业规模将稳步增长,我国游戏公司再次发展壮大,在国外竞争中大展身手。
网易网游还表示,从前的几年间,游戏市场一直保持稳定发展潜力,在未成年人保护等领域取得了长足的进步。征求意见的出台通常是填补2019年之后有关管理条例缺少难题,不容易对数据导致实质危害。
一见钟情企业(2400.HK)也表示,集团旗下自主研发商品历年来坚持不懈多元化精典产品研发导向性,从来不依靠首冲购物返利、签到等强推广手段。企业将充分贯彻落实最新政策精神与具体办法,共同推动行业的健康发展。
另一方面,富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,2022年企业游戏收入中,国外营收占比88.59%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如执行,对公司具有的运行游戏商品影响小。
神州泰岳(300002.SZ)同样在互动平台表示,近几年企业游戏收入国外占有率一直不断提升,2022年度企业游戏收入国外占有率就已经超过85%,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响比较有限。
12月25日,奥飞娱乐(002292.SZ)在互动平台表示,近些年企业已经停止对游戏类型业务流程的研发投入,游戏类型业务营收通常是有关分公司已上线运营数十年的游戏平台所产生的相关收入,它在2022年度和2023年上半年度的盈利分别是1103.41万余元、874.69万余元,占总营收比例分别是0.42%、0.67%。企业将继续对焦日本动漫IP以及具体内容的作品、散播和经营,及其小玩具衍生产品和孕婴童新产品研发、生产销售等主营,前不久相关部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司相关主营不容易产生不利影响。
除开表态发言适用管控、注重影响小外,也有发售游企提前准备白花花的银子拉升股价,提振市场信心。
12月22日,腾讯游戏公布以每一股263.8港币-317港元的价钱复购359万股股份,斥资10.02万港元。恺英网络也公布老总金锋不少于1亿的增持计划已经完成,且拟持续加持不少于2000万余元公司股权。
三七互娱公示,老总李卫伟建议复购1亿人民币-2亿股权,本次回购的股权把全部给予销户减少注册资本,A股回购股份价格上限不超过企业董事会审议通过复购计划方案决定前30个交易日内公司股票交易均价的150%,还是要以股东会、股东大会审议通过的认购计划方案为标准。
巨人网络公示,老总管金生建议企业以自有资金复购1亿人民币-2亿股权,回购股份的价钱不得超过股东会根据回购股份决定前30个交易日内公司股票交易均价的150%。本次回购的股权将主要用于股权激励计划或股权激励方案。
吉比特公示,老总卢竑岩老先生建议以5000万余元-1亿美元回购股份,回购股份价格上限不超过企业董事会审议通过复购计划方案决定前30个交易日内公司股票交易均价的150%。本次回购资金来源为企业自筹资金。