3月22日,腾讯控股(HK00700,股价372.8港元,市值3.57万亿港元)交出2022年业绩“成绩单”。
腾讯游戏业务作为国内领先的游戏制造商,一直备受关注。财务报告数据显示,腾讯游戏2022年第四季度收入418亿元,去年同期收入428亿元,同比下降约2.3%;2022年,腾讯游戏收入1707亿元,同比下降约2%。
《国家商业日报》记者指出,与当地市场游戏收入下降相比,腾讯国际市场游戏收入成为第四季度和2022年市场关注的焦点。2022年,腾讯国际市场游戏收入增长3%至468亿元。
在过去的一年里,腾讯游戏的国内市场收入受到了新游戏故障和产业增长放缓的影响。然而,随着游戏版本号的正常发布和2023年游戏产业的稳步复苏,腾讯游戏预计将回到增长渠道。到目前为止,腾讯已经批准了近10款版本号游戏,许多新游戏“渴望尝试”。
2022年,Q4国际市场游戏收入占33%
2022年,大多数游戏公司的业绩预计低于预期,国内游戏市场普遍面临压力。根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
曾经被视为“现金奶牛”的腾讯游戏也表现不佳。去年第四季度和全年,腾讯本土市场的游戏收入都有所下降。
数据显示,2022年第四季度,腾讯本土市场游戏收入为279亿元,同比下降6%,主要是因为上一季度流量同比下降。其中,本季度《王者荣耀》恢复了日活跃账户数量的同比增长。
从全年来看,受未成年人保护措施和新游戏发布较少的影响,2022年腾讯本土市场游戏收入同比下降4%至1239亿元。其中,《英雄联盟手机游戏》、《金铲之战》的收入增加,最近发布的《重返帝国》、《暗区突破》贡献了新的收入;《王者荣耀》、《和平精英》等现有游戏收入下降。
与当地市场游戏收入的下降相比,腾讯国际市场游戏收入成为市场关注的焦点。2022年,腾讯国际市场游戏收入增长3%至468亿元。其中,第四季度,腾讯国际市场游戏收入139亿元,同比增长5%;国际市场游戏收入对游戏总收入的贡献从去年的28%增加到33%。
财务报告指出,2022年,由于Level,腾讯国际市场游戏收入的稳步增长 Infinite在国际游戏发行上取得了突破。Level Infinite于2022年发布了多款新游戏。其中,《胜利女神:妮姬》推出10天后,在全球各类手机游戏中排名第一,上线3个月下载量超过2500万。根据Sensortower的数据,该游戏首月收入超过1亿美元。
22日晚,腾讯高管在财务报告电话会议上表示,从国际游戏市场的机遇来看,不会停留在缓慢增长的模式上,未来海外游戏的发展机会很多。2023年,腾讯将在视频号、海外游戏、AI大模型等领域下功夫。
700款游戏跃跃欲试,行业可能进入新游戏上线周期
腾讯交出成绩单前两天,国家新闻出版署发布了2023年进口网络游戏审批信息,共批准了27款游戏,不到3个月就批准了第二批进口网络游戏。截至目前,自2022年以来,共批准了71款进口网络游戏。
腾讯、网易(HK09999,股价138.6港元,市值4552亿港元)是今年首批获批版号的27款进口游戏。、比利比利(HK09626,股价190.8港元,市值782亿港元)等知名游戏公司作为运营商出现在名单上。
2023年进口网络游戏审批信息 图片来源:国家新闻出版署
在过去的一年里,腾讯游戏的国内市场收入受到了新游戏故障的影响。然而,在财务报告电话会议上,腾讯高管表示:“对于我们当地的游戏业务,我们相对乐观,特别是在今年,到目前为止,整体增长率是健康的。”
据每位记者不完全统计,自2022年4月版号重启以来,腾讯已获批近10款版号游戏,包括《合金弹头:觉醒》《无畏契约》《宝可梦大集结》《重生边缘》《命运方舟》《饥荒:新家园》《大航海时代:海上霸主》《健康保卫战》等。
今年年初,腾讯推出了由腾讯游戏工作室光子开发的《黎明觉醒:活力》,这是继《和平精英》之后又一款大型开放世界生存射击游戏。
天丰证券相关研究报告指出,腾讯游戏新版本数量显著增加,一方面验证了游戏行业版本数量向有利方向变化的判断,后续供应弹性进一步提高;另一方面,“无畏合同”、“宝可梦大集结”、“命运方舟”预计潜在量可观,预计推出后将推动腾讯游戏收入增长稳定复苏。
网易和完美世界(SZ002624,股价16.22元,市值315亿元,不仅仅是腾讯游戏,去年至今已获批版号的700多款游戏背后。、心动公司(HK02400,股价26.1港元,市值126亿港元、三七互娱(SZ002555,股价26.3元,市值584亿元)等。
信达证券认为,国内游戏市场已逐渐回升,新游戏的步伐显著加快,其中大部分具有较强的竞争力。重点游戏公司拥有足够的产品储备,该行业预计将进入一个新的游戏在线周期。
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