“人脸代过”进行虚假实名认证,未成年人“变”成年人无限玩游戏?近日,四川省高级人民法院发布的《2022年四川省法院知识产权司法保护十大典型案件》中,出现了帮助未成年人玩游戏“人脸代过”的侵权案件。
据报道,本案是中国首例绕过网络游戏“人脸识别验证”功能,避免未成年人网络游戏成瘾预防措施的不正当竞争案例。
虚假实名认证“人脸代替”
未成年人“变”成人玩游戏
根据《未成年人保护法》的规定,深圳腾讯计算机系统有限公司在《王者荣耀》、《英雄联盟》、《和平精英》等电子游戏中以“人脸识别验证”的形式完成了账户主体的实名认证,并对未成年用户采取了游戏登录时间限制、游戏时间限制、游戏消费限制等防沉迷措施。
2021年5月,腾讯代理在“紫罗兰商城”(域名为“7f”).pw)公证购买了“人脸替换”、“人脸更新”服务、“人脸实体手机”、“人脸设备刷包”,上述服务和商品是通过特殊软件劫持腾讯游戏人脸验证手机摄像头,并在预设路径下加载“人脸材料”视频(即特殊成人化身视频),完成虚假实名认证,然后将使用游戏账户的未成年用户认证为不真实的成年用户,避免网络游戏的反成瘾措施。
在被诉侵权取证期间,“7f.pw域名所有者为鲁有进;“紫罗兰商城”支付宝收款账户注册人为田友源。
腾讯以田友源、鲁有金等被起诉行为构成不正当竞争为由向法院起诉,要求停止不正当竞争,并承担赔偿道歉、消除影响、赔偿损失等民事责任。
被诉侵权行为不正当
法院判决:停止不正当竞争,赔偿损失
成都中级人民法院认为,腾讯在所有网络游戏中设置“人脸识别验证”功能,并根据实名验证确定游戏账户是否启动“反成瘾措施”,这是腾讯网络游戏在市场上正常运行的必要条件。
虽然腾讯的“人脸识别验证”功能不是一种独立的网络产品或服务,也不直接产生收入,但腾讯仍有权绕过该功能,以保护其网络游戏正常运营的商业利益。
法官解释说,侵权行为的不正当性是为了避免未成年人网络游戏上瘾;其行为阻碍了腾讯游戏“人脸识别验证”功能的正常运行;其行为后果导致腾讯升级和优化腾讯游戏“人脸识别验证”功能的额外研发成本,还通过提供“人脸代过”、“人脸续过”服务、销售“人脸实体手机”、“人脸设备刷包”等方式赚取经济利益。
从行业发展的角度来看,被起诉侵权的商业机会完全来自腾讯对未成年人网络游戏成瘾措施的全面实施,即腾讯游戏“人脸识别验证”功能越全面,田友源、鲁有进提供“人脸代理”“人脸更新”服务,销售“人脸实体手机”“人脸设备刷包”获得经济效益的商业机会越多。
虽然未成年用户在短期内可以给腾讯游戏带来更长的游戏时间或更多的游戏消费,但从长远来看,腾讯游戏的安全性和合规性将不可避免地被贬损,从而损害其商业利益。
从社会福利的角度来看,绕过电子游戏人脸识别系统,避免电子游戏的反成瘾措施,不仅损害了腾讯的商业利益,而且违反了《不正当竞争法》保护消费者权益的立法目的,应予以制止。综上所述,田友源和鲁友金的侵权行为构成了不正当竞争。
法院裁定田友源和鲁有进停止不正当竞争,赔偿腾讯35万元的经济损失和合理费用。
封面新闻记者 戴竺芯