“未来游戏行业的出路是什么?经过我们的内部研究,我们的团队现在正在准备。第一个是游戏 AI。”
4月3日,澎湃新闻记者获悉,巨人网(002558)创始人史玉柱在内部表示:“游戏 AI\".他认为,游戏与人工智能(人工智能)的结合是大势所趋,公司未来需要重点布局。
具体来说,史玉柱说,人工智能主要包括两个内容,一个是算法,另一个是数据。人工智能对游戏制作的帮助首先反映在游戏研发阶段。在艺术和程序方面,人工智能作为一种辅助工具,可以提高效率,节省人力,使一个人能够做几个人的工作。
另一方面,人工智能对游戏的帮助也反映在操作阶段。目前,游戏对玩家的分类主要是手动进行的。通过人工智能,玩家可以分为数百个类别。每个类别的玩家都有不同的游戏玩法,甚至匹配不同的值。”在游戏操作方面,我认为人工智能将在整个游戏研发和操作过程中得到广泛的应用。”史玉柱说。
史玉柱认为,两者结合的真正本质在于游戏策划。过去,游戏策划需要不断探索数据,但有了人工智能,它可以快速找到最佳值,比手动更快、更准确。
史玉柱回忆说,六年多前,该公司的团队收购了以色列游戏公司Playtika。”当我第一次去那家公司时,我问他们你的计划团队怎么样?他们说我没有计划。我们以前无法想象一家没有计划的游戏公司。游戏研发由策划、程序、艺术三部分组成,必不可少。没有计划,我说你该怎么办?他们邀请了一群特拉维夫大学教授在公司做兼职算法。它的计划都是人工智能,但它的游戏不像我们的旅程那么严重。”
“这家公司的模式有多简单?它不开发自己的游戏,通过购买他人的游戏,使用人工智能来优化它的计划。几年前,我们统计了一组数据,他们在几年内购买了7款游戏,然后平均每年增加2到3倍,收入增加10倍,这就是人工智能的力量。”史玉柱说。
在他看来,人工智能已经逐渐进入实用阶段,人工智能在游戏领域有很大的发挥空间。
巨人集团由史玉柱创建。它最早从自主研发的巨人汉卡业务开始。创建的品牌包括巨人汉卡、脑白金、黄金合作伙伴、旅程、球大战等。2004年,巨人进入互联网文化娱乐产业,建立巨人网络。2022年,史玉柱及其家族以36亿美元的财富在福布斯全球亿万富翁榜上排名第822位。
史玉柱此前曾提到,自从巨人在美国上市以来,他逐渐淡出一线,退居二线。公司主要由团队运营。他整天“无所事事”,吃喝,交了100多个男性朋友。“我们巨人集团不向朋友借钱,也不向朋友保证。我一在酒桌上喝酒,就向这个人借钱,向那个人保证。十几年来,我损失了很多钱。”
后来,公司首席执行官刘伟看到他在外面造成了损失,建议他多玩游戏,少交朋友,所以他回到前线,开始发展游戏业务。
截至收盘,巨人网报收14.13元,涨7.21%。