《崩溃:星穹铁路》上线 为什么玩家期望这么高?

4月26日,备受期待的米哈游戏新作《崩溃:星穹铁路》正式上线。目前游戏在TAPTAP上得了6.9分,不如前一部《原神》得了8.6分。从一些玩家的角度来看,得分低于原著与玩家期望过高有关。

为什么玩家期望这么高?原因有很多。例如,米哈游的前一部作品《原神》非常成功,并多次向中央媒体报道,并经常在报道中关注表扬;它在海外很受欢迎。就连特斯拉首席执行官马斯克也喜欢玩。它也被称为中央媒体报道中游戏出海的榜样;在中国,腾讯一直被视为游戏巨头的“强大敌人”。。。米哈游凭借这款游戏达到了顶峰,但很难超越顶峰。

《崩溃:星穹铁路》的界面设计几乎复制了之前的作品《原神》。区别在于这是一款回合游戏,而《原神》是一款开发世界游戏。《原神》上线之初,国内开放世界游戏几乎是一片空白,没有竞争对手,玩家玩起来新鲜;目前国内回合游戏已经不是空白了,比如《阴阳师》。《FGO》都火了一段时间,很多玩家都接触过这种游戏,所以这款游戏要给玩家带来新鲜感,比之前的游戏更努力。毕竟《崩溃:星穹铁道》的养成体系和《原神》基本一致,对老玩家来说并不新鲜。

《崩溃:星穹铁道》优势明显,继承了米哈游一贯优秀的剧情传统,游戏中的人物语言非常贴近现实,使用了很多梗。美中不足的是,剧情还是老生常谈,不能跳过,这对只喜欢“干架”,不喜欢看故事的玩家不友好。此外,这款游戏的建模画面几乎无可挑剔。虽然角色技能华丽,但也容易造成“光污染”(热眼睛),反复观看容易油腻。

崩溃:星穹铁路也有很多缺点,比如回合游戏的常见问题,更依赖于高质量和高实践的角色,如果“原神”角色不强大玩家也可以依靠技术玩老板,那么“崩溃:星穹铁路”角色不强大,只能找到方法让角色先强大。画高质量角色的方法只有三种“肝氪欧洲”,或者花足够的游戏时间收集抽卡道具;或者收费购买抽卡道具;或者幸运的是,你可以用很少的抽卡道具画出你最喜欢的角色。另一点需要指出的是,在游戏普遍快餐化的今天,《崩溃:星穹铁路》前期的游戏难度太大。一旦你不能扮演一个强大的角色,你将面临很长一段时间甚至无法战斗的情况。游戏论坛上的一些玩家说,他们被“说服”,因为他们不能战斗。

目前《崩溃:星穹铁道》在游戏论坛TAPTAP上得了6.9分,远低于原神8.6分。正如玩家所说,如果这家新游戏公司推出的作品可以得到高度评价;但正是因为这是米哈游戏公司制作的,所以我们只能给出通过的分数。创造力一直是米哈游的强项,但在《崩溃:星穹铁道》中显然缺乏。这个游戏抄袭前作《原神》的东西太多了。

其实《原神》爆炸后,复制或“借鉴”的游戏并不少,但没有一款能达到《原神》的水平。米哈游自己也很难靠“复制”再次达到巅峰。在TAPTAP中,玩家得分最多的是5星,其次是1星,其次是2星、3星、4星,两极分化严重。对于包括米哈游戏在内的任何国内游戏制造商来说,想出一款达到原神高度的游戏都不容易。一方面,玩家应该宽容;另一方面,米哈游戏必须在这个游戏中更加努力。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 盛媛媛

版权声明:宇宙此身元是客 发表于 2023-05-05 11:15:12。
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