2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 自《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(“830新规”)以来,我国未成年人游戏防沉迷工作取得了突出成绩。2022年2月12日至14日,2022游戏产业年会在广州举行。中国音像与数字出版协会会长孙寿山表示,整个游戏行业已初步实现健康、标准化和高质量,发展质量有效提高。
未成年人游戏防沉迷工作取得了显著成效
在主论坛上,宣传部出版局副局长杨芳肯定了游戏反成瘾工作,但也对未成年人保护工作提出了要求,她强调坚持保护未成年人优先,严格执行反成瘾规定,规范实名认证系统的访问,加强用户实名认证环节管理,不断提高实名认证的准确性,继续巩固反成瘾效果。
至于目前游戏防沉迷的具体效果,孙寿山提到,批准运营的游戏已经实现了100%接入防沉迷实名认证系统,80%以上的家长和90%的未成年人认可了现阶段防沉迷的效果。专业报告显示,2021年中国游戏舆论年平均口碑达到89.5,多年来一直保持上升势头。
中国音像与数字出版协会执行副主席兼秘书长敖然在未成年人守护分论坛上表示,在新规的要求下,广大游戏企业积极接入实名验证平台,配合反成瘾举报平台,确保主管部门的工作要求得到落实。
根据音数协游戏工作委员会和伽马发布的《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》,70%以上的未成年人每周游戏时间不到3小时;2022年未成年人私自充值的家庭比例降至15.43%,86%以上的家长对新规的执行效果感到满意。
奥兰认为,在新规定的发布和企业的实施下,未成年人沉迷游戏问题进一步解决,但未成年人保护工作是一个长期的系统工程,游戏行业作为相关问题,更深入地认识到未成年人保护工作的极端重要性,坚决落实主管部门的要求,在巩固成果的基础上,进一步丰富保护手段,提高保护水平。
敖然还对未成年人保护未来提出了三个期望:一是要求游戏行业提高思想认识,将未成年人保护视为战略基础工作。游戏产业对年轻人的影响是难以察觉的,必须突出保护未成年人的身心健康,为未成年人的健康成长创造一个干净的网络文化空间;其次,掌握方法,采用多种方式促进未成年人在线游戏的保护,努力取得新的成果和新的成果。最后,要坚持疏堵结合,多方合作提高网络素养。主管部门、企业、学校、家庭、行业协会都要重视网络素养教育的重要性,帮助青少年在数字时代健康成长。
会议期间,游戏企业代表也深入讨论了对未成年人保护的思考,并分享了未成年人保护工作的新布局。
腾讯互动娱乐副总裁张伟提到,自2017年以来,腾讯游戏开始逐步建立和完善未成年人保护体系,通过加强实名验证和人脸识别验证拦截,完成1.0至3.0的升级。对于未成年人在“事前-事中-事后”游戏行为的整个环节都有技术限制,将未成年人的游戏时间和流量降低到极低水平。目前,随着防沉迷新规的深入实施,未成年人游戏沉迷问题得到了进一步解决,未保工作将从“堵”转向“疏”。为此,腾讯游戏正式宣布启动“无保险4.0”计划,继续关注农村青少年的科学教育和体育问题,探索未成年人保护进入新阶段所需的建设性无保险计划。截至今年1月底,“智体双百”已落地36间“未来教室”和30个“未来运动场”,覆盖全国10多个省和自治区。除硬件外,还为儿童提供游戏体育课程和全国白名单编程赛事等多方位支持。
完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷认为,在未成年人保护的新阶段,需要对产品进行整体升级和保护。网易游戏社会责任促进中心负责人刘杰表示,网易将进一步强化企业社会责任,进一步帮助未成年人从根本上提高保护能力,营造清新健康的网络环境。(李正伟)
来源: 光明网